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回复:暖雪职业点评终业DLC威力加强版

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闲话说完,下面进入正题,第8个职业,也是第1个新职业——


IP属地:北京262楼2024-01-30 18:31
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    08 日月轮转双天
    【机制详解】
    【专属被动】【晨昏】晨昏槽机制,分为晨曦值/黄昏值,共100点,消耗一种会增加另外一种。当晨曦值/黄昏值达到100点时,进入4秒日食/月食,阳炎斩/霜月刃伤害+50%(隐藏属性:面板火/冰伤+50%)
    终于不再是祖传2属性了,新职业机制之复杂可见一斑。日月这个职业,就是以火、冰两种伤害为输出,以晨昏槽为核心机制,所有属性都以红蓝两种颜色对称出现,我们来盘一盘——
    红色:晨曦值、日食、阳炎斩、火伤
    蓝色:黄昏值、月食、霜月刃、冰伤
    记住了上面这几个对称的名词,就能理解这个职业的大半。
    【晨曦值和黄昏值】这俩恒定一共100点,以一个类似阴阳太极图的形式显示在屏幕上方中间,而且是此消彼长,一方多则另一方少。所以,如何消耗这俩值就是游戏机制的关键所在。
    【阳炎斩和霜月刃】这是职业的主要输出来源。两个分支的倍率各不相同,下面再细说。阳炎斩就是把近战变成火伤;霜月刃则是把近战变成冰伤(这点游戏文案并没有提)的同时,再追加一个飞行道具(跟街霸里古烈的飞行手刀差不多),飞行距离大概是屏幕的一半,也就是说主角站屏幕中间,差不多刚到打到屏幕板边消失。阳炎斩是只吃近战攻击的近战伤害,霜月刃正相反是只吃飞剑攻击的飞剑伤害。
    【日食和月食】这是游戏中持续4秒的一个特殊状态,在这个状态下,阳炎斩和霜月刃的伤害+50%,和其他加成叠乘计算,简单*1.5倍即可。另外文案中又漏了一个介绍,就是在日食/月食状态下,你的面板火/冰伤+50%。
    仅仅从专属被动看,职业机制还是挺有趣的,甚至能嗅出一丝输出数值即将爆炸的味道,因为按照规律,这个日/月食状态肯定是可以常驻的,那即使不考虑阳炎斩/霜月刃本身的倍率加成,在日/月食状态下,你的输出已经*1.5*1.5,变成了原来的2.25倍。雷系职业的感电叠满也不过1.8倍。


    IP属地:北京263楼2024-01-30 18:32
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      【两极】有阳炎/霜月两种形态,无飞剑,飞剑键变为切换形态。两种状态下,近战分别消耗5点晨曦/黄昏值,施展阳炎斩倍率160%,霜月刃倍率75%。收剑立即切换形态,下一次阳炎斩/霜月刃伤害+400%,且4秒内+50%
      不光职业专属复杂,职业分支机制更复杂,这个最初让我也迷惑了好一阵,下面来详细讲解:
      【阳炎形态和霜月形态】这是两极职业独有的核心机制,人物实际上是在这种形态之间切换,以下我们简称红/蓝形态。但可惜在建模和动画效果上没有任何体现,我一直觉得加一个衣服变色会好不少。顾名思义,在红形态下,只能打出阳炎斩,在蓝形态下,只能打出霜月刃。而每次打出,都需要消耗5点晨曦/黄昏值(这里我们简称红/蓝值)。也就是说,当你在红形态下,红值消耗完了,就只能打物理普攻,这时候红蓝槽全是蓝值,需要我们手动切换到蓝形态,在打20发霜月刃消耗完蓝值,再切换回红形态,进入循环。
      【如何切换形态】这里有两种方式,一是用飞剑键,但这有个巨大问题,就是主角会有一个持续约半秒的动作,而且做动作时不无敌,暖雪这个游戏节奏还是很快的,这不停花半秒来切换形态肯定无法接受。二是用收剑,这是秒切换,没有任何多余动作,而且用收剑切换后,可以让下一次输出变为正常的5倍,而且之后4秒内伤害+50%。
      以上其实就是两极职业的全部内容了,梳理一下操作和输出流程:
      红形态下用阳炎斩输出20次——红值消耗完,进入月食——切换到蓝形态,用霜月刃输出20次——蓝值消耗完,进入日食——切换到红形态……以此循环
      还有两个需要注意的点,一是日/月食持续时间虽然是4秒,但在堆了攻速的情况下,不用4秒就可以输出完20次(有了宗派秘籍后秒完),这时日月食会自动切换,持续时间就不到4秒了;二是切换时有收剑自然用收剑,但收剑cd中时,该用飞剑切还得用。
      最后点评一下两极的输出能力,就以阳炎斩为例,和基础模板比起来,倍率*1.6,然后日食状态下再*1.5*1.5,收剑后第一刀*5,此后4秒内*1.5,综上,我们可以得到,触发日食后,两极的第一刀倍率为18倍,此后4秒内为5.4倍。注意这只是职业本体,还没算任何的宗派秘籍和其他加成。


      IP属地:北京264楼2024-01-30 18:35
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        楼主可不可以更新完职业后详细讲解一下攻击力怎么有效提高


        IP属地:广东265楼2024-01-31 09:38
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          【混沌】无飞剑。近战20%随机消耗20点晨曦/黄昏值(日/月食时100%且不消耗值),施展阳炎斩倍率210%,霜月刃倍率125%。收剑直接触发日/月食且4秒内攻速+25%(日月食中无法再次收剑),日/月食结束后晨昏槽回到50/50状态
          混沌,恰如其名,对比两极,不再有所谓两种状态,在非日/月食阶段,随机消耗红/蓝值,打出阳炎斩/霜月刃,由于每次消耗20点,而起步都是50/50晨昏槽,所以阳炎斩/霜月刃触发的次数差达到3,就能进入日/月食。但这个随机是真随机,所以方差很大,运气好3刀就进了,运气不好10几20刀才进。
          如果说两极是在日/月食之间无缝转换,但需要不停切换自身状态以适应日/月食,那么混沌就是在日/月食和非日/月食阶段之间不断循环,而且混沌的日/月食状态持续时间4秒是扎扎实实的,没有办法缩短。
          在非日/月食状态下,攻击会混杂大量物理输出,且没有日/月食加成,所以会丢掉大量的dps。因此,尽量减少非日/月食状态时的输出,就是混沌职业的关键点。
          快速进入日/月食有2个方案,一是减少收剑cd,通过频繁收剑直接进入日/月食;二是提升攻速,迅速过掉非日/月食阶段。当然,两个方案并行不悖。


          IP属地:北京266楼2024-01-31 16:13
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            【宗派秘籍】
            日月的宗派秘籍,两个职业分支又各有【日神宗】【月神宗】两个分支选择,夸张点说可以认为有4个职业分支。


            IP属地:北京267楼2024-01-31 16:13
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              日神宗(金):【两极】专属。进入阳炎状态后,下一次近战消耗所有晨曦值打出真阳炎斩,追加最多倍率1200%火伤,必定变为最后一击
              日神之刃(金):【两极】专属。真阳炎斩15%(日食状态下100%)造成4倍伤害,并立刻切换到霜月状态
              优先级:SS。真阳炎斩和阳炎斩不是覆盖关系,而是追加共存,同步触发,其中真阳炎斩算第一刀,享受【两极】职业被动。秘籍中描述的视为最后一击不准确,其实是变成最后一击,能够触发最后一击的2倍倍率。真阳炎斩的倍率和消耗的红值有关,所以最好是在进入日食的时候切换到红状态,消耗100点红值,能达到最大1200%的伤害。另外,自动切换省了一次操作,可以更顺滑地进入到霜月状态,更快消耗完黄昏值,重新开始阳炎循环。
              这是全游戏中最强的一刀流了。正好在这里,我们盘点一下【两极-日神宗】的伤害乘区有多离谱。
              【倍率乘区】阳炎斩1.6倍,真阳炎斩12倍
              【日/月食增伤乘区】专属被动1.5倍,日神之刃4倍(只对真阳炎斩生效)
              【收剑增伤乘区】收剑后第一刀5倍,第一刀后4秒内1.5倍
              【面板火/冰伤乘区】专属被动+50%、子午之时+100%、哮天之犬+45%,合计2.95倍
              【其他秘籍增伤乘区】日轮/月辉1.25倍,日月辉映1.33倍
              通过上述乘区,先进入到日食,再通过收剑切换到阳炎状态,之后打出的真阳炎斩倍率为12(真阳炎斩倍率)*1.5(专属被动日食增伤)*1.5(专属被动火伤面板)*5(职业被动收剑第一刀增伤)*4(日神之刃)=540倍,同步打出的普通阳炎斩倍率为1.6*1.5*1.5*1.5*2(因为必定为最后一击)=10.8倍。
              这还没有算【哮天之犬】【日月辉映】【子午之时】【日轮】,如果全都有的话,真阳炎斩倍率为1765.575倍。用这个*攻击*其他增伤,各种天文数字就是这样产生的。


              IP属地:北京270楼2024-01-31 16:45
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                月神宗(金):【两极】专属。进入霜月状态后,下一次近战消耗所有晨曦值,每10点打出1枚霜月刃。霜月刃给敌人debuff,使其受到霜月刃伤害+75%,5秒,最多叠20层(实际是霜月刃倍率+100%,叠法也比较奇怪,最高也不止20层)
                月神之刃(金):【两极】专属。月食状态下,霜月刃飞行1秒后返回,对路径敌人造成二次伤害
                优先级:SS。如果说日神宗是一刀流,月神宗其实也是,只不过“一刀”分出了20个攻击频率。发射霜月刃的数量和消耗的蓝值有关,所以最好是在进入月食的时候切换到蓝形态,然后一刀可以发射出最多10枚霜月刃,然后飞出后返回,造成20次伤害(不算近战那一下)。霜月刃飞出和飞回,都受鼠标攻击图标引导,也就是说你鼠标放在哪,霜月刃就往哪飞,所以操作时要稍加留意。
                两极月神宗的倍率计算非常复杂,到现在还些细节没搞清楚,大家也不用太纠结,知道很高就是了。
                首先,霜月刃的增伤,秘籍上写的是+75%,但实际是+100%而且是加在倍率上,既75%提升至175%,然后每次再+100%,第10枚倍率就是975%。但是月神之刃飞回的霜月刃,会使这个增伤效果翻倍,也就是说,10枚飞出后,飞回时,第1枚的倍率是1075%,第2枚会变成1275%而不是1175%,第10枚会变成2875%。另外,由于10枚飞出以后,蓝值就消耗完了,月食即时结束,所以飞回的10枚享受不到50%的冰伤加成,但有时候可以享受到1.5的专属被动增伤加成。总倍率有时间再算吧,不比日神宗低。


                IP属地:北京271楼2024-01-31 16:45
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                  日月辉映(蓝):【两极】专属。阳炎斩对燃烧敌人伤害+33%,霜月刃对冻结敌人伤害+33%
                  优先级:A。燃烧可以靠【日轮】和【哮天之犬】稳定触发。


                  IP属地:北京272楼2024-01-31 16:46
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                    纷乱天星(蓝):【两极】专属。触发日食/月食时,33%重置收剑cd
                    优先级:S。小半个母印了。


                    IP属地:北京273楼2024-01-31 16:47
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                      日神宗(金):【混沌】专属。触发阳炎斩时20%触发真阳炎斩追加倍率1600%火伤
                      日神之衣(金):【混沌】专属。日食状态下,近战最后一击必定触发真阳炎斩
                      优先级:SS-。首先这个秘籍文字描述800%,而实际是1600%(推测本来普攻触发是800%倍率,最后一击触发是1600%,结果代码出问题所有都按最后一击算了),而且和两极一样,真阳炎斩和阳炎斩并不是覆盖关系,而是共存,所以是追加1600%倍率火伤,有独立的动画效果。其次,为啥要给个SS-,因为这可能是非特定构筑下4个职业分支中最弱的一个了,需要绑定最后一击相关流派才能发挥最大威力。20%追加1600%火伤没啥问题,一套近战4刀阳炎斩总倍率是210%*5=1050%,平均每刀是262.5%,平均5刀追加1600%,预期增伤就是2.22倍。然后这个日神之衣就比较弱了,前面20%触发本身就包含了最后一击,你再来个最后一击必定触发,大概就是把触发率从20%提升至40%,预期增伤提升至3.44倍,对比两极的日神宗,提升幅度明显小了不少。


                      IP属地:北京274楼2024-01-31 16:52
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                        月神宗(金):【混沌】专属。霜月刃伤害+250%(即3.5倍),触发霜月刃时20%额外发射1-4枚
                        月神之衣(金):【混沌】专属。月食状态下,霜月刃必定额外发射4枚
                        优先级:SS。这个就比上面的兄弟强多了。首先直接3.5倍的乘区就已经超过上面总体提升幅度,然后还有一个必定额外发射4枚,又是一个5倍乘区,薄纱了可谓是。这跟两极的日/月神宗是一个档次。


                        IP属地:北京275楼2024-01-31 16:53
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                          混沌温差(蓝):【混沌】专属。周围有燃烧/冻结敌人时,触发阳炎斩/霜月刃几率+33%
                          优先级:A。可以更快过掉非日/月食,契合职业核心思路,类似提升攻速。燃烧/冰冻可以靠【日轮】【月辉】【哮天之犬】稳定触发。


                          IP属地:北京276楼2024-01-31 16:56
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                            恒纪将至(蓝):【混沌】专属。近战攻击造成伤害时,收剑cd-1.5秒
                            优先级:A。从另外一个角度实现核心思路。


                            IP属地:北京277楼2024-01-31 16:56
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                              哮天之犬(金):触发日食/月食时,召唤哮天犬造成2段(300%+1200%)火/冰伤(能吃到45%+50%面板属性增伤),给敌人燃烧/冻结。火伤和冰伤+45%,持续5秒
                              优先级:S+。两个职业日/月食触发频率都比较高,尤其是两极,所以这只大狗也能频繁见到,但光去秀动画效果了,出伤很慢,其1500%倍率的伤害还分为了两段,第二段有至少1秒多的延迟,经常怪都死完了或者跑了,狗嘴才咬下来,显得比较滑稽,偏偏第二段伤害占比还高达8成,给了玩家华而不实的体感。但就算不看伤害,光凭45%的火伤和冰伤加成,以及稳定提供燃烧和冻结就能值回票价。


                              IP属地:北京278楼2024-01-31 17:02
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