前言:
本作其实是一代的重制,而了解雨中冒险的很多朋友都是二代玩家,一代和二代完全可以看作两个游戏。一代的站桩射击大地图超小UI不是所有人都能接受的,尤其是刚进游戏还来个欲拒还迎,问你要不要用鼠标瞄准,感觉是可以用鼠标控制射击方向了,结果一玩还是老一套。不过好歹射击的时候可以缓慢移动了,也算是用了一点二代的设定。我感觉hopoo的这个设定是有想要靠二代的人气引一波流,把重制版安利给一些二代玩家,包括官方内置数值修改可以自由调节防御力和攻击力,然而上述问题并不是简简单单调数值就能解决的。只能说制作组有想过并且尝试过推新和守(住)旧(玩家)两全其美,可惜失败了。这也没办法,如果他真的删除移动方向瞄准和站桩射击,我可能会觉得自己玩得不是Risk of Rain。想要推新,那就得放弃一部分老玩家,黑暗之魂4肯定没有艾尔登法环卖得好,也是这个道理。
所以,还没买的朋友,我的建议是:如果能接受一代可以无脑买;如果不能接受一代可以无脑不买;如果没玩过一代可以先用点手段搞个一代玩玩看。不要当成二代来玩,你在二代的经验百分之75是派不上用场的。
我目前也只玩了十几个小时,说的东西不仅主观肯定很片面,大家就有一句没一句得看,别把这个当攻略。过一两个月估计就有大佬做出更客观更全面更专业更可靠更令人信服的测评,到时候大家去看大佬的再当攻略就好。
(话说这游戏再过一两个月还会有热度吗)
本作其实是一代的重制,而了解雨中冒险的很多朋友都是二代玩家,一代和二代完全可以看作两个游戏。一代的站桩射击大地图超小UI不是所有人都能接受的,尤其是刚进游戏还来个欲拒还迎,问你要不要用鼠标瞄准,感觉是可以用鼠标控制射击方向了,结果一玩还是老一套。不过好歹射击的时候可以缓慢移动了,也算是用了一点二代的设定。我感觉hopoo的这个设定是有想要靠二代的人气引一波流,把重制版安利给一些二代玩家,包括官方内置数值修改可以自由调节防御力和攻击力,然而上述问题并不是简简单单调数值就能解决的。只能说制作组有想过并且尝试过推新和守(住)旧(玩家)两全其美,可惜失败了。这也没办法,如果他真的删除移动方向瞄准和站桩射击,我可能会觉得自己玩得不是Risk of Rain。想要推新,那就得放弃一部分老玩家,黑暗之魂4肯定没有艾尔登法环卖得好,也是这个道理。
所以,还没买的朋友,我的建议是:如果能接受一代可以无脑买;如果不能接受一代可以无脑不买;如果没玩过一代可以先用点手段搞个一代玩玩看。不要当成二代来玩,你在二代的经验百分之75是派不上用场的。
我目前也只玩了十几个小时,说的东西不仅主观肯定很片面,大家就有一句没一句得看,别把这个当攻略。过一两个月估计就有大佬做出更客观更全面更专业更可靠更令人信服的测评,到时候大家去看大佬的再当攻略就好。
(话说这游戏再过一两个月还会有热度吗)