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关于暗黑地牢2的一些简单的角色队伍构筑简析

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一楼不涉及太多内容,镇楼为主。简单说一下,个人此处不考虑1-2-3人队伍,并且尽量使用各个角色的各个道途来进行构筑(类似炼金这种就没办法了,不选没道理)。另外请各位不要急躁,如果下文没有放出来的话~
游戏方面乐趣才是最重要的,所谓的最佳阵容其实束缚了大家——主要看到许多觉得2代不行了的言论。虽然1代确实不错,但2代的丰富度和战斗机制确实是比1代好一些的,有些设计确实不太爽(例如不能固定负面特质,只能固定一个正面特质,饰品栏还是只有2个完全不够,驾车确实意义不是很大等等),但也没有到“不好”的地步。
这么说吧,无论你进入哪个区域,你都能遇到特殊区域单位(某一类,例如燔城燃烧,腐宴腐蚀),恒宇单位(流血为主),憔悴(压力为主),收藏家和跛行者(你有狩猎头或者进了祭坛),区域boss等等——这怎么就重复枯燥了呢?1代你进区域,大部分都是特殊区域单位一直刷好吧~只能说反复打大满贯的话,流程上重复枯燥了一点,但一次大满贯怎么说也是一次通关,1代又能通关几次?我个人不到3次(1代跳水太多了)。
一些前期过渡的队伍构筑最终还是删掉了,例如悍匪+毁灭者+士官+炼金的队伍,前期没蜡烛解锁,我个人靠这玩意儿(盗墓贼前期真带不动,打boss太划水)混了好多局(蛮妹正好很吃反思圣地),肯定能玩。但你要说问题,也确实太严重——所以留到最后的构筑,除了尽量提升多样性(例如按照腐蚀、流血、燃烧各自组成了复数构筑,在此之外则是尽量不考虑dot【不是没有dot】)和适配性(例如逃亡+麻风,瘟疫+鞭笞,等等)之外,降低重复性也是核心思路之一(例如严格控制瘟疫入队)。
总之,欢迎各位延后2-3天发言讨论或者询问,尤其是愿意多尝试各种角色道途,各种队伍的玩家(虽然个别角色确实不太行,例如盗墓贼,硬仗作用确实不太行)。


IP属地:湖南1楼2023-11-18 18:03回复
    生命危险度概念简析:默认基础血量状态区间为“普通-较高-高-极高”(根据道途后的角色生命上限划分)【共计为最低-异常低-极低-低-较低-普通-较高-高-极高-异常高-最高】。
    自身具有的治疗效果、吸血或者回血效果、各类抗性增益效果、压力降低技能、潜行、死亡抗性增益和格挡与闪避等系列能力,以及外部供给的治疗效果、吸血或者回血效果、各类抗性增益效果、压力降低技能、潜行、死亡抗性增益和格挡与闪避等系列能力,都可以降低该评价。
    此外给敌方施加目盲、虚弱、脆弱、破除潜行等系列效果,又或者清除或窃取敌方各种正面效果都将会降低该评价。而消耗自身血量的效果,造成自身各类抗性减益效果,以及目盲、虚弱、脆弱或力竭等系列效果,还有嘲讽、守护、反击等系列效果则会提升该评价(有瘟疫医生在场时——嘲讽、守护、反击等系列效果改为降低评价,死士在场时该角色自身的力竭效果改为降低评价)。
    值得一提的是,该概念与压力系统无关——例如鞭笞者天灾道途利用爆压来实现回血与伤敌就不在常规考虑范围内——毕竟天灾道途这么搞与队友堪称“生死冤仇”【搞不好一堆负面关系乱锁定技能坑死你】。而类似2人队伍“利用酒馆物品强行维持一个不坏的关系”这种邪道玩法,完全没有参考价值。最后赌坚定来回血也不必多说。
    技能综合价值简析:特殊道途的专属神技一般而言可以达到其余道途的顶级技能,类似的,特殊道途的顶级技能一般而言就是其余道途的优势技能(再往下是普通技能——可以带但严重限制次数或者较为鸡肋的技能,优势技能至少比普通技能好一点)。
    瘟疫医生通用:神技-预防措施,顶级技能-化尸镁雨与死亡通告。外科医生专属:神技-失德科学,顶级技能-战地医疗。炼金术师专属:神技-剧毒炸弹,顶级技能-瘟疫手雷。
    位置倾向:3号位置与4号位置均可。
    老兵通用:神技-激励与怒吼,顶级技能-战术后撤。堡垒专属:顶级技能-盾击与坚守阵线与坚毅。先锋专属:神技-还击,顶级技能-粉碎。配合外科医生-失德科学或者随行牧师-庇护的专属:神技-保卫。
    位置倾向:1-4号位置均可,但优先1-2号位置。
    蛮妹战士通用:神技-肾上腺素,顶级技能-喧闹狂欢。毁灭者专属:神技-嚎叫终结,顶级技能-钢铁天鹅。狂战士专属:神技-血溅三尺与嗜血。死士专属:顶级技能-野蛮咆哮。
    位置倾向:尽量保持在1号位置。
    鞭笞者通用:神技-痛苦再来与败血,顶级技能-鞭笞之赐与苦楚与蔑视死亡。狂人专属:神技-鞭笞之赐,顶级技能-惩罚与败血。躯壳专属:顶级技能-鞭笞之赐与酸蚀之雨。天灾道途:神技-败血,顶级技能-不亡。
    位置倾向:1号位置为主,2号位置为辅。
    强盗通用:神技-瞄准,顶级技能-决一死战。三只手专属:神技-拦路抢劫,顶级技能-双管齐下与放血。悍匪专属:神技-抵近射击。
    位置倾向:1-3号位置均可,但优先2号位置。
    圣女通用:神技-神圣慰藉,顶级技能-恩典与庇护。祭司专属:顶级技能-光耀与审判与诵经。随行牧师专属:神技-诵经。炽天使专属:顶级技能-坚韧祝圣与光明祝圣与诵经。
    位置倾向:3号位置与4号位置均可。
    小丑通用:神技-振奋旋律,顶级技能-安可与间响行军。艺术家专属:顶级技能-终曲与独奏。独奏者专属:顶级技能-收割,间奏师专属:神技-间响行军。
    位置倾向:在每个位置之间互换或者跳跃,但优先2-3号位置。
    恶魔学者通用:顶级技能-毒怨诅咒与超越万古与混沌献祭。诅咒巫师专属:神技-怨毒诅咒,顶级技能-衰弱诅咒与怪诞重塑与易伤诅咒。邪术师专属:顶级技能-火海星河与深渊撕扯。野心家专属:神技-超越万古,顶级技能-束缚暗影。
    位置倾向:2-4号位置均可,但优先2号位置。
    流亡者通用:神技-烈焰缠绕,顶级技能-烟幕与炉光。纵火徒专属:顶级技能-萤火与蜻蜓。求生者专属:顶级技能-逃匿与灼烧止血。孤儿专属:顶级技能-煽风点火。
    位置倾向:1-3号位置均可,但优先2号位置。
    盗墓贼通用:顶级技能-高调亮相与藏踪匿迹。穿杨客专属:顶级技能-淬毒飞镖与飞旋舞步。毒师专属:顶级技能-纷乱匕首与箭步突刺。夜誓者专属:顶级技能-箭步突刺与飞旋舞步。
    位置倾向:主要在2号位置与4号位置之间跳跃,但优先2号位置。
    麻风病人通用:顶级技能-劈剁与明鉴与玉碎。暴风专属:神技-劈剁。诗人专属:顶级技能-肃穆庄严。君主专属:顶级技能-威压。君主遭遇恒宇时专属:神技-劈剁。
    位置倾向:1-2号位置均可,但优先1号位置。
    赏金猎人通用:顶级技能-收集赏金与死亡标记。
    位置倾向:2-3号位置均可,但优先3号位置。


    IP属地:湖南2楼2023-11-18 18:07
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      各显神通队伍(野心家是突破口)【腐宴】:
      瘟疫医生4号位置——炼金术师道途(生命危险度较低):剧毒炸弹,战地医疗,预防措施,瘟疫手雷,失德科学。
      圣女3号位置——祭司道途(生命危险度低):光耀或者恩典,审判,圣疗,庇护,神圣慰藉。
      恶魔学者2号位置——野心家道途(生命危险度较低):怪诞重塑,易伤诅咒或者束缚暗影,超越万古,火海星河,混沌献祭。
      蛮妹战士1号位置——毁灭者道途(生命危险度异常低):钢铁天鹅,寸步不让,肾上腺素,喧闹狂欢,嚎叫终结。
      评价:打dot在行的同时,物伤有全职业全道途最高的两个技能,祭司用审判配合更是让物伤接近巅峰。可以说是最接近完美的流派——最大的问题还是在于降压的能力总体来说较差。单纯的打任何boss,这个流派都是最优解——哪怕出一个具备极高的腐蚀、流血、点燃、负面效果抗性的boss,并且还算肉的同时也有小弟或者召唤小弟的能力,自身攻击还是附带全类型少量dot+压力的全屏AOE攻击机制——就算其他流派打不过,至少这个流派有可能)。
      实战价值:不切实际,因为占据了太多核心角色,可能只适合多个队伍打通大满贯之后玩爽局。


      IP属地:湖南3楼2023-11-18 18:08
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        无限腐蚀队伍(后排是突破口)【乱冢】:
        鞭笞者2号位置——天灾道途(生命危险度异常低):不亡,痛苦再来,酸蚀之雨,败血,蔑视死亡。
        瘟疫医生4号位置——炼金术师道途(生命危险度低):剧毒炸弹,战地医疗,预防措施,瘟疫手雷,失德科学。
        小丑3号位置——艺术家道途(生命危险度低):夺目表演,振奋旋律,淡出,安可,间响行军,可能的夺目表演换成独奏(前提为具备对应的乱冢头目狩猎纪念品)。
        老兵1号位置——士官道途(生命危险度极低):保卫,激励,坚守阵线,怒吼,战术后撤,可能的坚守阵线换成还击(前提为具备对应的乱冢头目狩猎纪念品)。
        评价:腐蚀伤害的极致。本身来说后排是比较危险的,但好在天灾有嘲讽的同时士官还有守护,缺点是不一定管得到专打后排的怪物——尤其是AOE确实管不住。此外怒吼造成全体敌军减速的同时还能清除反击和暴击标记(个人认为意义非常重大),可以有效防止怪物打爆发。最后该流派的降压能力拉满,完全可以做到天灾全程不崩溃——友好关系的加持不比到处怨毒香的多?可以说是接近完美的流派——除了面对极高腐蚀抗性的boss或者boss机制,以及锁头或者全屏的AOE伤害机制(守护和嘲讽对全屏AOE无效)。
        实战价值:不切实际,因为占据了2个主力降压角色,可能只适合多个队伍打通大满贯之后玩爽局。


        IP属地:湖南4楼2023-11-18 18:09
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          不灭之躯队伍(后排是突破口)【乱冢】:
          瘟疫医生4号位置——炼金术师道途(生命危险度较低):剧毒炸弹,战地医疗,预防措施,瘟疫手雷,失德科学。
          鞭笞者2号位置——初始道途(生命危险度最低):鞭笞之赐,痛苦再来,酸蚀之雨,败血,蔑视死亡。
          老兵1号位置——士官道途(生命危险度极低):保卫,激励,坚守阵线,怒吼,战术后撤,可能的坚守阵线换成还击(前提为具备对应的乱冢头目狩猎纪念品)。
          强盗3号位置——神枪手道途(生命危险度低):手枪射击,瞄准,霰弹轰击,双弹连射,拦路抢劫。
          评价:相较于上文的无限腐蚀队伍,该构筑明显降低了上限而提升了下限——神枪手补充了物伤短板的同时也就必须放弃天灾的败血(没有安可抢回合,也没有艺术家打出稳定的破绽),初始道途的鞭笞者则更为独狼,至少我个人几乎想不出这玩意儿该怎么死。
          实战价值:可堪一用,基本不占用圣女适配队伍中的角色,仅仅是缺乏对首位的高物伤打击能力。


          IP属地:湖南5楼2023-11-18 18:09
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            无尽创伤队伍(中排是突破口)【死港】:
            蛮妹战士1号位置——狂战士道途(生命危险度低):钢铁天鹅,肾上腺素,血溅三尺,嗜血,喧闹狂欢。
            恶魔学者2号位置——野心家道途(生命危险度普通):深渊撕扯或者束缚暗影,怪诞重塑,超越万古,火海星河,混沌献祭。
            小丑3号位置——艺术家道途(生命危险度普通):振奋旋律,收割,淡出,安可,回响行军。
            圣女4号位置——祭司道途(生命危险度较低):审判,圣疗,恩典,庇护,神圣慰藉。
            评价:独狼型流血穿透构筑,狂战士道途在生存能力上确实牺牲不少,而且变相使得非流血技能的价值变低。缺点在于中排角色缺乏能稳定获取的格挡或闪避能力并且队伍缺少嘲讽,以致于生存方面时刻都受到威胁(好在狂战士比三只手生存能力强很多),再者抗性方面导致的劣势也比较明显(恩典可来不及止血),毕竟死港头目狩猎纪念品属于双刃剑——总之该流派需要尽快消灭敌方。


            IP属地:湖南6楼2023-11-18 18:10
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              血流成河队伍(全员是突破口)【死港】:
              强盗1号位置(开局位于2号位置)——三只手道途(生命危险度较低):决一死战,瞄准,放血,拦路抢劫,双管齐下。
              恶魔学者2-3号位置(开局位于1号位置)——野心家道途(生命危险度普通):深渊撕扯或者束缚暗影,怪诞重塑,超越万古,火海星河,混沌献祭。
              小丑2-3号位置(开局位于3号位置)——艺术家道途(生命危险度较低):振奋旋律,收割,独奏,淡出,安可。
              圣女4号位置——祭司道途(生命危险度较低):审判,圣疗,恩典,庇护,神圣慰藉。
              评价:团队型流血穿透构筑,利用好艺术家的换位能力让野心家与三只手可以使用出相应技能(其实就是深渊撕扯或者束缚暗影、决一死战与拦路抢劫),将使得队伍能较为妥善的应对各种情况。缺点在于生存方面隐隐受到威胁(虽然除了野心家之外的角色还是有能稳定获取的格挡或闪避能力的),再者抗性方面导致的劣势也比较明显(恩典可来不及止血),毕竟死港头目狩猎纪念品属于双刃剑——总之该流派需要尽快消灭敌方。
              实战价值:可堪一用,基本不占用瘟疫医生适配队伍中的角色,但缺乏对后排的高频打击能力。


              IP属地:湖南7楼2023-11-18 18:10
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                血火蚀心队伍(中后排是突破口)【乱冢】:
                流亡者3号位置——纵火徒道途(生命危险度较低):萤火,烟幕,灼烧止血,烈焰缠绕,煽风点火。
                瘟疫医生4号位置——炼金术师道途(生命危险度普通):剧毒炸弹,战地医疗,预防措施,失德科学,化尸镁雨。
                恶魔学者2号位置——野心家道途(生命危险度较低):怪诞重塑,束缚暗影,超越万古,火海星河,混沌献祭。
                老兵1号位置——先锋道途(生命危险度极低):粉碎,保卫,激励,怒吼,还击。
                评价:没办法,就只有纵火徒有燃烧穿透,而纵火徒与恶魔学者非常适配。dot伤害的极致——AOE和dot的饱和度堪称巅峰(尤其是利用煽风点火+超越万古或者化尸镁雨的双重dot全屏AOE),面对特殊boss或者boss机制会比较艰难——与上文的各显神通队伍比较的话生存能力和物伤方面略显欠缺,总体来说属于欺软怕硬的流程爽杀流派。
                实战价值:不切实际,因为占据了太多核心角色,可能只适合多个队伍打通大满贯之后玩爽局。


                IP属地:湖南8楼2023-11-18 18:12
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                  烈焰风暴队伍(中排是突破口)【乱冢】:
                  流亡者2号位置(在获得乱冢头目狩猎纪念品之前,开局位于1号位置)——纵火徒道途(生命危险度普通):炉光,灼烧止血,烈焰缠绕,蜻蜓,殃及。
                  麻风病人1号位置(在获得乱冢头目狩猎纪念品之前,开局位于2号位置)——暴风道途(生命危险度低):劈剁,屹立不倒,肃穆庄严,明鉴,玉碎。
                  小丑3号位置——艺术家道途(生命危险度普通):振奋旋律,收割,淡出,安可,回响行军,可能的淡出换成独奏(前提为具备对应的乱冢头目狩猎纪念品)。
                  圣女4号位置——祭司道途(生命危险度较低):光耀或者恩典,审判,圣疗,庇护,神圣慰藉。
                  评价:没办法,就只有纵火徒有燃烧穿透,而纵火徒与麻风病人非常适配。缺点在于生存方面隐隐受到威胁(虽然除了流亡者之外的角色还是有一定的格挡或闪避能力的)。总之后续流派的缺点可能会越来越多——毕竟这些构筑的核心思路是形成独特的流派,以及尽量使用到每个角色、不同道途——那么就总会有相对弱势的不是么?
                  实战价值:可堪一用,基本不占用瘟疫医生适配队伍中的角色,但几乎没有对后排的高频打击能力。


                  IP属地:湖南9楼2023-11-18 18:13
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                    绝对保护队伍(炼金术师是突破口)【腐宴】:
                    瘟疫医生4号位置——炼金术师道途(生命危险度较低):剧毒炸弹,战地医疗,预防措施,瘟疫手雷,失德科学。
                    圣女3号位置——随行牧师道途(生命危险度极低):审判,圣疗,庇护,神圣慰藉,诵经。
                    老兵2号位置——先锋道途(生命危险度低):保卫,激励,怒吼,还击,战术后撤。
                    蛮妹战士1号位置——毁灭者道途(生命危险度异常低):钢铁天鹅,寸步不让,肾上腺素,喧闹狂欢,嚎叫终结。
                    评价:该流派的生存能力与各显神通队伍并驾齐驱,但降压方面更胜一筹,堪称极致的龟壳玩法。缺点也很明显——整体较为缺乏dot伤害的同时,物伤在数值和目标上也不够稳定和确定。如果不考虑多个角色并驾齐驱的过关模式(也就是分为2-3队一起大满贯,这样队伍组合会非常灵活,随时可以重新搭配,非常好玩),那用来首通探路不要再合适了——这都死的话,各显神通队伍***作不起来,死得更惨。
                    实战价值:不切实际,因为占据了太多核心角色,可能只适合多个队伍打通大满贯之后玩爽局。


                    IP属地:湖南10楼2023-11-18 18:13
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                      闪转腾挪队伍(全员是突破口)【燔城】:
                      恶魔学者3号位置——诅咒学者道途(生命危险度较高):深渊撕扯或者火海星河,衰弱诅咒,怪诞重塑,毒怨诅咒,混沌献祭。
                      强盗1号位置——神枪手道途(生命危险度普通):手枪射击,瞄准,抵近射击,双弹连射,拦路抢劫。
                      小丑4号位置——艺术家道途(生命危险度普通):振奋旋律,终曲,独奏,安可,回响行军。
                      盗墓贼2号位置——夜誓者道途(生命危险度普通):苦艾酒,箭步突刺,飞旋舞步,高调亮相,藏踪匿迹。
                      评价:大胆的没有采用瘟疫医生与圣女这两个生存核心角色,队伍构筑也完全适应三位移角色的机制,非常的快乐。缺点自然是很多的就不赘述了。
                      实战价值:难堪大任,基本不占用瘟疫医生适配队伍中的角色,但由于整体强度过低(dot不足,生存能力堪忧,嘲讽或守护少而不稳定等等),可能只适合多个队伍打通大满贯之后玩爽局。


                      IP属地:湖南11楼2023-11-18 18:14
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                        阴阳互补队伍(邪术师是突破口)【乱冢】:
                        恶魔学者4号位置——邪术师道途(生命危险度普通):深渊撕扯,怪诞重塑,易伤诅咒,火海星河,混沌献祭。
                        老兵2号位置——先锋道途(生命危险度低):粉碎,保卫,激励,怒吼,还击。
                        流亡者3号位置——纵火徒道途(生命危险度较低):萤火,烟幕,炉光,灼烧止血,烈焰缠绕。
                        麻风病人1号位置——暴风道途(生命危险度低):劈剁,屹立不倒,肃穆庄严,明鉴,玉碎。
                        评价:大胆的没有采用瘟疫医生与圣女这两个生存核心角色,并且纵火徒本身非常适配麻风病人与恶魔学者。缺点自然是很多的就不赘述了。
                        实战价值:难堪大任,基本不占用瘟疫医生与圣女适配队伍中的角色,倒是适合4+4+2(老兵和恶魔学者分别来自借调)的3队伍并行大满贯构筑。


                        IP属地:湖南12楼2023-11-18 18:14
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                          我个人在中后期解锁还算齐全之后是这样玩的,从否认开始打起,那些角色特质好就选择哪些(这一关确实不算难,尤其是你解锁了一半甚至以上),哪怕是少治疗或者降压的百变乱搭队伍~
                          一个是体验一下游戏的乐趣,再一个也是为了锁正面做准备,例如致命,钢铁之躯,渴血之类的,在我这里就是顶级正面特质了(我没mod,没修改特质或者饰品上限或者技能数值,等等)。
                          之后重复上述过程,如果没有4个好特质的新角色,就拿之前过关并且已经记忆了否认的角色来填充,这样的队伍基本上强度就很在线了,直到把几乎所有角色都刷出来(赏金不考虑,dlc还没出,十字军哇啊啊啊啊)。
                          再然后就是重组了,大概率可以重组3-4个队出来(如果是4个队,那么肯定有不少重复利用的角色),就按3队来说,例如——瘟疫+鞭笞+老兵+强盗,狂战+恶魔+小丑+圣女,以及最后的逃亡+麻风+借调2人。没错,很多队伍的选择就来自我上文的原型。只不过我列举的原型都是尽量求稳的构筑。
                          但若是各位不怕记忆全失,来个狂战+三只手+间奏师+野心家又何妨?终极流血构筑(间奏师的间响行军每次触发都是一次2流血判定哦)玩的就是一个刺激~
                          扯远了,总之重组之后就按照队伍依次过关,假如3队吧,等都过了愤怒之后,还可以再次重组(因为记忆都是2关的,对于打大眼来说,可不就是随便再次组合?),这样的好处是完全不受限制,可以在一次超长的大满贯流程之中,既玩悍匪,又玩神枪,还玩三只手(悍匪可以给物伤队,神枪大概率给腐蚀队,三只手流血队),其余角色与道途同理,除了炼金这种完美答案,至少我个人是真没觉得,其余的角色中,有某一个道途形成了完全碾压。
                          士官抗线无解(利维坦等),堡垒震慑多多,先锋伤害十足,毁灭物伤十足,狂战dot极致,死士牛皮糖(但确实没什么用,打aot是需要穿透的,炼金和狂战为啥血这么少啊~),诅咒升华队伍,邪术师物伤十足,野心家逆天全屏,祭司均衡全能,随行配合老兵系列可以循环刷治疗降压,炽天使虽然垃圾但独立性最好(为什么说最垃圾,讲道理3回合的祝圣完全就是个不及格的能力,但5回合祝圣配合清除标记的诵经,治疗间隔和平均治疗期望就完全不能看了),鞭笞初始独立性贼高(鞭笞之赐和败血的初始版本真的很强),狂人专治花里胡哨(拿走队友负面并且自己加血,之后丢给敌人并且自己加血),躯壳在非瘟疫的队伍中表现奇佳(卖血抗线,半血之下dot狂飙,还有蔑视死亡专奶脆皮),天灾是炼金的最佳搭档。。。等等不一而足,最多只能说一些道途使用门槛较高,或者使用面狭窄(例如君主,说实话恒宇确实每个区都有,而且也不算弱,但是君主整体太萎了,打恒宇也不至于~暴风其实够用的,个人之见啊)。
                          总之,多尝试,多体验,真没必要抱着几个“答案”就反复吹,先不说是不是最强,就算是,能用所谓“弱小”的队伍打过,难道不比用“最强”的队伍过关,更有本事得多吗?当然我个人不建议追求少人队——没必要,又没开挂,进去就是4个角色,难道我还要送掉俩?再说了,少人队无非就是机制,敢不敢不带鞭笞系列,玩少人队~
                          虽然列举了10个构筑,但我个人也想学习一下大伙的奇思妙想(当然还是要稳定可行的),或许就有吧友能把炽天使,外科医生,君主,死士,孤儿,等等“劣势道途”也超常发挥~


                          IP属地:湖南13楼2023-11-18 18:53
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                            我看有部分吧友似乎有一些小小疑惑,有关于技能价值的,也有关于队伍构成(根源在战斗节奏)的(嗯,其实我也有,轮椅队是什么我就不知道)。
                            其实很简单,本作的许多治疗技能(其实降压之类的也是)加入了“阈值”这个概念,简单来说表现为——当血量在一半以下(压力则是一半以上)时,才可以进行治疗,这其实很正常。因为战斗的次数变多了,而且有行进回血机制(1代血量就少,治疗技能更少【几乎只有圣女在1代是有足够奶量的,否则可能要双奶,例如瘟疫+学者】),如果没有这个限制,那就太容易利用“中低强度”的战斗来回复状态了。
                            所以别看有些治疗能力看起来少,但实际价值真的很高,最典型的就是神圣慰藉,只需要一个专属圣女铭心饰品(要是没有,通用+20%治疗的饰品有没有?也没有?带伤药就+25%治疗的饰品有没有?都没有?!?),就能达到每个角色每回合+5血量,如果双饰品都在,我记得是+7的,没错,7X3回合,4个角色,等于你一次神圣慰藉就可以回血84点,而且是高贵的多段回血!(有利有弊吧,总体利大于弊,因为大眼球啊,典范啊,大斧头啊,枢机啊等等怪物,是能打出30-70【大眼70】伤害的,所以相同数值的话,瞬间回血总体而言上限较低——每回合+5血,难道不比+15血强不少?就像是肾上腺素,每回合砍一刀又回血,堪称不倒翁,可比一次回血强太多了)。
                            类似的还有逃亡者的灼烧止血(但需要流血,建议配合蛮妹或者恶魔学者或者麻风中至少一个角色),鞭笞的蔑视死亡(鞭笞奶炼金和邪术师专用,差不多相当于12%-15%连续3回合,简直爆炸),狂人的鞭笞之赐(只要队友有负面,就可以拿走并且奶自己),老兵的粉碎(讲道理,击打破绽就+20%血,也没有cd,哪怕没有伤害都是很强的技能了,不知道为啥被一些人认为不如盾击。。。boss晕抗高的很啊,再说boss都是多动症,你得连续震慑,完全不现实)等等,你只有具备“越是拖延,就能把状态补充的越完美”的能力,你才适合慢速战斗,这个状态包括血量、压力和疾病抗性(能带出战斗)。
                            然后就是如何“控制局势”了,其实很简单,必要的嘲讽或守护能力(可以没有嘲讽,但一定要有守护),以及能打到每个敌方位置的能力或者改换敌方位置的能力(简单来说就是可以控制杀谁留谁),具备这样的技能,就可以留一个“相对最弱”的敌人别杀那么快,把自身状态刷满(虽然因为行进治疗的机制,大部分时候不需要这么做,但我也遇到过连续鏖战的局势——第一个区域开局巢穴堵门,但又是非常需要的例如死港流血头,不可能不打吧?然后后面各种收藏家【你有头,还在包裹里,概率真不小】,死神,跛行者【遇到祭坛我还真没怂过,本来能打到的次数就少】接连登场,这要是不趁着拦路遭遇刷下状态,还真容易翻车)。
                            最后慢速战斗对于打boss的收益——个人认为肯定是利大于弊的,包括大眼这种凶残型的(不过大眼血量真不算多,杀的确实比较快)boss,毕竟快速战斗无非就是那三板斧——高伤害(包括dot)的角色,提前准备的物品(所以初见杀对快速战斗型的队伍很凶),限制次数但效果更强的技能(肃穆,玉碎,不亡都是典型),打完就歇菜,我个人确实是不太喜欢的。假如以后出一个腐蚀、流血、燃烧、异常状态抗性、血量都高,全屏aoe伤害的dlc终极大boss,怎办?而慢速战斗的构筑,只要你补上所有短板,无非就是像魔兽世界一样慢慢刷呗~
                            例如炼金+随行+先锋+毁灭,没错就是绝对保护这个构筑,就是双嘲讽+双守护的机制(循环嘲讽,随行3单位诵经,还有神圣慰藉一直刷【虽然地方没有全屏aoe的话,炼金之类的根本不会掉血】),无论治疗还是降压,确实是过量了,但各位回顾一下,当你蜡烛不多的时候,当你不知道后续关卡内容的时候(也就不知道带什么战斗物品,携带技能方面更是要面面俱到,前后都要能打——哪怕boss根本不在前面或者后面),还有哪个构筑比这个更让你有安全感?可以说只要不瞎操作,根本不知道怎么死好吧~我测试吃了大眼10多轮,根本不需要战斗物品来治疗保命,就硬奶硬吃,算战斗物品的话估计20轮也吃得下。难道20轮还打不死一个boss?嗯,肺龙倒是没有故意吃,不过想想也知道,有预防措施保底,神圣慰藉冲抵,dot高了还有战地医疗或者恩典(加对应抗性),硬吃10个深呼吸或许比硬吃10次眼光还轻松点儿(再说毁灭和神枪专克肺龙的)。
                            狂战换毁灭可以不可以?当然可以,而且伤害会暴增(哪怕不要死港头【腐宴头,乱冢头更适合全队】,6X3的流血dot也远超嚎叫终结了【狂战和炼金都有穿透的,打破绽还可以再穿透,饰品也可以】),但遇到大炮之类的小遭遇呢(不吃腐蚀)?收藏家之类的***呢(圣女老是清除腐蚀dot)?肺龙(不好打肺片)之类的boss呢?就很艰难了(可以过,钢铁天鹅挑死嘛,但既然血溅三尺很多时候用不到,那为啥不毁灭者呢?好歹毁灭者钢铁天鹅稳破肺片——狂战要是打个8伤害就尴尬了是吧)。
                            说到底4个角色,进攻多了防守就少,你丢瘟疫手雷,就没得失德科学(所以为啥天灾炼金士官【或许你们是堡垒】神枪那么好用?因为炼金其实几乎不丢治疗的,前排都包揽了,失德科学和战地医疗要带,但几乎摆看),你血量上限高,速度普遍就慢,你全能,就血少(炼金真的全能),你伤害高,就附带debuff(力竭,目盲,懂?)。
                            我看其余帖子,部分吧友觉得一些小boss不好打,甚至一些精英怪(例如典范)不好打,基本就是如此了——没有考虑到足够多的情况。例如麻风,可以明显看出我使用的次数远不如蛮妹,但蛮妹尤其是毁灭者(狂战太极端了,全队都在辅助狂战)之流,伤害启动前(站1号,卖血)还真不如朴实无华的劈剁,而且蛮妹多数技能的攻击范围真不咋地(还是批评血溅,这玩意儿根本打不到肺龙。。。哪怕砍死左肺),血量也少。但就是一个简单的钢铁天鹅(说实话真不咋地,8伤害期望,必须1号位,只能打4号位),直接就形成分水岭(打将军,收藏家,图书馆长,肺龙等等情况,一下就懂了,另外别扯威压,那玩意儿彻底没伤害好吧)。而屹立+肃穆看起来又强又猛,但比起无限续杯的喧闹狂欢和细水长流的肾上腺素,无疑属于“三分钟真男人”,我可以说3回合内麻风碾死蛮妹,6回合内麻风优势不小,9回合内麻风颓势已显(就算秒开肾上腺,发挥效果也要经过8回合呢),12回合内麻风岌岌可危,15回合以上麻风大概率是要死的(因为没盾没奶了,纯靠血量支撑的话,哪怕是恒宇大斧头一下也有20-40伤害,那玩意儿精英怪都算不上),而蛮妹即使是被针对性打击(毁灭,带寸步不让),正常来说15回合内都能自我保持治疗与降压(大概开3-5次喧闹,2次肾上腺,砍10-12刀)。其余很多角色类似,例如老兵更适合慢速,小丑快速,而这俩一般作为降压核心,只带一个。。。
                            当然也有人会说——“我这个队伍,不去这个区域,就算去了,我不打这个小boss,我也不进跛行者祭坛,我最后一个区域拿头避免遇到收藏家,我知道关底boss是谁我带战斗物品针对”。。。。。这都是可以的,快速战斗就是要这样,不打没必要的或者有风险的战斗(嗯,似乎不能带跛行者衍体了那就)。


                            IP属地:湖南20楼2023-11-18 23:49
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                              哈哈发个流血构筑大伙乐呵一下(狂战没死,被手抓下去了)

                              大眼没截图(因为杀4个小眼球拖了回合),实际上大约7回合就干死大眼了。


                              IP属地:湖南22楼2023-11-19 09:55
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