首先说一下为什么重新考虑了地城生成的设计思路。玩家针对地城生成系统的当前状态提出了一些反馈,反映了以下几个问题:
[*]地城视觉上的变化不多,同类地城唯一的区别只在于内部会出现不同的敌人,地城自身的格局和整体的设计相差无几。这样一来,很快就会让人觉得地城枯燥乏味,缺乏新意。
[*]所有地城共用一套生成算法,限制了房间在结构和场景逻辑上的变化。
[*]地城整体的房间结构不合理,而且存在大量一格宽的走道,便于将敌人引到门口逐个击破,从而变相稀释了战斗和站位/走位的意义和作用。

[*]地城视觉上的变化不多,同类地城唯一的区别只在于内部会出现不同的敌人,地城自身的格局和整体的设计相差无几。这样一来,很快就会让人觉得地城枯燥乏味,缺乏新意。
[*]所有地城共用一套生成算法,限制了房间在结构和场景逻辑上的变化。
[*]地城整体的房间结构不合理,而且存在大量一格宽的走道,便于将敌人引到门口逐个击破,从而变相稀释了战斗和站位/走位的意义和作用。
