这个贴的主要内容是介绍主角的加点和perk的选择(以统一为目的的加点),然后会简单的讲一下其他NPC的技能加点方向,这个贴下面所有的图片演示都是采用的霸主原版1.24版本,在不同的版本可能部分技能会有所调整,但1.1系列版本和1.2系列版本技能调整不大,部分调整了的技能可以根据版本不同再看情况选择,
首先,加点就是把属性点和专精点的分配,属性点和专精点会影响我们对应技能的学习速度和学习上限,我们想要把目标技能学习到目标的等级,首先先要了解加多少点,能到那个等级,下面图1是对应的属性点配合专精点所能达到的技能等级,(图片取自吧内大佬的贴,时间有点久了,忘了在哪里偷来的了,感谢前面大佬的测试)在正常情况下,技能的学习是超不过等级上限的,当然,有特殊手段可以让技能等级超过学习上限(这部分这个贴不讨论),
我们在知道技能学习的上限之后,就要来了解我们主角在一局游戏里能获得多少的属性点和专精点了,然后才好进行分配,这里是以战役模式为例(沙盘模式根据你选择不同点年龄,会有更多的属性点和专精点),主角的默认模板就会有12点属性点(这是系统给你每个属性那里都加了2点,是不能自己分配的),然后我们在开局进行经历的选择,会获得6次选择机会,总共会获得6属性点和12专精点,这一部分我们可以选择怎么加(但又不能完全选择,因为经历都是一次性选择就把一个属性点和两个专精点固定搭配的形式让你选)然后剩下的就是我们每4次升级会获得1个属性点,每次升级都会获得1个专精,正常情况下我们一局游戏,在征服完成的时候(游戏内600-1000天)不进行特殊手段的刷级,主角会是32-36级左右,按照36级来算,我们就还能额外获得9个属性点,以及36个专精点,我们总共能获得的属性点就是12个不能支配的属性点+6个半支配的属性点+9个完全能支配的属性点,总共27个,然后能获得的专精点就是12个半支配的专精点+36个完全支配的专精点,总共48个,
我们了解完属性点和专精点的概念之后,接下来就是具体的技能选择了,所有的技能都会分成两个板块,一个是技能自身提升会带来一些属性的提升,另外就是技能每提升25级,会可以选择一个perk点,来获得一次大幅度的提升(相对于技能等级那里的线性成长),
在了解技能带来的收益前,我们先要了解技能以及perk的一个分类和生效对象,首先生效对象大体分为以下几类,个人:顾名思义只对自己个人生效的(医术大招除外,医术大招写的是个人,实际上还必须是部队的指挥官才能生效)。部队指挥官:在你选择了带部队指挥官的技能点以后,你所带领的那一整只部队,都会享受到部队指挥官的加成效果(这也是我们主角主要的技能选择方向,因为我们天然就是一个指挥官的角色)。队长:在进场打架的时候,我们可以把部队分成不同的小队,每个小队指挥官就是队长角色,你选择了带队长的技能点的时候,队长可以给他代练的整个小队提供加成,当然,小兵能不能吃到这个加成,要看具体的兵种类型,和你这个队长的队长技能是加成哪种类型的兵种。总督:就是你给自己的城镇或者城堡设置总督的时候,才能生效(我们玩家操控的主角是不能成为总督的,所以主角可以忽略总督相应的技能点)。家族领袖:这类型技能就是只有是一个家族的领袖时才能生效,当然,我们玩家操控的主角,自然就是自己家族的家族领袖。斥候:如果我们在家族部队进行设置的话,就是由我们设置的角色担任斥候,如果我们不进行设置,就是默认由主角自己担任,当然,我们家族的其他角色领导的队伍,是不能进行斥候设置的,就默认是对应的指挥官(军需官,外科医生,工程师都是这样的)斥候相应的技能只有在担任斥候职务时才会生效。军需官:和斥候一样,只有在担任军需官职务的时候,对应的技能才会生效。外科医生:只有在担任外科医生职务的时候会生效(这里有一个重点,那就是医术大招,其实只有在成为部队指挥官以后才能生效,所以,想要得到医术大招的效果,必须我们主角自己来练习医术,当然,如果你并不想要医术大招的效果,只想要一个外科医生的效果,可以让其他NPC来练医术担任外科医生也是可以的),工程师:只有担任工程师职务才会生效。
介绍完了属性点和专精点,以及各类技能和perk生效对象之后,接下来就是介绍每个技能的收益了。
首先,加点就是把属性点和专精点的分配,属性点和专精点会影响我们对应技能的学习速度和学习上限,我们想要把目标技能学习到目标的等级,首先先要了解加多少点,能到那个等级,下面图1是对应的属性点配合专精点所能达到的技能等级,(图片取自吧内大佬的贴,时间有点久了,忘了在哪里偷来的了,感谢前面大佬的测试)在正常情况下,技能的学习是超不过等级上限的,当然,有特殊手段可以让技能等级超过学习上限(这部分这个贴不讨论),
我们在知道技能学习的上限之后,就要来了解我们主角在一局游戏里能获得多少的属性点和专精点了,然后才好进行分配,这里是以战役模式为例(沙盘模式根据你选择不同点年龄,会有更多的属性点和专精点),主角的默认模板就会有12点属性点(这是系统给你每个属性那里都加了2点,是不能自己分配的),然后我们在开局进行经历的选择,会获得6次选择机会,总共会获得6属性点和12专精点,这一部分我们可以选择怎么加(但又不能完全选择,因为经历都是一次性选择就把一个属性点和两个专精点固定搭配的形式让你选)然后剩下的就是我们每4次升级会获得1个属性点,每次升级都会获得1个专精,正常情况下我们一局游戏,在征服完成的时候(游戏内600-1000天)不进行特殊手段的刷级,主角会是32-36级左右,按照36级来算,我们就还能额外获得9个属性点,以及36个专精点,我们总共能获得的属性点就是12个不能支配的属性点+6个半支配的属性点+9个完全能支配的属性点,总共27个,然后能获得的专精点就是12个半支配的专精点+36个完全支配的专精点,总共48个,
我们了解完属性点和专精点的概念之后,接下来就是具体的技能选择了,所有的技能都会分成两个板块,一个是技能自身提升会带来一些属性的提升,另外就是技能每提升25级,会可以选择一个perk点,来获得一次大幅度的提升(相对于技能等级那里的线性成长),
在了解技能带来的收益前,我们先要了解技能以及perk的一个分类和生效对象,首先生效对象大体分为以下几类,个人:顾名思义只对自己个人生效的(医术大招除外,医术大招写的是个人,实际上还必须是部队的指挥官才能生效)。部队指挥官:在你选择了带部队指挥官的技能点以后,你所带领的那一整只部队,都会享受到部队指挥官的加成效果(这也是我们主角主要的技能选择方向,因为我们天然就是一个指挥官的角色)。队长:在进场打架的时候,我们可以把部队分成不同的小队,每个小队指挥官就是队长角色,你选择了带队长的技能点的时候,队长可以给他代练的整个小队提供加成,当然,小兵能不能吃到这个加成,要看具体的兵种类型,和你这个队长的队长技能是加成哪种类型的兵种。总督:就是你给自己的城镇或者城堡设置总督的时候,才能生效(我们玩家操控的主角是不能成为总督的,所以主角可以忽略总督相应的技能点)。家族领袖:这类型技能就是只有是一个家族的领袖时才能生效,当然,我们玩家操控的主角,自然就是自己家族的家族领袖。斥候:如果我们在家族部队进行设置的话,就是由我们设置的角色担任斥候,如果我们不进行设置,就是默认由主角自己担任,当然,我们家族的其他角色领导的队伍,是不能进行斥候设置的,就默认是对应的指挥官(军需官,外科医生,工程师都是这样的)斥候相应的技能只有在担任斥候职务时才会生效。军需官:和斥候一样,只有在担任军需官职务的时候,对应的技能才会生效。外科医生:只有在担任外科医生职务的时候会生效(这里有一个重点,那就是医术大招,其实只有在成为部队指挥官以后才能生效,所以,想要得到医术大招的效果,必须我们主角自己来练习医术,当然,如果你并不想要医术大招的效果,只想要一个外科医生的效果,可以让其他NPC来练医术担任外科医生也是可以的),工程师:只有担任工程师职务才会生效。
介绍完了属性点和专精点,以及各类技能和perk生效对象之后,接下来就是介绍每个技能的收益了。