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(新人向)基础六大道途部分能力简介+部分玩法介绍(分数次更新)

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——前言——
1.文章比较长,前前后后写了两个多月;大致玩法和BD都是基于2.12版本,新版本特别是新变体没办法覆盖到;文章定位也比较尴尬,这类文章应该出现在两年前,即游戏发售三个月内出现在吧里最佳;但想了想,还是继续写下去吧,毕竟我个人感觉未来3~5年内很难有pf类型的游戏出现了;
2.实际上游戏里的套路和玩法是很多的,但因为在高难度下表现不佳,所以提起的8U不多;本文章里介绍的内容和玩法,只对标核心难度,推荐核心难度下游玩体验;
3.实际上以核心难度为基准的话,花活还是蛮多的,比如用重挫斩击来cos宿瘫远距离空间斩、用灵巧2来cos琦玉认真反复横跳、用操念+死地云形配元素地形+元素狂潮配高隐玩隐身DOT流、在回合制下用高等冲撞输出靠借机cos踢足球、堆DR原地挨打靠反击玩物理反击流、堆DR原地挨打靠反伤玩反伤流、用剑刃壁垒+地形法术配合战技-冲撞+重挫冲击作强制位移玩地形杀流、用歌者+诗人大合唱配召唤物玩召唤海流、萨满+巫师+炼金+师范+宗教3玩究极工具人流、近战流德鲁伊靠不同变身针对敌方法师玩战技单控流、没有近战BD角色靠重挫推开靠近的敌人玩无坦克远程流、堆隐匿配合高隐+腐秽侵世+死云不进入战斗边缘OB玩恶臭逃课法、刺尾狮远程冲锋射击流、兼职2级魔战士+巅峰电+卡爪子玩电爪流、风暴行者装逼耍酷流等等;
4.如果还有啥有意思的玩法,大家记得补充。


IP属地:广东1楼2023-12-06 16:13回复
    @【红夜】 看着表头,给点精不过分吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-06 16:14
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      3L导航,不要回复


      IP属地:广东3楼2023-12-06 16:14
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        更新的话会按照这个顺序依次更新:恶魔——巫妖——诡术——灵使——天使——御衡
        为啥先更新邪恶阵营,因为


        IP属地:广东4楼2023-12-06 16:17
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          每个道途法术的详细介绍可以上b站看“红鸟君”的视频,我这里就不重复做了,只介绍个别法术


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-12-06 16:24
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            ——恶魔道途——
            一、简介
            能力基本集中在恶魔狂怒上,道途披风能加恶魔狂怒等级,比如神话9+道途披风,狂怒按神话12结算;我个人觉得恶魔道途不是特别适合新人一周目首发,建议二周目再游玩;
            对于恶魔道途,我有以下几个小小建议:
            1.最好堆高先攻,因为恶魔狂怒要求战斗中才能释放,不堆先攻抢先手的话,甚至连恶魔狂怒都是摆设;
            2.整个六人队的BD构建都往爆发队构建,因为无论是恶魔狂怒还是恶魔道途法术书里的法术,都是偏爆发向的,轮流开爆发推图,丢完直接睡觉补能力和法术;
            3.背板+路线规划,最佳情况是,第三章后的大图,全队只需准备两套buff体操,两次体操的时间快到的时候爆发也基本放完了,刚好休息,一块补充;整个地图只需休息1~2次(或者2~3次);第四章因为换队友比较方便,把板凳队友BD成纯buff机点出双持久,让板凳队友来给主力刷常驻buff便可。
            二、通用法术
            恶魔书只有5环,里面法术还非常烂,个人觉得有的也就镜像术和狂暴术了。
            三、道途法术(只介绍个别法术)
            1.狂血加速——类似加速术
            以前狂血的1ab1ac有bug能和加速术叠加,2.20版本已修复;
            2.深渊烈焰——攻击附带污邪伤害,但最多触发四次
            这个伤害是A类附伤(2.20版本);菜刀BD要是专长有富余的话,我推荐点个超魔-升阶,这样2~4环都是深渊烈焰,要不然的话这法术到后期比恶魔狂怒次数还少;
            3.恶魔形态ONE——这里只提变身~爆燃魔
            武器锁长剑,体型锁中型,加4敏捷(变形加值),能触发变化自如(能叠加),长剑攻击带A类附伤(2.20版本);
            这个算是恶魔道途为数不多且入手时间较早的常驻buff了,但不是万用的,变身后得接怪,参考贴吧里有
            https://tieba.baidu.com/p/8462533579?pid=147855080027&cid=0#147855080027
            4.生命之灾——给主手武器附加“活物破敌”,但持续时间很短
            这个2d6伤害可以和邪恶破敌的2d6叠加;
            5.恶魔形态FOUR——这里只提变身~六臂魔
            武器锁长剑,体型锁大型,加6力量4体质(变形加值),能触发变化自如(能叠加),多5下长剑+1(用化形师狂怒后消失),齿咬替换成带概率昏迷的尾扫(过强韧,吃力调)
            这个状态有两种玩法,一种是玩长剑多打流;
            另一种是用化形师狂怒来增加3下尾扫,玩昏迷流,但多出的5下长剑+1会消失,参考贴吧里有
            https://tieba.baidu.com/p/8337947121?pid=147263072852&cid=0#147263072852


            IP属地:广东7楼2023-12-06 16:35
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              ——部分能力介绍——
              一、固定能力
              1.恶魔狂怒——增加各种能力,激活各种魔相,持续整场战斗
              佩戴道途披风能提高加值,包括被动,比如神话9的时候,带上道途披风后算神话12,恶魔狂怒变成+5,高等魔相加的属性变成+7;
              有个隐藏能力(也有可能是bug),恶魔狂怒还会增加部分职业能力,比如开了恶魔狂怒后,20级圣武士放的正义烙印算25级,加25伤害;剩下的大家自己测试,还有哪些能力能吃到加成;
              dlc4里有增加恶魔狂怒次数上限的物品和装备;
              2.恶魔降临——传送+AOE
              老版本可以选择A地板,2.10后改成一定要选目标,最坑的是传过去后模型会重叠导致没法选定目标,可以说是改废了;
              3.致命天生武器——天武变主要武器,自带+2增强
              自从天武叠加bug修复后就没啥用了,dlc4新职业~化形师的“化形师狂怒”的被动效果就是低配的致命天生武器;
              4.失控狂暴——变成AI控制,但会加BUFF
              这个比较难用,主要是很难自主进入失控,而且没有关闭激活按钮,有时候会坑自己;这里TTT的改动就非常好,增加了关闭按钮,也修改了进入失控的条件;
              想了解怎么用失控狂暴的,参考贴吧里有
              https://tieba.baidu.com/p/8389470137?pid=147504033495&cid=0#147504033495


              IP属地:广东8楼2023-12-06 16:38
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                二、恶魔相(只讲部分魔相)
                低等魔相:
                1.妄乱魔相——加远程攻击AB,降低30码范围内敌人反射豁免
                主要还是用来降低敌人反射,可以配合剑刃壁垒等;
                2.魅魔相——30码范围内,友军加AB加意志豁免,敌人降低意志豁免
                菜刀BD和法师BD都会用到,幻术和或控里不少控制法术都是过意志;
                3.食魂魔相——加所有豁免,降低30码范围内敌人强韧豁免
                主要还是用来降低敌人强韧,塑能里不少控制法术都是过强韧;
                4.Y梦魔相——加DC,加武器伤害
                一般是法师BD出,但有的菜刀BD也会出,毕竟武器增伤吃重击加成;
                5.爆燃魔相——伤害性法术每骰加伤害
                现在不能三龙了,射线装备里的A类附伤也开始修复了,要是都修完的话,爆燃魔相给的伤害加成还是可以的;
                6.速袭魔相——加近战攻击AB,获得“强力冲锋”
                冲锋攻击中第一下攻击加伤害,可以配合骑将的增伤打出高额伤害;
                7.擒奴魔相——加CMB加AC,战技检定成功后附加普攻;冲锋攻击命中后附带一次缴械检定,成功后附加普攻(该普攻不会触发缴械检定)
                老版本会出现冲锋无限缴械无限连导致游戏卡死的bug,这个在2.10版本已经修复了;
                这个能力算是决定恶魔菜刀输出上限的重要能力了,实际上我做的很多恶魔道途BD都是围绕这个能力做的;
                触发的普攻是主手武器攻击,必须是近战武器才能触发;
                擒奴魔相触发的普攻是无视距离,这个不清楚是不是bug;
                通过诺姐相共享出去的擒奴魔相,触发的也是主角的普攻,这个不清楚是不是bug;
                下面按固定多打流、不定多打流和无限流简单介绍下:
                7.1固定多打流
                有些能力可以在整轮攻击中附带战技检定的,比如刚掌波、扫堂腿、真劲击(缴械)等;有些法术也会附带战技,比如重挫冲击等;有些能力也会附带战技,比如操念的某些能力、骑将的11级职业技能、双手战士的11级技能等;
                7.2不定多发流
                主要是配合专长“缴械重击”,在确认重击后附带一次缴械检定,检定成功后触发擒奴魔相的普攻,越重击越快乐,所以缴械重击+擒奴魔相称为恶魔道途的重击套娃套装;
                因为擒奴魔相的额外攻击是无限距离的,所以能通过重挫冲击来cos真*空间斩;
                可以自己释放重挫,也可以通过诺姐相分享给队友让让队友放重挫,最终都是主角隔空砍人,参考贴吧里有
                https://tieba.baidu.com/p/8375987935?pid=147443426595&cid=0#147443426595
                当然,还是是菜刀BD用这个能力较多,其中盾击流运用得比较极致,猛击终结+缴械重击+擒奴魔相,一回合带走小露露不是梦,参考贴吧里有
                https://tieba.baidu.com/p/8769288439?pid=149203197136&cid=0#149203197136
                7.3无限流
                普攻附带战技的,因为2.20版本实装了免疫拌摔会正确的免疫战技-拌摔了,所以无限流只剩下无限擒抱和无限冲撞了;
                无限擒抱流是利用变身野兽之状四-蔓藤怪或者化形师变身(忘了哪个形态了)来获得普攻附带战技-擒抱,但游戏中后期有不少怪免疫战技-擒抱,但风暴使者不免疫啊,所以就业面不是太宽;
                无限冲撞是利用bug,双手战士在使用大力士(冲撞)后,所有攻击(包括近战和远程)都会附带战技-冲撞,截止到2.20版本这个bug还在,参考贴吧里有
                https://tieba.baidu.com/p/8452083566?pid=147801946576&cid=0#147801946576


                IP属地:广东11楼2023-12-06 16:49
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                  高等魔相:
                  1.抠泥魔相——任何攻击和能力都会擒抱目标,需过反射豁免,吃最高属性调整
                  这我个人是感觉没啥用的,只是想特别提出一下,这个擒抱不算战技,所以不会触发擒奴魔相的额外打,但也同时也能对免疫战技-擒抱的怪造成效果;不过这个擒抱的效果比蔓藤怪的弱很多,没有防止对面施法的功能;
                  2.遁影魔相——变成虚体
                  变成虚体后物理伤害减半,配合DR,受到的物理伤害是先减半再结算DR的减伤效果;
                  这个虚体时间蛮短的,唯一的亮点可能就是能通过诺姐相共享给队友了,娱乐整活,比如虚体+擒奴魔加持下的堡垒变体狗子战神;
                  3.食魂厉魔相——所有近战攻击和法术能造成负向等级,需要过意志豁免,吃最高属性调整
                  我个人感觉就是个整活能力,可以试试扒掉对面防死结界后用低伤害攻击慢慢刮痧,让敌人等级变负数将其秒杀;
                  4.空屠魔相——可以用移动动作释放法术
                  建议回合制下使用,要不很难发挥一回合3个法术的优势,最好是骑上三角龙雕像;
                  一般是法师BD出,不过剑圣也可以出,配合法打bug实现单回合3次整轮攻击(2.10版本时还没修),参考贴吧里有
                  https://tieba.baidu.com/p/8337990192?pid=147263268650&cid=0#147263268650
                  当然,也可以整活玩电爪流,参考贴吧里有
                  https://tieba.baidu.com/p/8337947121?pid=147263072852&cid=0#147263072852
                  领主相:
                  1.诺姐相——分享自身激活的低等魔相和高级魔相的主动效果给一位盟友
                  其实效果蛮强的,可惜得第五章神9才能拿到,这里说下两种常用方法;
                  如果主角是菜刀BD,可以把加DC系列的魔相分享给队里的DC法,直接秒杀小露露,参考贴吧里有
                  https://tieba.baidu.com/p/8769288439?pid=149203197136&cid=0#149203197136
                  如果主角是菜刀BD,可以把擒奴魔相等分享给队里法师,放重挫冲击,额外触发主角普攻;
                  如果主角是法师BD,可以把爆燃魔相和空屠魔相分享给队里射线人,一回合三发地狱射线;
                  恶魔道途简介,完结。


                  IP属地:广东12楼2023-12-06 16:56
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                    为啥没人评论@yj191


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-12-06 19:29
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                      ——巫妖道途——
                      一、简介
                      可以合书,书里有很多不错的法术,前四环的法术算不错了,所以无论是合书还是不合书,强度都很不错;道途特色是有各种巫妖之力,有道途专属队友,有自选的骷髅小弟,强度在线,适合黑暗系玩家开荒;实际上我个人觉得,不适合萌新一周目开荒的,只有恶魔和御衡。
                      二、通用法术
                      巫妖有9环,好用的法术还是不少的,比如护盾术、法师护甲、镜像术、吸血屏障、寒冰之躯、可憎外表等;
                      巫妖道途到后面会变成骷髅,免疫伟岸身躯,这时候可以用可憎外表代替;
                      三、专属法术
                      1.死亡之力——加AB、伤害和豁免,轮级
                      不知道是bug还是文字表述有问题,实际游戏里是分钟级buff;
                      2.吸血鬼之刃——造成额外伤害,并回复等量血量
                      有bug,可以用癫狂权杖触发强效极限;
                      这个额外伤害,无论是近战武器、远程武器还是天武都能触发,算武器增伤,吃重击加成;
                      部分职业的职业能力,要是触发的攻击是武器攻击,也能触发吸血鬼之刃,比如阿尔瑞多防御者6级的缴械打击、阿尔瑞多防御者10级的反击、盾击流的猛击终结等,都能触发吸血鬼之刃,参考贴吧里有
                      链接
                      3.死亡否决——相当于春哥
                      信春哥,不挂老趁;
                      4.重赋使命/强加使命/奴役之灾——上DOT,怪死后变小弟
                      以前可以拉起地图里牛逼的怪当小弟,比如取乐姐;现在不知道有没有改动
                      5.白骨护盾——加盾牌AC,免疫重击
                      主要是为了免疫重击,从此不怕敌人投20;
                      6.宴血术——造成AOE伤害,并提供临时血
                      没有CL上限限制,刷个几百临时血还是不难的;
                      7.腐化魔法——升级版高等解除魔法,还会降低敌人AB、伤害、AC和豁免
                      其实巫妖是没基本没DC加成的,主要靠腐化降低对面豁免来提供等效DC
                      8.绝杀术——秒杀敌人,过意志豁免
                      这法术很牛逼,没心智标签,而且只需要过意志,腐化+绝杀嘎嘎乱杀


                      IP属地:广东32楼2023-12-08 13:41
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                        ——部分能力介绍——
                        一、固定能力
                        1.骷髅小弟——可以自选变体,自选额外加成
                        听说2.20版本,骷髅小弟有改动,但具体改了我不是很清楚;
                        2.墓穴之主——手下的不死生物加力量、敏捷和魅力
                        巫妖专属队友都是算不死生物,吃这个加成,只不过他们的BD强度堪忧;
                        低难度整活可以试下融血师(法师变体)玩骷髅海,搭配个唱歌佬效果更佳;
                        3.黑暗仪式——30码内盟友加2CL
                        这个很强,还是个光环,能让主角或者队友更早常驻轮级buff;
                        也可以带上dlc3的七罪法袍+第四章的法杖玩CL流,放重挫冲击、甄选颂圣等;
                        4.死亡女士
                        这个说老实话我不是太懂有啥用,还望大佬们补充;


                        IP属地:广东33楼2023-12-08 13:43
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                          二、巫妖之力(只讲部分)
                          1.元素之死——自己伤害和受到伤害转负能量伤害
                          受到伤害转负能量的次数只有几轮,一般是第六章抗风暴使者的时候回用到;
                          自己伤害转负能量是可激活能力,激活后所有伤害都转负能量,对神话重甲/中甲强攻、武器自带元素伤害、武器自带额外伤害等提升蛮大的;
                          经典配合:元素之死+巅峰元素~负能量,无视对面的DR和能量抗性;
                          大招流配合:元素之死+巅峰元素~负能量+噬星之寒;
                          2.噬星之寒——法术能附加寒冰+负能量易伤,过强韧豁免,吃最高属性调,一天三次
                          次数很少,比恶魔狂怒还少,因为还要过豁免,我只推荐合书人用,瞬发一发腐化魔法来挂易伤;
                          大招流配合:元素之死+巅峰元素~负能量+噬星之寒,彪负能量伤害;
                          大招流配合:转冰元素+巅峰元素~寒冰+噬星之寒,彪寒冰伤害;
                          3.污染偷袭——加1d6偷袭骰,成功偷袭后给敌人挂武器+元素易伤,过强韧豁免,只吃智调
                          这玩意非常逗比,非常生炒,只能用武器偷袭触发,没法通过法术偷袭触发;挂上易伤后,武器易伤没实装,只实装了能量易伤;你这是要我砍完人挂上易伤后打射线输出嘛;
                          4.夺命魔法——法术无视敌方法抗SR和免疫,一天三次
                          非常IMBA的能力,等于第三章就拿到宗师权杖了,合书人碰到boss直接腐败+魅影秒杀便可;除了次数少,其他没毛病
                          5.死灵伴兽——动物伙伴获得不死生物特性
                          点了后宠物也能享受墓穴之主的加成了,可以玩宠物流,亡灵狗子战神,整活启动!
                          6.生命凋零——法术伤害降低敌方1点属性
                          算整活能力吧,可以试试法术刮痧,然后把敌人属性降低到1秒来秒杀;死亡冲击也能触发,所以重挫冲击+死亡冲击可以一次降低2点属性;
                          7.操纵恐惧——加4AB加伤害,10码内敌人进入战栗,过意志豁免,吃最高属性调
                          不知道是bug还是文字描述有问题,游戏里就是面板上加4AB;
                          额外伤害要一定范围内才能触发,估计是10码,用近战或者远程武器攻击都能触发增伤,吃重击加成;
                          可以配合粉碎防御打措手不及;
                          有些非武器攻击也能吃到操纵恐惧的伤害加成,比如吸血屏障的反伤等,不知道神话重盾的反伤能不能吃到,也许可以搞搞反伤流??!!
                          8.死亡冲击——冲锋攻击命中或者战技检定,造成额外伤害
                          这个伤害是A类附伤(测于2.20版本),能附加神话冲锋的伤害;
                          重挫冲击会附带冲撞检定,能触发死亡冲击;
                          如果化形师变狼,冲锋能附带2次死亡冲击(冲锋+绊摔),都能附加神话冲锋;不过2.20版本实装了免疫俯卧怪同时免疫战技-绊摔,这套威力大减;
                          9.腐烂之触——徒手攻击、天生攻击和近战接触攻击附加额外污邪伤害,降低敌人1点力量
                          这是个B类附伤,有bug有时候会触发两次(测试的时候徒手能触发两次);B类附伤的优点,就是能通过A类附伤多次触发
                          整活配合:腐烂之触+死亡冲击+神话冲锋,几百一拳不是问题,参考贴吧里有
                          https://tieba.baidu.com/p/8754732133?pid=149154824646&cid=0#149154824646
                          10.死亡武器——加活物破敌
                          有bug,有时候能触发两次活物破敌的2d6伤害,具体机制不详;
                          11.魔法吞噬者——加法抗SR,对面没穿我方法抗的话,可以瞬发下一个法术或者念袭
                          能和神话轻甲~耐受加的法抗叠加,在第三章叠个35+SR应该没啥问题;不过合书BD堆CL也能加法抗不需要点这个。非合书菜刀神4不可能先出这个,所以还是偏整活把;参考贴吧里有
                          https://tieba.baidu.com/p/8774547172?pid=149223931067&cid=0#149223931067
                          巫妖道途简介,完结。


                          IP属地:广东34楼2023-12-08 13:49
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                            等行商修bug,又要开始写文章了


                            IP属地:广东来自Android客户端42楼2023-12-12 17:49
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                              前段时间去玩行商了,加上忽然大降温,停更了好久


                              IP属地:广东48楼2023-12-24 16:16
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