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技能的加点与perk的选择

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这个贴的主要内容是介绍主角的加点和perk的选择(以统一为目的的加点),然后会简单的讲一下其他NPC的技能加点方向,这个贴下面所有的图片演示都是采用的霸主原版1.24版本,在不同的版本可能部分技能会有所调整,但1.1系列版本和1.2系列版本技能调整不大,部分调整了的技能可以根据版本不同再看情况选择,
首先,加点就是把属性点和专精点的分配,属性点和专精点会影响我们对应技能的学习速度和学习上限,我们想要把目标技能学习到目标的等级,首先先要了解加多少点,能到那个等级,下面图1是对应的属性点配合专精点所能达到的技能等级,(图片取自吧内大佬的贴,时间有点久了,忘了在哪里偷来的了,感谢前面大佬的测试)在正常情况下,技能的学习是超不过等级上限的,当然,有特殊手段可以让技能等级超过学习上限(这部分这个贴不讨论),
我们在知道技能学习的上限之后,就要来了解我们主角在一局游戏里能获得多少的属性点和专精点了,然后才好进行分配,这里是以战役模式为例(沙盘模式根据你选择不同点年龄,会有更多的属性点和专精点),主角的默认模板就会有12点属性点(这是系统给你每个属性那里都加了2点,是不能自己分配的),然后我们在开局进行经历的选择,会获得6次选择机会,总共会获得6属性点和12专精点,这一部分我们可以选择怎么加(但又不能完全选择,因为经历都是一次性选择就把一个属性点和两个专精点固定搭配的形式让你选)然后剩下的就是我们每4次升级会获得1个属性点,每次升级都会获得1个专精,正常情况下我们一局游戏,在征服完成的时候(游戏内600-1000天)不进行特殊手段的刷级,主角会是32-36级左右,按照36级来算,我们就还能额外获得9个属性点,以及36个专精点,我们总共能获得的属性点就是12个不能支配的属性点+6个半支配的属性点+9个完全能支配的属性点,总共27个,然后能获得的专精点就是12个半支配的专精点+36个完全支配的专精点,总共48个,
我们了解完属性点和专精点的概念之后,接下来就是具体的技能选择了,所有的技能都会分成两个板块,一个是技能自身提升会带来一些属性的提升,另外就是技能每提升25级,会可以选择一个perk点,来获得一次大幅度的提升(相对于技能等级那里的线性成长),
在了解技能带来的收益前,我们先要了解技能以及perk的一个分类和生效对象,首先生效对象大体分为以下几类,个人:顾名思义只对自己个人生效的(医术大招除外,医术大招写的是个人,实际上还必须是部队的指挥官才能生效)。部队指挥官:在你选择了带部队指挥官的技能点以后,你所带领的那一整只部队,都会享受到部队指挥官的加成效果(这也是我们主角主要的技能选择方向,因为我们天然就是一个指挥官的角色)。队长:在进场打架的时候,我们可以把部队分成不同的小队,每个小队指挥官就是队长角色,你选择了带队长的技能点的时候,队长可以给他代练的整个小队提供加成,当然,小兵能不能吃到这个加成,要看具体的兵种类型,和你这个队长的队长技能是加成哪种类型的兵种。总督:就是你给自己的城镇或者城堡设置总督的时候,才能生效(我们玩家操控的主角是不能成为总督的,所以主角可以忽略总督相应的技能点)。家族领袖:这类型技能就是只有是一个家族的领袖时才能生效,当然,我们玩家操控的主角,自然就是自己家族的家族领袖。斥候:如果我们在家族部队进行设置的话,就是由我们设置的角色担任斥候,如果我们不进行设置,就是默认由主角自己担任,当然,我们家族的其他角色领导的队伍,是不能进行斥候设置的,就默认是对应的指挥官(军需官,外科医生,工程师都是这样的)斥候相应的技能只有在担任斥候职务时才会生效。军需官:和斥候一样,只有在担任军需官职务的时候,对应的技能才会生效。外科医生:只有在担任外科医生职务的时候会生效(这里有一个重点,那就是医术大招,其实只有在成为部队指挥官以后才能生效,所以,想要得到医术大招的效果,必须我们主角自己来练习医术,当然,如果你并不想要医术大招的效果,只想要一个外科医生的效果,可以让其他NPC来练医术担任外科医生也是可以的),工程师:只有担任工程师职务才会生效。
介绍完了属性点和专精点,以及各类技能和perk生效对象之后,接下来就是介绍每个技能的收益了。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-11-07 09:06回复
    首先是单手技能,单手技能主要带来的收益是以下4个,1:提升我们使用单手技能的速度和伤害,然后还有挺多个人的单手perk项,2:部队指挥官,单手技能里有上三路里面最给力的部队指挥官perk(个人认为),3,队长技能点,单手技能里面也有多项队长技能点,且加成比较的高,4,总督技能点。接下来总结一下单手技能的利弊,首先我们主角,如果你的主要目标是当一个好的部队指挥官(尽可能为部队提供加成),那上2路里面,第一推荐的就是练单手,因为单手的部队指挥官加成是最强的,但是单手技能对咱们自己的游戏体验来说很一般,因为一般单手武器是没办法做到一击杀敌的。然后下面截图是我推荐的主角单手技能的perk选择,队长以及总督或者说NPC的推荐加点选择,会在下面的楼层说专门的板块的时候贴图和说明,


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-11-07 09:40
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      双手技能:双手技能带来的主要收益和单手技能类似的4点,有一些部队指挥官,队长,总督perk点,然后提升我们使用双手武器的速度和伤害,然后说一下双手技能的利弊,还是从主角的角度来说,双手技能里面有挺不错的指挥官perk点,收益较高,然后一些优秀的双手武器和一些打造的双手武器,在双手技能有一定的等级以后,都能做到一击杀敌,还是有不错的游戏体验,但是双手武器因为长度还是比较短,所以步战会比较好使,马战就不是那么好使了(攻城战双手武器会很好使,因为长杆武器经常会卡刀,双手相对而言没那么卡刀),然后下图是我推荐的主角双手技能加点(还是偏向于指挥官)


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-11-07 09:54
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        长杆技能:带来的主要收益和单手,双手类似,也是一些指挥官,队长,总督perk点,然后提升我们长杆武器的速度和伤害,长杆武器的利弊,从主角的角度来说,长杆武器里面的指挥官技能点相比于单手技能来说还是要差一点,但相对于控制那三个来说,也还不错,但是长杆武器是玩家近战游戏体验最好的,特别是使用类似于长偃月刀这一类可以挥击的长杆武器,无论是步战还是马战都有不错的游戏体验(不过攻城不建议使用长杆武器,会经常性的卡刀),下图是我推荐的主角长杆技能加点。


        IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-07 10:07
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          弓技能:带来的收益和上面活力3项的收益类似,也是一些指挥官,队长,总督perk点,然后提升我们使用弓的伤害和精度,然后技能等级提升,可以使用更好的弓,从主角的角度来说,弓是不太推荐练的,或者说控制三项都不推荐练,因为控制3项的指挥官perk点都比较一般,当然,娱乐玩法或者个人爱好,那就随意了嘛,如果是以统一为目标,个人建议弓是只练到100左右就够了,100那里有一个部队规模+5的指挥官技能点,是比较有意义的,然后100的技能熟练,已经能使用所有类型的弓了,然后你除非是把弓的等级练的十分高,不然用弓一箭都是没办法秒杀的,当然,爆头可以,但是你好弓+好箭,100熟练度,爆头也能秒杀,所以弓技能的收益是比较低的,如果喜欢骑射的,可以练到225,就能在马上使用各种长弓了,下图是我推荐的主角弓技能加点(还是偏向指挥官,但225那里没有选择上面的指挥官,而是选择的下面的骑马可以用长弓)


          IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-11-07 10:24
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            弩技能:和前面几项类似的收益,也是有一些指挥官,队长,总督perk点,然后提升我们使用弩的装填速度,精度,然后随着等级提升,能使用更好的弩,技能的数值显示那里没有写弩技能提升,会提高使用弩的伤害,但感觉其实技能等级高了以后,伤害还是会高一些,当然,大招那里是明确写了会提升使用弩伤害的,从主角的角度来说,弩也是不推荐练习的,虽然弩250那里有一个很给力的部队指挥官技能,但是250是需要5控制+5专精才能练到的,介于控制三项整体强度太低,,所以不推荐加控制练弩,弩的话,伤害比弓要高一点,但和弓一个问题,大部分情况下是做不到一击杀敌,除非熟练度很高或者爆头,下图是我推荐的主角弩技能加点(依旧是偏向指挥官,但是因为弩里面并没有多少好指挥官的perk点,部分加点就选择了个人的使用体验)


            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-11-07 10:42
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              投掷技能:和前面几项的收益类似,也是有一些指挥官,队长,总督perk点,然后提升我们使用投掷武器的速度和伤害以及精度,投掷武器这里和弓弩有一些不同点,同样做为远程使用,弓和弩需要一些熟练度才能使用更好的弓弩武器,但是投掷这里,哪怕你是0熟练度,也能使用最强的投掷武器,所以我们哪怕一点投掷不加,也不影响我们装备投掷武器,从主角的角度来说,投掷也是不建议练的,理由如同前面讲弓弩时候讲的,控制三项的指挥官perk点太差劲了,然后投掷武器这里,哪怕是熟练度很低,你装备很好的投掷武器,也能一击杀敌,比如阿塞莱标枪和打造的标枪,所以把有限的专精点和属性点加给投掷并不划算,虽然不推荐练,但是还是做一下主角投掷技能的加点推荐吧(同样是偏向指挥官)


              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2023-11-07 10:57
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                骑术技能:骑术技能能带来的收益,还是一些指挥官,队长,总督的perk点,但是骑术这里多了一个家族领袖能选择的技能点,然后骑术熟练度提高会让我们骑马的速度更快,操作度更高,在骑马时使用武器伤害提升,骑更好的马,摔下马时掉更少的血(相对而言哈,因为实际上你骑术越高,就能骑跑的更快的马,然后跑的也更快,摔的也就更惨),从主角的角度来说(以统一为目的),骑术是推荐稍微练一下的,加2专精的样子,但不建议练太高,因为骑术前面75和700这里有两个很好的指挥官技能点,但是后续的技能点作用就不大,当然,如果你喜欢玩移动监狱流,那还是要练到225的,225那里有一个减少领主逃跑概率50%,但是移动监狱的收益其实并不高,所以还是不推荐练太高骑术,因为100左右的骑术,你就可以骑所有的马了(那种斥候找出来的奇葩马不算哈),当然,骑术还有一个很有意思的玩法,那就是10耐力的330级骑术,配合王家竞技马,配合骑士旗子,当泥头车一路撞人,伤害可以撞一下五六十,来回撞一波,能撞死一排士兵,但是霸主模式的话,你被小兵用长枪拒马捅几下,自己就噶了,所以这个是低难度会好玩一点,下图是我推荐的主角骑术技能加点(推荐的是骑术较低这么加,然后150和200这里,因为我喜欢近战,所以都选的近战,如果你喜欢用远程武器,就选远程,然后如果骑术等级很高,解锁了骑术大招,那25那里就选上面那个,加冲撞伤害)


                IP属地:湖南来自Android客户端17楼2023-11-07 11:21
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                  跑动技能:跑动技能能带来的收益,除了已经提到过很多次的指挥官,队长,总督perk点外,跑动技能175和200还能加珍贵的属性点,尤其是200这里,可以通过竞技场洗点,来回切换是加活力还是控制,相当于跑动还能为我们提供3个属性点,因为需要洗点,并不能同时享受3个属性点的加成,所以把他算作2.5个属性点,但这个价值已经很高了,因为我们需要升4级才能获得一个属性点,这一下就给两三个,然后跑动还能提高我们步战时的移动速度,减轻装备重量的移速惩罚,还能提高抗性,跑动这里建议+5专精 收益很高,应该无论玩哪种流派都是必练跑动吧,下面是我推荐的主角跑动技能加点(75这里正常选上面的加说服几率和队伍规模,你要打铁的话就竞技场洗成下面那个加锻造体力恢复,然后200那里就你需要活力就点活力,需要控制就点控制,225和250那里因为我喜欢打城的时候自己冲上去开城门,所以选的跌落减伤和护甲,225那里如果你喜欢扔投掷武器可以选上面,然后250那里如果你不喜欢冲前面,也可以选下面的减少食物消耗)


                  IP属地:湖南来自Android客户端23楼2023-11-07 11:44
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                    锻造技能:这个收益过大,影响游戏平衡,推荐拿一下属性点就好了,打铁刷钱会导致游戏难度直线下滑,甚至比霸主和冒险者之间的难度差距还大,然后加点看需求来嘛,这里也稍微推3套常用的加点吧,图1是主角常规的锻造加点,主要是干锻造的活,可以稍微熔炼,图2是干精炼的活,也能锻造那些已经解锁了全部部件的武器,图3是通过熔炼刷级的加点(慎用,这个比刷钱更容易失去游戏体验)150的属性选择和225那里的属性和专精选择看情况选吧(不要在单手或者双手已经点满的情况下把225点下面,然后再洗掉,会吞你一个专精点),25那里的练铁矿石我是从来不点,因为我锻造材料通过熔炼装备来,从来不练铁矿石,你需要练铁矿石也可以选。还是那个点,锻造这里的加点,看需求要来回洗的,反正你都打铁了,也不差洗点的那几千第纳尔




                    IP属地:湖南来自Android客户端24楼2023-11-07 12:04
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                      斥候技能:斥候技能的收益,提供少量部队指挥官和总督技能点,大头部分都在于斥候本身这个职务上啊,斥候可以提供更大的侦查范围(看的更远),等级高可以看到更多的地图信息(比如军团经过会留下追踪印记等等),从主角的角度来说,不推荐自己练,因为斥候大招的收益很高,所以斥候上一定要出大招的,但是出大招至少要7属性,完事狡诈另外两项的收益其实没必要那么的高,所以推荐找NPC来代为练斥候,当然,家族其他部队因为只能指挥官自己当斥候,还是要点一下的,下面是我推荐的斥候加点(当然,斥候225那里有一个减少俘虏领主逃跑50%,想玩移动监狱流可以练,其实我更推荐让妹妹带队练,反正妹妹属性点多,同时骑术和斥候225很容易,你遇到不想放的领主,就把妹妹用军团拉过来,扔她队伍里,反正你家族成员不会主动释放俘虏,然后给妹妹两三百个六级骑兵,他跑得快又能打,也不怕他被俘虏,没这么多骑兵给他就拉军团带身边呗,反正你自己带一大堆俘虏也跑的慢,拉军团无非也是跑的慢)


                      IP属地:湖南来自Android客户端26楼2023-11-07 12:23
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                        战术技能:战术能带来的收益,有一些指挥官,队长,总督,军团领袖,部队成员,工程师和个人的perk点,军团领袖就是你自己拉军团才能享受的收益,战术这里收益的大头还是坐镇指挥的坐镇优势和断后逃跑会死的人数,从主角的角度来说,练到75,拿一下那个+10部队规模的点就好了,因为战术这个有点奇葩,你练战术前面主要靠进场的指挥,但他加成的又是坐镇,然后还有一点,玩家对电脑最大的优势就是玩家可以进场打,电脑只能坐镇,然后战术在我们进场打的这个最大优势这里提供不了多少帮助,所以,战术只推荐练到七八十就够了,除非你是想玩完全不进场的坐镇流(还要吐槽一个点,就是坐镇死兵特别容易死高级兵,反正我每次坐镇就是巴丹青年一个没死,死几个巴冠,)战术练到七八十,基本上我们进场打受伤倒下之后,那个自动指挥该有用的操作也都有了,相反,你战术太高,自动指挥还容易圆阵防御,让人血压上升,下面是推荐的主角战术技能加点


                        IP属地:湖南来自Android客户端29楼2023-11-07 12:41
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                          流氓技能:流氓技能能带来的收益,有一些指挥官,总督,家族领袖,个人的技能点,但流氓技能的重头戏应该是他技能本身的效果,增加战利品,下面的perk没有很强的,150的共犯看上去很给力,但是实际上后面你部队人多一点,根本追不上匪,然后那种好几十人跑的慢的大匪团又很少会碰到,所以不推荐练,


                          IP属地:湖南来自Android客户端30楼2023-11-07 13:03
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                            魅力技能:魅力技能的收益,提供一些个人,指挥官,总督,家族领袖的perk,然后与NPC增进关系的幅度大幅提升 ,魅力技能是常规玩法下提升主角等级最快的技能了(交易和打铁的刷级玩法不算,上三路刻意刷级的不算),这个基本上玩统一档是必学的,无论是加影响力,加声望,加同伴上限之类的,都是十分强力的perk,加点推荐如下图(25那里如果玩女号想怀孕可以点下面的儿孙满堂,50那里,开局先点雄辩术,到队伍规模100左右,能拿捏领主的时候再点军阀)


                            IP属地:湖南来自Android客户端32楼2023-11-07 13:32
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                              统御技能:统御技能的收益,提供一些部队指挥官,队长,总督,家族领袖,个人的perk点,统御技能本身主要是提供士气,单这一个点就能让统御成为必练技能(再强调一遍,整篇是以统一为目的做的推荐),士气低下容易导致小兵挨几下打就逃跑了,然后就是统御的的25可以加招兵槽,50,200可以加收编俘虏速度,75,125,175,大招,能加部队规模,尤其是125的每个城镇加5部队规模,堪比医术大招的存在,应该是这个游戏里最牛逼的小技能,然后加经验,加声望,加家族部队数量或者同伴数量,感觉统御的优质perk点拆成两个技能来练,需要投入双倍的专精来拿这些perk点都是划算的,这个是必须5专精投入练出大招的,收益十分十分高,而且统御整条线的perk都挺有用,成长曲线十分平滑,下面是我推荐的统御技能加点(150那里,那些喜欢点流氓技能招强盗(可升级成巴弓),响马(可升级成可汗)的,就换成下面的老兵敬意,如果你是正常招兵,不去满大街抓匪的,就点上面的胜利加士气)


                              IP属地:湖南来自Android客户端37楼2023-11-07 17:37
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