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雨中冒险归来 角色替换技能的个人感受

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前言:
本作其实是一代的重制,而了解雨中冒险的很多朋友都是二代玩家,一代和二代完全可以看作两个游戏。一代的站桩射击大地图超小UI不是所有人都能接受的,尤其是刚进游戏还来个欲拒还迎,问你要不要用鼠标瞄准,感觉是可以用鼠标控制射击方向了,结果一玩还是老一套。不过好歹射击的时候可以缓慢移动了,也算是用了一点二代的设定。我感觉hopoo的这个设定是有想要靠二代的人气引一波流,把重制版安利给一些二代玩家,包括官方内置数值修改可以自由调节防御力和攻击力,然而上述问题并不是简简单单调数值就能解决的。只能说制作组有想过并且尝试过推新和守(住)旧(玩家)两全其美,可惜失败了。这也没办法,如果他真的删除移动方向瞄准和站桩射击,我可能会觉得自己玩得不是Risk of Rain。想要推新,那就得放弃一部分老玩家,黑暗之魂4肯定没有艾尔登法环卖得好,也是这个道理。
所以,还没买的朋友,我的建议是:如果能接受一代可以无脑买;如果不能接受一代可以无脑不买;如果没玩过一代可以先用点手段搞个一代玩玩看。不要当成二代来玩,你在二代的经验百分之75是派不上用场的。
我目前也只玩了十几个小时,说的东西不仅主观肯定很片面,大家就有一句没一句得看,别把这个当攻略。过一两个月估计就有大佬做出更客观更全面更专业更可靠更令人信服的测评,到时候大家去看大佬的再当攻略就好。
(话说这游戏再过一两个月还会有热度吗)


IP属地:上海1楼2023-11-18 07:11回复
    1、指挥官:

    一技能:没得换,原版是两枪一顿现在变成连射,感觉差别不大。建议把二技能的匕首改成一技能替换,他就算伤害削成0我都看在50%易伤的面子上用一用。
    二技能:匕首这东西,说他很弱那肯定不至于,近战AOE外加50%的易伤和二代死亡标记一样,触发难度小于死标但如果死标触发出来那肯定是比这匕首强的,总体来说感觉算平替。但是说他强的,也别高兴得太早,匕首带走的可是你的超快速度无限距离无贯穿修正(即贯穿的人数越多伤害越低,诸如领航员的原版一技能就有这个效果)相位弹啊。我们指挥官安身立命的两大法宝,一是相位弹,二是完全无敌的翻滚,这换走一个无异于一只脚踏进棺材,再把翻滚换成滑步那就两只脚都进去了,就差躺下去然后让超载岩浆蠕虫过来帮你盖上板抬走火化。
    三技能:翻滚有无敌,滑步没有。滑步可以开枪,但我缺得是那点输出吗?我缺得是被迅捷哥逼到墙角无路可退的时候绝处逢生的手段。翻滚能给我的,滑步不行;滑步能给我的,我不是很需要。
    四技能:光看面板来说,压制射击比霰弹枪低了240%的输出,换来的是一个眩晕并且可以战未来。个人感觉差不多,要分出个胜负也是小赚和小亏,基本算是平替,一代二代压制射击玩腻了可以换成霰弹枪。


    IP属地:上海2楼2023-11-18 07:12
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      2、女猎人

      一技能:原版是无敌的灵巧,替换是蓄力弓。我的评价是:想玩狙击手请认准正版男性狙击手的稳定瞄准,拒绝猴版从我做起。我们女猎的看家本领,无敌的勇敢的性感的神秘的迷人的神气的勤勉的强势的华丽的激情的可怕的漂亮的强大的灵巧,就被这个莫名其妙的蓄力弓换掉了,他也配?
      二技能:激光月刃弹射角度刁钻自动瞄准还能穿墙打按钮,非常不错;不过激光回旋镖也不落下风,慢速多段几乎在任何作战环境都能发挥出巨大威力。而且不知道是不是我的错觉,我觉得激光回旋镖触发系数好像挺高?回旋镖的缺点在于打老普(现在改叫天命了,我还是喜欢直译的普罗维登斯)的时候相对比较难用,不过月刃打老普也没多大优势。
      三技能:原版闪现,替换曲射飞镖。hopoo在这个替换技的设计上不可谓不高明,天命试炼里那关就完美得向玩家诠释了这个技能唯一的优势区间在于解锁神器。可能有人觉得被包围了一箭逃跑好像也还不错,我的评价是在你射出去这一箭得时候你基本上完全不知道这东西会落到什么地方,所以究竟是敦刻尔克大撤退还是才出龙潭又如虎穴,一切自在天命。群里大佬提议说把传送箭的瞄准线加到无限长,我觉得确实是一个可行思路。不过那个从一代继承到重制版的阴间射击手感注定了这种需要一定准头的技能都会受到很大限制。
      四技能:没得换,和一代一样的比较高的爆发,前期输出主力。


      IP属地:上海3楼2023-11-18 07:13
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        3、盗贼

        一技能:相比较于原版,盗贼一技能开枪速度加了很多很多,如果原版是步枪现在感觉像单手加特林,伤害出奇的高,类似指挥官一技能上位替代。替换鞭子感觉属实一般,过短的距离着实掩盖了它的高伤害和群控效果,建议后期加入叠射速不加鞭子抽打速度改加长度,感觉可玩性会增加很多。
        二技能:没得换,雷管补充了重要的AOE能力。建议二代学一学。
        三技能:盗贼原本的三技能获得史诗级进化,隐身的时候全程无敌,感觉像是bug否则过于强大了。替换烟雾弹感觉一般,没怎么好好用过,感觉处理不了电精英和远程。主要隐身光芒万丈天神下凡,如果改成以前的隐身说不定这烟雾弹就能比一比。
        四技能:经典熄灯和猴版屠杀。使用体验是熄灯重置无敌跑路比较舒服,猴版屠杀有时间限制导致在二代剑走偏锋的屠杀者叠加思路受限,个人用得不是很好。


        IP属地:上海4楼2023-11-18 07:13
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          4、工程师

          一技能:三发手雷和替换高射速炮弹。三发手雷在二代命中率堪忧,不过在一代横版游戏命中率还是很不错的。替换炮弹看到技能的时候说可以移动时开火,感觉是灵巧。本以为是错觉,进去一看,果然是错觉。这东西,射速确实挺快,但所有高抛物线攻击方式都有一个共同的问题就是他们贴脸会打不到人,矿工一技能替换和工匠一技能都有这个问题。
          二技能:十发地雷和替换三发击退雷。地雷输出高,击退雷击退猛。地雷更廉价,是让你跑路的时候边走边随地乱放的;击退雷更珍贵,是让你在阵地战的时候放在合适的位置保护自己和炮台的。
          三技能:没得换的鱼叉导弹。原版很厉害,回归感觉不如原版但是也不错,是珍贵的锁头对空。
          四技能:小炮台和大炮。小炮台在原版不会吃身上的道具加成所以几乎没用,工程全靠一三技能走天下。现在说可以吃身上道具了我又以为站起来了,但是蘑菇大削弱(必须不攻击且不挨打且不移动才能开始回血)导致炮台跟着一并削弱,同时一代炮台很容易怪堆洗澡,种种原因导致了回归的小炮台几乎站不住。所以大伙可以考虑用亡语道具或者挨打道具比如沙漏、火盾等等,也算是一种玩法。大炮确实厉害不过需要等8秒非常致命,所以有人开发出了用主动怀表神配合时停蓄力的combo。但问题是,锁一个主动道具同时要把珍贵的时停留着打输出,这样做值得吗?然后大炮就会用他每次攻击1200%的伤害告诉你:值得。


          IP属地:上海5楼2023-11-18 07:13
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            5、毒狗

            一技能:带毒替换易伤。其实一技能怎么换都无所谓了,反正一般也不用。个人感觉单打就用带毒吧,前期补点伤害挺好的,多人可以用易伤,前期帮忙叠下debuff。没有无敌技的近战角色后期一般只有被融化的结局。
            二技能:直线喷和毒泡。直线喷有个眩晕,还行,毒泡有持续伤害和减速,也不差。顺带提一嘴毒泡垫脚和推泡真的有大佬会用的吗?这种有操作需求的技能和后期怪堆洗澡是不太匹配的,一般我还是喜欢原版喷毒用得顺手。
            三技能:毒脚印替换毒池。毒脚印的范围和移速相关,同时有很强的减速和不错的伤害,还能提供我方加速,十项全能,我一般是用来配合冰片,虽然冰片就算没配合也很强。毒池是个很强保命的技能,由于其无限持续时间的特性可以做到先在地图一遍放一个再开打,打不过了马上跑路的效果,更加契合我们毒狗的核心思想:先毒,再狗。但是换走了就有点缺乏aoe手段,毒泡算是个aoe我用起来又不如喷毒,所以我还是用得原版。
            四技能:没得换,毒狗最强技能,主力输出。由于一代蛞蝓有点难触发同时毒狗也没什么手段吸血,因此四技能就有点吃A杖的强化。


            IP属地:上海6楼2023-11-18 11:54
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              6、雇佣兵

              一技能:没得换,为了照顾我们强大的太刀而额外增加词条:最多一次aoe三个,我真是受宠若惊。其他任何近战都默认是近距离aoe,只有太刀虾有aoe上限,这算不算是一种强者的枷锁?
              二技能:旋风斩,替换弹反/见切/精防/居合。原版旋风斩很多时候算是位移手段,0.5段跳,平平无奇。这个替换就很有说法了,首先是无敌,和hopoo一贯的作风一样,无敌意味着可以格挡任何伤害,包括但不限于摔落伤害、神龛献血、石头无人机维修......其次是大伙不要以为这东西是什么高技巧招式,你游后期根本不用技巧,就是碰瓷的上了春运高速路,遍地都是伤害和dot判定进去无脑居就行,伤害全是白送的。
              三技能:平着三段突和向上一段突。平着突要突到人才能继续最多三次;向上突只能一次但再按一下有个下砸。个人感觉有一个Y轴位移技能还是比较高贵的,自带多0.75段跳同时脚不沾地就能免疫75%的伤害。
              四技能:无敌,替换幻影杀手。无敌之于近战,就如同灵巧之于女猎,没有无敌的大部分近战实在太容易被融化了。不过太刀虾无敌技能多,不管是弹反还是两个三技能替换,所以确实有这个资格去嫌弃手里全游戏最强的无敌技内脏切除,改换更加离谱的双倍伤害。玩到现在想必大家也发现了本游戏最容易发现的combo之一:以死神戒指位核心的暴击减CD,从而实现快速触发技能的玩法。某个角色是否适用于这一套东西,很明显取决于该角色的二、三、四技能是否有非常强力的有价值让我们复读,比如毒狗的四技能,指挥官的二技能,盗贼的三技能等等,那么这位高贵的太刀玩家,他说我二三四技能全都有复读的价值。因此不管是buff二技能的弹夹,buff三技能的强光补燃和buff四技能的A杖他全都会抢,过于虾头,建议狠狠削弱


              IP属地:上海7楼2023-11-18 12:21
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                7、厨子

                一技能:飞刀,替换砍刀。飞刀是一代的真.群攻,坐拥唯一的远程群攻平A让厨师在一代成为了我心中仅次于女猎的强力角色,即使在回归也好像是唯二的远程群攻平A,领航员那个有穿透衰减和距离限制但射速快伤害更高,也挺不错。相比较而言砍刀就显得有些弱势,略高的倍率却把远程换为近战,用四技能强化的时候反而总倍率低了,另一方面,没有无敌技能想玩近战还是比较困难的。
                二技能:没得换,朴实的喷火,带给你一定的击退和眩晕控制,一般与三技能形成一点小配合。
                三技能:漏油,替换泼油。漏油算是个位移,换成泼油就完全没有了,不过这点位移对厨师来说真的重要吗?这一点存疑。不过一般来说我也不常用就是了。
                四技能:强化,替换做饭。强化与一技能飞刀可以在近距离打出非常惊人的爆发伤害,相较而言做饭就是猴版流浪者四技能。不能暴击还是小事,伤害不算高同时还要控血,后期我又要控血又要看好技能CD还要想办法活下去。做出来的菜也不是那种能瞬间改变战局的东西,高风险伴随着几乎零的收益,十分不建议替换。


                IP属地:上海9楼2023-11-18 12:40
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                  为了更好了解角色相关数据,后续更新的附图会改成幸存者图鉴中的详细数据说明,本楼附上已更新角色的相关数据







                  IP属地:上海11楼2023-11-18 13:48
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                    8、漂泊者

                    一技能:没得换,普普通通的近战平A,倍率足够,不错。
                    二技能:散射,替换放墙。散射说实话还算不错,但放墙这技能实在过于逆天。首先墙有嘲讽,其次如果在打怪的同时打到了墙,那么推墙有伤害打怪也有伤害,几乎算伤害翻倍即使墙没有被推动。再次墙是碰撞掉血,对付BOSS这种大体型怪伤害还在增加,含金量还在上升!
                    三技能:攒碎片的,替换输出的。攒碎片的我是不常用,感觉碎片不缺。而且就算要攒碎片,那就意味着我又要控血,我输出高一点直接打死怪打下一波怪,碎片来得不是更快。替换的输出技能可以在踩喷泉之后直升机转转转,还挺快乐。
                    四技能:获得临时道具,替换重置道具。获得临时道具这个技能可以说是直接改变了整个游戏思路。龙叔曾经说过,游戏中的你,靠着临时道具变强的你,再强大也是假的。可是龙叔,我实在太强大了,强大到在临时道具消失之前就可以吃到下一波,甚至几波临时道具。我们都知道有了主动重置技能冷却,或者减少四技能CD的外星脑袋、A杖,以及增加道具获取量的复制器之后,漂泊者算是胡了。然而就算不胡,也永远不要小瞧道具数量的堆砌。再也不用考虑什么build,你只要不断获得道具,把各项数值都撑上去,那就足够支撑你打到最后。一代和二代相比,本身缺乏回收机、打印机,运营成分就几乎不存在,胡不胡全看运气。在这种情况下,漂泊者通过足够的道具达到了量变产生质变的效果。相比而言,重置就显得鸡肋。roll一两个道具也很难改变整个战局,建议改成以撒虚空主动的效果,吸收不要的道具增加数值。


                    IP属地:上海14楼2023-11-18 17:06
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                      楼主找到了一个挺好玩的雨2整合包,过两天再滚回来更新


                      IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-11-20 06:56
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                        有群友送了楼主一个lethal company,这下楼主不得不去玩了。
                        领航员写了一半,明天更领航员


                        IP属地:上海来自Android客户端19楼2023-11-25 17:48
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                          9、领航员

                          一技能:三发小穿透和速射不穿透。领航员这个角色一直被当成指挥官的上位替代产品,其中一部分原因就在于其一技能伤害高且射速快于指挥官,至于弹道偏移,这实在是一个无关紧要的东西。我玩下来也确实如此,不过要稍微注意的是领航员的一技能穿透有较为严重的穿透衰减,不可过于迷信其AOE能力,该拿的群攻道具还是得拿。总体来说虽然穿透有衰减不过毕竟是高贵的AOE,在其面前速射就显得有些拿不出手了。
                          二技能:没得换,领航员主要输出技能。高倍率+穿透+自动锁敌+穿墙四个优势决定了领航员的二技能足以担当起主力输出的重任,因此可以搭配弹夹、死神戒等减CD的套装使用。不过在地面时对空射击在空中时对地射击的性质决定了其几乎必定搭配降落伞三技能或空中打击四技能使用,如果有一定数量的跳跃道具(生锈背包、二段跳、红装背包等)也可以单独使用。或者如果你够勇猛也可以贴脸射,不过那样可能被融化的就是你。当然,不管有没有道具,对付除了普罗维登斯之外的大体型(好像除了猞猁图腾都差不多算大体型了吧)BOSS,二技能都是你非常强力的输出。
                          三技能:降落伞,替换爬墙(划墙)。我个人其实是非常钟爱指挥官和女猎手的技能组,非常全面且朴实易上手,有平A有群攻有大招有闪避。因此我其实更喜欢爬墙,但奈何5秒CD有点太长,爬墙看似美滋滋实则除了解锁神器实战很难发挥其应有的实力,只能当低配(我觉得)指挥官翻滚来用。降落伞这个技能可以为二技能提供非常多的输出机会,运气够好能找到强光补燃能大幅提升滞空时间,规避掉很多地面威胁。不过后期导弹精英怪和精英水母,以及空中的鸟哥都非常凶猛,鸟哥准头不太行还算好,导弹和水母的追踪在空中走位不甚灵活的情况下非常致命。综合来看其对二技能的辅助作用大过其他作用,那么又是老问题:舍弃低配翻滚选择降落伞辅助二技能,这样做值得吗?我个人认为算是小赚,两者处于都可以玩的状态,爬墙略逊一筹。如果选择爬墙那相对的对于弹夹的需求就要降低,不过需要更多buff三技能的装备,而这样的装备几乎只有一个红色的强光补燃,相对难以获取;如果选择降落伞那么任何增加跳跃高度的东西都可以拿,以及做好只用二技能输出基本扣掉一技能的准备。
                          四技能:空中打击,替换空中支援。空中打击可以把怪弹起来,一看就知道又是搭配二技能的东西,我用下来感觉和三技能降落伞的辅助效果差不多,可能降落伞还要稍微好一点点,毕竟浮空的时间要远远长于怪弹起来的一瞬间,空中打击的优势在于有一个不错的伤害倍率和一定的群攻能力。替换的空中支援就是另一个套路,优点在于标上就不用管,伤害全是自动的,同时还有一定的AOE能力。综合来说领航员的玩法还是比较多的,可以全不换用二技能主力输出,也可以三、四技能换一个全能战士,也可以全换了用四技能标记再用三技能拉扯,利用二技能的穿墙想办法远程补一点点伤害。


                          IP属地:上海21楼2023-11-27 08:54
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