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回复:浅谈要塞1PVP(2023.11.24)

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那么如何对抗骑士呢
1.陷阱
2.大量弩手,因为骑士并不算抗弩,大量城墙上的弩手可以对骑士造成极大的威胁,但是在投石权并不占优的情况下弩手的生存空间并不乐观。
3.戟兵,因其血厚的特点可以抵消骑士叠兵快的优势,能在与骑士的近战对抗中战损占优,但是因为追不上骑士所以只能做定点防御。
4.护城河,再次强调PVP中护城河才是真正靠谱的防御手段,也是防止跑马骚扰的最好防御手段,骑士面对护城河保护的区域毫无办法,尤其是在那些只有两三个通道连接的地图,一小片护城河就能挡住对方的所有骑士。

5.隧道兵也算得上紧急情况下对抗骑士的不错选择,移速与骑士一致且3个隧道兵差不多就能打赢一个骑士。


IP属地:广东45楼2023-12-11 13:53
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    所以现在看来要塞1的兵种对抗意外的非常平衡
    链锤→戟手→骑兵→链锤
    有帝国时代内味了
    这里我预测一下未来的兵种配合
    应该会从弓锤过渡到戟骑
    骑士弥补戟手追不上打不赢链锤的短板,戟手攻坚突破防线为骑士创造跑马的条件,还能帮忙对抗对方的骑士。


    IP属地:广东47楼2023-12-11 14:39
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      接下来是技术更新
      先来介绍三个邪道打法

      最缺德的一招,和平时间里在对手家里造房子,挡住地皮。
      暂无应对方法,遇到这种恶心人的就退了吧

      最难防的一招,纵火!
      https://www.bilibili.com/video/BV1494y1P7Ui/?share_source=copy_web&vd_source=3b2ba4fa3025d4981ba1d556f6e41e1e
      似乎有一万种方式把火引到对手家里,也是挺缺德的一招。需要拉防火墙防范(老实说我也想不到什么好办法防火),并且一般最先着火的都是外围的农场,火焰传播速度不快,需要养成多放大地图的习惯(即使不为了防火,这也是个好习惯),及时拆掉着火的建筑。

      最常见的一招,和平时间前放大量伐木屋攒人口,和平时间到了之后瞬间造出大量链锤冲一波。
      这招意图非常明显,在中期就可以观察到并开始做防守准备了。
      首先应对这招必须把墙封好,然后用陷阱、沥青、死牛等方式拖延时间,只要把第一波进攻挡住就赢了。如果地形很宽阔完全没办法封墙的话,可以考虑对攒人口。


      IP属地:广东48楼2023-12-11 16:59
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        “消灭链锤,一次一个陷阱”
        在地图上看不见的东西如沥青与陷阱,往往都能有不错的发挥。
        仅需6木头的陷阱可以直接消灭一个链锤兵,两个陷阱就能消灭一个骑士,可以说合理放置的陷阱会有非常大的收益。尤其是木头较多的地图,到中后期往往会木头溢出,此时千万别把珍贵的木头卖了,把它们全部变成陷阱,一定会给你非常大的帮助。
        陷阱一般有两个高命中率放置位。

        小口图的墙前
        如果对手和平时间结束后无脑让一大波链锤攻击这堵墙,那么这些陷阱能让你直接获得极大的兵力优势,也是小口图抵挡链锤rush的好手段。

        众所周知当领主保护得当时,敌人的链锤或骑士进城的第一目标一定是武器库和粮仓,这时可以提前在建筑的空隙间塞满陷阱,尤其是粮仓、武器库和武器作坊周围。只要对手试图进城破坏经济设施,这些巷道里的陷阱一定会对他们造成大量伤害。


        IP属地:广东49楼2023-12-11 17:13
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          经济相关
          首先更正一下恐惧因素越高越好的说法,在地图资源丰富(目前流行的PVP地图一般都挺丰富的)且自身需要进行肉搏战时不再建议设置太高的恐惧因素。
          因为肉搏时单兵素质的差异会在叠兵之后被无限放大,导致战损比比纸面数据高得多。在资源较多,双方武器制造效率与平民出现速度基本相差不大时,单兵素质更为重要。
          所以越是注重近身战,越是要避免恐惧因素,近身战决战前利用多余的钱临时铺+5美好因素是个不错的选择(前提是武器交易关闭了),因为只要以较大的优势赢得一次肉搏战后可能会形成滚雪球的局势直接拿下比赛(如果没拿下记得赶紧拆掉
          反之如果较为注重防御和投石战的话,恐惧因素拉满依旧是不错的选择。


          IP属地:广东50楼2023-12-12 17:37
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            用面包收税比卖面包更赚
            是双倍配给收-8税赚还是正常配给纯卖面包更赚?这个问题困扰了我挺久的,于是我做了个不算严谨的测试。

            按如图规模进行五分钟测试(目前流行的PVP地图一般都能铺到这个规模)
            双倍配给收-8税卖掉多余面包的收益是:6232
            正常配给不收税卖掉多余面包的收益是:5505
            可以看出收税的收益比较高,顺便再测一下啤酒,此时我在不更改占地面积的情况下拆掉了部分小麦田和面包房换成与消耗量相等产量的啤酒花农场和啤酒厂,用额外配给收-8税,卖掉多余面包
            最后收益是:4759
            所以啤酒完全可以忽略了,有喝啤酒的地皮不如用来做更多面包卖钱。


            IP属地:广东51楼2023-12-12 17:47
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              2024.3.6更新
              虽然好久没打PVP了,不过据知情人士透露目前打法跟之前差别不大,且兵种搭配如我所料在往戟骑方面发展。
              闲来无事又做了一次经济测试,以图中模型为例,在90速5分钟的条件下测了一下不同收米方式。

              结果是:
              双倍配给,-8税:6135
              双倍配给,5恐惧,-2税:10203
              双倍配给,5恐惧,1酒馆,-4税:10512
              双倍配给,4恐惧,4酒馆,-8税:10530
              这里啤酒是直接买的,如果是自产啤酒的话,本贴之前做的测试已经有结论了。
              结论就是想要经济数据好看无脑把恐惧因素拉满就可以了,其余因素都影响不大
              而且恐惧因素对小麦产线是双倍增幅,他对产量的增加作用同时体现在小麦田和面包房上,这意味着
              恐惧因素在增加面包房产量的同时,还可以让等量的小麦田供应更多的面包房,所以恐惧因素对面包
              产业的提升非常大。


              IP属地:广东55楼2024-03-06 11:37
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