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【行商浪人】初期队友和主角build的几种推荐

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猫头鹰不愧是猫头鹰,还是那么“原汁原味”,这次不但依然有buff左脚踩右脚,附伤叠附伤等等老玩意儿,还多了T0一回合全屏清场,敌人甚至还没能行动的绝对先攻流,比拥王者和正义之怒都要更为夸张。
这里先从5个初期队友的build谈起,主角的build会放到最后,原因之后再说。


IP属地:上海1楼2023-12-11 11:00回复
    注意1:这里会把符合原本描述的combo,和不符合描述的bug分开讲,避免部分bug被修掉之后,build废掉。
    注意2:这次所有的队友以及主角本人,是无法洗掉开卡时选择的初始职业和背景等等,队友有几级初始职业也没法洗,然后雇佣佣兵和洗点洗多了都会扣财富等级,对葛朗台来说没法忍。
    1.管家战士
    刚正朴实的海军士官+战士的组合,逆天的部分没其他队友多,进阶可以走敏捷流的刺客,增加输出和补刀能力。
    定位主要是前排T住boss、清理初始地点附近的杂兵、补刀部分精英和boss。
    天赋与专长选择都以增加护甲和增伤为主,如不共戴天,孤立无援(单个敌人敏捷上伤),可以选择重甲。
    这里说些好用combo:海军的迎接冲击配合配套的移动强化天赋,可以让附近受影响的所有队友获得一个额外回合并获得移动点,这个可以触发各种额外回合可以触发的效果,比如导航员大小姐的+意志效果,有几个队友受影响就加几次。
    bug部分:还是迎接冲击的这个额外回合,虽说只给移动,但如果移动的这个角色,之前被军官的“干掉他”再动过,那这个角色会再获得一次干掉他给的行动点(导航员如果点了超越极限,装备了对应项链,会直接再给4个行动点),想干什么都可以,当然如果把行动点用完了也会再吃一次超越极限的直伤。


    IP属地:上海2楼2023-12-11 11:31
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      2.灵能小妹
      清场核心,作为一个强大的非法灵能者,天生灵能等级就比主角高一头(虽然后面忠诚装备给的灵能等级要多得多,所以灵能主角是后期发力,注意忠诚!)。
      灵能小妹是开局清场流的前期关键角色,主要使用闪电法杖(注意换后面威力更高的进阶闪电杖)和自己的单体输出灵能,选择远程加灵能伤害的天赋,加灵能射程的天赋,减少灵能壁障影响的天赋,以及灵能溢出伤害传导天赋,配合自己的战术知识能力,研究,战略大师的场地等各类额外加伤,可以轻松清场一小片挤在一起的敌人,最多可以闪电干掉4个+灵能溢出传导干掉1个。
      这里贴一下伤害构成

      这里说个不知道是bug呢,还是设定的附伤问题,先上图

      问题来了,为何溢出的伤害要比原始伤害高呢?原因在于,溢出伤害会把上面的所有加伤因子“全部”再吃一遍,并且这精神伤害可是不吃什么护甲偏转的。所以经常会出现一个闪电链下去,周围小弟全死了,溢出的4次二次加伤的精神伤害爆掉了离你最近的敌人(bug,如果敌人太少可能会传导回自己人身上)。
      关于战术知识:战术知识是个好东西,可以根据研究层数全队获得翻倍的护甲(多次使用取最高),以及特工本人获得对应层数附伤(多次使用可叠加),配合各类加研究的天赋,以及机械教队友,正常情况下,第一回合叠个10+层是非常容易的。
      研究的相关bug:持久分析这个玩意儿,理论上是到自己回合给一个敌人加一层,但实际效果确实随便谁动一动就加一层,配合各种再动,以及管家战士的群体额外回合,这层数叠得快的离谱。经常一阵再动之后,全队80+的护甲,自己40+的附伤,非常扯淡。


      IP属地:上海3楼2023-12-11 11:58
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        3.战斗修女
        中规中矩的输出职业,是和对方狙击手对射的最好人选。目前存在火焰喷射器+减少火焰类武器行动消耗的专长后,普攻0行动点的bug,吃了解除回合攻击上限的buff后,会变成伪无限攻击,慎用。
        进阶可选全能战士,各种武器的不同模式都算不同攻击,所以buff还是很容易叠加的。除了远处敌人用狙击点之外,近身配合抵近射击专长和高伤害爆弹枪的连射,可以打出非常可观的伤害。可惜附伤没有特工那么好叠,所以天赋和专长都选择各类加伤害的,随着行动点和多动能力增多,会稳定的越来越强。
        只可惜暖机时间太长,和第一回合全清流的主旨有所冲突,但正常流程下还是非常可靠的输出手,值得信赖。


        IP属地:上海4楼2023-12-11 12:40
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          4.导航员大小姐
          导航员大小姐属于队伍中的发动机核心,进阶请选择战略大师,天赋也一定要选开局送一回合的能力,这样可以保证她在回合开始就连续2连动,而她的2连动=任意队员的2连动,连动过程中一旦士气达到175,就可以使用英雄壮举的超级连动完全清场。
          那么如何完成以上流程呢?combo如下
          1.开局导航员的额外回合,直接再动灵能小妹,灵能小妹装备“一回合中干掉5个敌人,士气直接变为175”的鞋子,小妹开始叠研究,用武器或者灵能修理敌方血量,或者直接闪电链开始清场(如果能直接干掉5个的话)。
          2.因为战略大师的绝对先攻能力,还是导航员的回合,给灵能小妹上buff,继续再动,本体也可以帮小妹修理一下敌方血量,方便触发鞋子能力。此时小妹继续叠研究,然后继续用闪电清理杂兵,直到士气达到175,这里我的灵能小妹进阶选了赏金猎人,可以多一次不占攻击上限的攻击,方便补刀。
          3.士气达到175,无论是杀够的,还是鞋子直接触发的,回到导航员的回合,英雄壮举准备就绪,这时候超级连动给谁就要看情况了:
          a.还有一些挤在一块的厚血精英或者杂兵,可能有个boss,直接再动灵能小妹,叠研究,然后战术知识叠伤害,闪电链清场,溢出伤害把剩下的boss也收了(要保证boss离灵能小妹最近)。
          b.给机械教大哥哥,配合等离子武器回1点行动点的能力,以及超级再动杀一个回1点行动点的士官能力,大哥哥可以化身射爆机器,同样叠研究,然后战术知识叠伤害,10+伤害射爆一切。
          c.敌人太远,给修女,远程狙击枪全部点死。
          d.敌方站位合适的话,给战士,一路切一路走,但伤害可能回不够。
          至此,第一回合实际上就导航员大小姐的回合,全队已经动了5次+,敌人还没反应过来就全灭了
          bug:灵魂向导的移动点部分也会被算成是行动点给再动角色加属性


          IP属地:上海5楼2023-12-11 13:01
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            5.机械教大哥
            进阶其实没啥好说的,特工+战略大师,战略大师的绝对先攻,以及和队伍里其他战略大师取高属性决定阵地加成的能力非常适合他,社交属性由导航员提供,智力由他来提供。
            核心能力还是特工叠研究那一套,只不过他需要点一下等离子武器使用后获得1点行动点的独有天赋,其他尽量奔着输出去就行,如果想玩近战,走A独有天赋也要点。
            需要注意的是,由于机械臂的关系,双持攻击对他也有效,可以主手砍完,副手继续射。
            当然他最爽的时候,还是被军官放了超级再动大招的时候,一旦攻击次数上限解除,他的等离子武器可以射到隐藏上限才熄火(好像是10次)。


            IP属地:上海6楼2023-12-11 13:12
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              6.主角build
              主角没有队友那么天赋异禀(独有天赋),一堆背景天赋还有bug选了没效果,所以可以前期可以当作缩水版的队友,按照这种思路,当个命令他人的军官+贵族+战略大师是个中庸的选择,可以让第一轮清场的概率继续增加,各种buff也可以叠更多更高。
              但是中后期主角也会吃到不少专用红利与特殊装备,特别是忠诚路线有一件每忠诚等级+1灵能等级的装备,所以合法灵能者出身是个上限很高的选择。
              从自己输出方面来说,偏远程可以按照战斗修女那套来,喜欢近战可以按照管家战士那套来,喜欢当个法师可以选特工。
              完结撒花,有什么缺漏还欢迎吧友分享。


              IP属地:上海8楼2023-12-11 13:39
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                7.个人喜欢的自用全能build
                提一下自用的角色,主要追求全能性和角色扮演rp,远程近战灵能我全都要,并且不容易因为修bug导致实力暴跌。
                主角,出身机械教(bug相对少点),选合法灵能者+战士职业,选择的灵能派系可以参考审判官队友(生物+神圣),回血、加速、额外行动点、加伤减伤、加甲,debuff应有尽有。主要走教条主义+部分自由。
                进阶选择全能战士,远近武器可以互补属性,行动点也多(有条件版动作如潮哎),注意就算是一把近战武器,范围攻击和单体攻击也算是两种攻击形式,可以有效触发进阶buff。比较开心的玩法是主手单手力场剑(可以吃灵能等级加伤天赋)+爆弹枪,副手群体输出用法杖,配合忠诚路线给的加灵能等级的装备,非常顺滑舒服。
                也可以主手双手力场武器,副手用远程重武器,选择很多,纯看爱好了。


                IP属地:上海17楼2023-12-11 15:58
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                  8.战略大师
                  清场同时连自己一起清了bug镇楼。
                  有人让我介绍一下进阶职业,这边说说一些看法,注意:很多能力和你想象的可能完全不一样,最好是升级前存盘,然后进战斗看看具体效果是啥(以及是不是压根没实装)。
                  职业最大的特点是绝对先攻,和名字相符,非常有战略意义。虽然说着是绝对先攻,但优先级还是比军官独有专长给的开局额外回合低。
                  然后是简单粗暴的0费3种区域,前线增加敌人承伤和已方护甲,后线增加已方远程的输出能力,后方给闪避增强辅助们的生存能力,各司其职。然后多个战略大师会共享阵地,但智力和社交加值会取其中最高的,在目前这个版本有叠属性bug的情况下,会很神奇。由于绝对先攻,可以在开局就给队友提供大量的输出加成,想要堆输出,战略大师必不可少。
                  特殊技能也是各种强化区域效果和增加机动能力的,描述都比较直白,不过其中有个送1移动的专长,和海军那种直接额外回合给3个移动点是两码事,是直接给队友一个可用技能,到他自己回合可以无消耗移动1格,并且一回合只能用一次。另外一个范围内全队一下子移动到指定区域的能力很好用,集体搬阵地。


                  IP属地:上海33楼2023-12-12 16:10
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                    9.战术大师
                    本游戏目前最强的爆发输出进阶之一(也许没有之一?),光是扩大优势这个能力,配合敌方的怪海数量给层数,层数加算社交等形形色色的加层数能力,就可以在第一回合就能打出非常夸张的输出,续战能力也相当不错的。
                    举例而言,特工转战术大师,再动叠研究,清怪叠士气到175后,特工的战术研究能力提供超高额数值附伤,扩大优势提供高额的百分比增伤,敌方研究debuff,楼上战略大师的各种加成,外加再动提供的大量额外属性点,一发打出爆炸伤害。
                    当然战术很考验玩家的操作顺序和队友搭配,从这点来说不愧是战术大师。


                    IP属地:上海34楼2023-12-12 16:25
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                      10.刺客
                      成长型的输出进阶,特点是百分比损血、真伤、额外攻击以及高伤dot,自己也有一定的保命能力。
                      职业天赋和专长都非常简单明了,而且配合后面武器越来越好,越容易打出更多真伤,越多真伤又可以增加越多的好处,形成良性雪球。比较适合战士和射手这类用武器的角色进阶,如果嫌其他进阶玩着太繁琐,废脑子,刺客用起来要舒心很多。
                      注意刺客是要吃敏捷、闪避和闪避减免的,虽说现阶段因为战斗中属性不值钱,只要多给几次再动就能变超人。


                      IP属地:上海35楼2023-12-12 16:40
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                        11.赏金猎人
                        一个很矛盾的职业,你会发现悬赏目标,好杀的杂兵效果没啥用,不好杀的精英杀完给的好处也不够丰厚(和其他职业比起来),而且猎杀目标只能有3,需要一阵操作之后才能一点点恢复。
                        反过来想,如果自己杀不动,那就交给队友杀吧。这时候两个专长就很重要了,一个是分享杀戮,当队友打死悬赏目标时,自己立刻获得一个回合并且得到一定的移动点数和行动点;一个是队友打死目标自己拿一半的悬赏好处。特别是第一个分享杀戮,能够在队友清场时反复获得额外回合,用来叠研究,叠额外回合,叠属性甚至奶人都是可以的,辅助使用非常好使。
                        另外赏金猎人还有个不计入攻击次数的必中额外攻击,以及杀掉目标回行动点的能力,配合一些队友打目标加buff的能力,是个挺好用的辅助进阶。


                        IP属地:上海36楼2023-12-12 16:53
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                          12.首席战士
                          整个职业就体现了一个词:多动。
                          由于目前各种武器的双模式,切换武器无消耗,以及特殊技能也算换了武器,叠多才多艺的前提非常简单。然后考虑到目前多动能力很多,全队辅助首席战士的话,第一回合就能把首席战士堆成原体。
                          大招可以获得持续到战斗结束的多动能力,还可以和战士或者射手的大招混用,并且这多动以及野火燎原是任何额外回合都能触发的,动得越多X动得越多,基本是刀刀暴击,专长可以选层数加爆伤,野火燎原消耗层数减少,以及初始叠层。
                          整体来说讲得就是一个多动症,可惜多才多艺给的加伤明显不符合能力描述,低得非常可疑,是一个非常影响输出的bug。


                          IP属地:上海37楼2023-12-12 17:14
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                            13.“帝皇之盾”
                            在一个速杀游戏中当mt是不是搞错了什么?你错了,其实这个进阶是个专门为忠诚得神圣灵能战士准备的叠决心用工具。来拿起这把帝皇杖,用帝皇之语清理大敌吧!
                            认真来讲,除了配合一部分临血强韧增伤的装备,我是暂时想不出还有什么build可用,类似套路可以参考别的游戏的叠甲战,或者真走灵能决心帝皇路线也可以。
                            完结撒花。


                            IP属地:上海38楼2023-12-12 17:19
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