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Zbrush硬面布线

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IP属地:山东1楼2023-11-25 15:08回复
    用布尔运算随便整出上图模型

    布线是这样的


    IP属地:山东2楼2023-11-25 15:09
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      首先,按法线给每个面分组

      默认最大角度是45度


      IP属地:山东3楼2023-11-25 15:10
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        然后Zremesher
        注意:
        选择“KeepGroups”和“DetectEdges”
        SmoothGroups改为0
        Target Polygroup Count 默认是5,数值根据需要来调


        IP属地:山东4楼2023-11-25 15:13
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          注意 布尔运算的结果在Tools里


          IP属地:山东5楼2023-11-25 15:14
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            zbrush的两个子物体并集,需要在subtool里点第一个,出现一个小小的start,再进行布尔运算


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-11-25 21:13
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              拿面片布尔会出错误


              IP属地:山东7楼2024-07-25 14:47
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                逗号打开LightBox,双击球体


                IP属地:山东9楼2024-07-25 14:55
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                  点上Live Boolean
                  (在图标上按Control可以查看该图标的说明)


                  IP属地:山东10楼2024-07-25 14:57
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                    在SubTool里面Append一个默认的立方体(导入复杂一点的Maya模型理论上也可以)


                    IP属地:山东11楼2024-07-25 15:02
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                      调整物体大小,使它们有穿插


                      IP属地:山东12楼2024-07-25 15:11
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                        Subtool里面,
                        第一个是主物体,
                        第二个,第三个…第四个…第N个, 是副物体。
                        三种布尔运算:
                        合并,(主物体副物体相加)
                        挖洞,(拿副物体给主物体身上挖个洞)
                        相交的部分,(就是重合的部分)


                        IP属地:山东13楼2024-07-25 15:16
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                          再直观的看一下:
                          现在球是第一个物体,
                          两个物体相减的效果,球减去立方体,即拿立方体给球身上挖了个洞


                          IP属地:山东14楼2024-07-25 15:18
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                            这次,立方体是第一个物体,
                            第一个物体减去第二个物体,立方体减去球体,
                            球体在立方体上挖了个洞,


                            IP属地:山东15楼2024-07-25 15:20
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                              后面的物体可减可加 (可做减法,可做加法,也可以相交)



                              IP属地:山东16楼2024-07-25 15:27
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