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【宗派秘籍】
日月的宗派秘籍,两个职业分支又各有【日神宗】【月神宗】两个分支选择,夸张点说可以认为有4个职业分支。


IP属地:北京267楼2024-01-31 16:13
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    日神宗(金):【两极】专属。进入阳炎状态后,下一次近战消耗所有晨曦值打出真阳炎斩,追加最多倍率1200%火伤,必定变为最后一击
    日神之刃(金):【两极】专属。真阳炎斩15%(日食状态下100%)造成4倍伤害,并立刻切换到霜月状态
    优先级:SS。真阳炎斩和阳炎斩不是覆盖关系,而是追加共存,同步触发,其中真阳炎斩算第一刀,享受【两极】职业被动。秘籍中描述的视为最后一击不准确,其实是变成最后一击,能够触发最后一击的2倍倍率。真阳炎斩的倍率和消耗的红值有关,所以最好是在进入日食的时候切换到红状态,消耗100点红值,能达到最大1200%的伤害。另外,自动切换省了一次操作,可以更顺滑地进入到霜月状态,更快消耗完黄昏值,重新开始阳炎循环。
    这是全游戏中最强的一刀流了。正好在这里,我们盘点一下【两极-日神宗】的伤害乘区有多离谱。
    【倍率乘区】阳炎斩1.6倍,真阳炎斩12倍
    【日/月食增伤乘区】专属被动1.5倍,日神之刃4倍(只对真阳炎斩生效)
    【收剑增伤乘区】收剑后第一刀5倍,第一刀后4秒内1.5倍
    【面板火/冰伤乘区】专属被动+50%、子午之时+100%、哮天之犬+45%,合计2.95倍
    【其他秘籍增伤乘区】日轮/月辉1.25倍,日月辉映1.33倍
    通过上述乘区,先进入到日食,再通过收剑切换到阳炎状态,之后打出的真阳炎斩倍率为12(真阳炎斩倍率)*1.5(专属被动日食增伤)*1.5(专属被动火伤面板)*5(职业被动收剑第一刀增伤)*4(日神之刃)=540倍,同步打出的普通阳炎斩倍率为1.6*1.5*1.5*1.5*2(因为必定为最后一击)=10.8倍。
    这还没有算【哮天之犬】【日月辉映】【子午之时】【日轮】,如果全都有的话,真阳炎斩倍率为1765.575倍。用这个*攻击*其他增伤,各种天文数字就是这样产生的。


    IP属地:北京270楼2024-01-31 16:45
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      月神宗(金):【两极】专属。进入霜月状态后,下一次近战消耗所有晨曦值,每10点打出1枚霜月刃。霜月刃给敌人debuff,使其受到霜月刃伤害+75%,5秒,最多叠20层(实际是霜月刃倍率+100%,叠法也比较奇怪,最高也不止20层)
      月神之刃(金):【两极】专属。月食状态下,霜月刃飞行1秒后返回,对路径敌人造成二次伤害
      优先级:SS。如果说日神宗是一刀流,月神宗其实也是,只不过“一刀”分出了20个攻击频率。发射霜月刃的数量和消耗的蓝值有关,所以最好是在进入月食的时候切换到蓝形态,然后一刀可以发射出最多10枚霜月刃,然后飞出后返回,造成20次伤害(不算近战那一下)。霜月刃飞出和飞回,都受鼠标攻击图标引导,也就是说你鼠标放在哪,霜月刃就往哪飞,所以操作时要稍加留意。
      两极月神宗的倍率计算非常复杂,到现在还些细节没搞清楚,大家也不用太纠结,知道很高就是了。
      首先,霜月刃的增伤,秘籍上写的是+75%,但实际是+100%而且是加在倍率上,既75%提升至175%,然后每次再+100%,第10枚倍率就是975%。但是月神之刃飞回的霜月刃,会使这个增伤效果翻倍,也就是说,10枚飞出后,飞回时,第1枚的倍率是1075%,第2枚会变成1275%而不是1175%,第10枚会变成2875%。另外,由于10枚飞出以后,蓝值就消耗完了,月食即时结束,所以飞回的10枚享受不到50%的冰伤加成,但有时候可以享受到1.5的专属被动增伤加成。总倍率有时间再算吧,不比日神宗低。


      IP属地:北京271楼2024-01-31 16:45
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        日月辉映(蓝):【两极】专属。阳炎斩对燃烧敌人伤害+33%,霜月刃对冻结敌人伤害+33%
        优先级:A。燃烧可以靠【日轮】和【哮天之犬】稳定触发。


        IP属地:北京272楼2024-01-31 16:46
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          纷乱天星(蓝):【两极】专属。触发日食/月食时,33%重置收剑cd
          优先级:S。小半个母印了。


          IP属地:北京273楼2024-01-31 16:47
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            日神宗(金):【混沌】专属。触发阳炎斩时20%触发真阳炎斩追加倍率1600%火伤
            日神之衣(金):【混沌】专属。日食状态下,近战最后一击必定触发真阳炎斩
            优先级:SS-。首先这个秘籍文字描述800%,而实际是1600%(推测本来普攻触发是800%倍率,最后一击触发是1600%,结果代码出问题所有都按最后一击算了),而且和两极一样,真阳炎斩和阳炎斩并不是覆盖关系,而是共存,所以是追加1600%倍率火伤,有独立的动画效果。其次,为啥要给个SS-,因为这可能是非特定构筑下4个职业分支中最弱的一个了,需要绑定最后一击相关流派才能发挥最大威力。20%追加1600%火伤没啥问题,一套近战4刀阳炎斩总倍率是210%*5=1050%,平均每刀是262.5%,平均5刀追加1600%,预期增伤就是2.22倍。然后这个日神之衣就比较弱了,前面20%触发本身就包含了最后一击,你再来个最后一击必定触发,大概就是把触发率从20%提升至40%,预期增伤提升至3.44倍,对比两极的日神宗,提升幅度明显小了不少。


            IP属地:北京274楼2024-01-31 16:52
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              月神宗(金):【混沌】专属。霜月刃伤害+250%(即3.5倍),触发霜月刃时20%额外发射1-4枚
              月神之衣(金):【混沌】专属。月食状态下,霜月刃必定额外发射4枚
              优先级:SS。这个就比上面的兄弟强多了。首先直接3.5倍的乘区就已经超过上面总体提升幅度,然后还有一个必定额外发射4枚,又是一个5倍乘区,薄纱了可谓是。这跟两极的日/月神宗是一个档次。


              IP属地:北京275楼2024-01-31 16:53
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                混沌温差(蓝):【混沌】专属。周围有燃烧/冻结敌人时,触发阳炎斩/霜月刃几率+33%
                优先级:A。可以更快过掉非日/月食,契合职业核心思路,类似提升攻速。燃烧/冰冻可以靠【日轮】【月辉】【哮天之犬】稳定触发。


                IP属地:北京276楼2024-01-31 16:56
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                  恒纪将至(蓝):【混沌】专属。近战攻击造成伤害时,收剑cd-1.5秒
                  优先级:A。从另外一个角度实现核心思路。


                  IP属地:北京277楼2024-01-31 16:56
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                    哮天之犬(金):触发日食/月食时,召唤哮天犬造成2段(300%+1200%)火/冰伤(能吃到45%+50%面板属性增伤),给敌人燃烧/冻结。火伤和冰伤+45%,持续5秒
                    优先级:S+。两个职业日/月食触发频率都比较高,尤其是两极,所以这只大狗也能频繁见到,但光去秀动画效果了,出伤很慢,其1500%倍率的伤害还分为了两段,第二段有至少1秒多的延迟,经常怪都死完了或者跑了,狗嘴才咬下来,显得比较滑稽,偏偏第二段伤害占比还高达8成,给了玩家华而不实的体感。但就算不看伤害,光凭45%的火伤和冰伤加成,以及稳定提供燃烧和冻结就能值回票价。


                    IP属地:北京278楼2024-01-31 17:02
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                      子午之时(蓝):每点晨曦/黄昏值使火/冰伤+1%
                      优先级:S+。这就等于日/月食的时候,给你100%的火/冰伤面板加成。这种提升幅度,对比前面几个元素职业不知该说什么好。


                      IP属地:北京279楼2024-01-31 17:05
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                        星极融合(蓝):火/冰伤40%追加另外一种伤害,造成当次伤害75%(实测28%)的伤害(cd0.1秒)
                        优先级:B。有趣的是追加的另一种伤害还能继续追加……实际预期增伤只有10几%


                        IP属地:北京280楼2024-01-31 17:05
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                          日轮:阳炎斩和真阳炎斩伤害+25%(和其他叠乘),25%给敌人燃烧4秒
                          月辉:霜月刃伤害+25%(和其他叠乘),15%给敌人冻结1.5秒
                          优先级:A-。这种水平的秘籍,在日月里都不太起眼。


                          IP属地:北京281楼2024-01-31 17:27
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                            急炎:晨曦值大于黄昏值时,移速+30%(叠乘)
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                            IP属地:北京282楼2024-01-31 17:34
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                              坚寒:黄昏值大于晨曦值时,受到所有伤害-20%(面板不显示)
                              优先级:C。这种面板不显示的非防御减伤,普遍都很菜……更何况你根本没法保证被打的时候蓝值大于红值。


                              IP属地:北京283楼2024-01-31 17:35
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