【打循环】
最早听到“打循环”是指xbow,打hce连招qweqqwq之类的。
但后来,在55竞技场里也听到了这个词。
大致概念就是,在双方火力交互下能够火力倾泻多久,回血回蓝技能回复,多久一次小抬,多久一次大抬。
前排回蓝甲保证前排回蓝,后排回蓝头保证dps回蓝。
(自然法杖)
例如玛德莱尼以及许多玩家喜欢用的自然法杖里的【瘟病】法杖。其大招用起来可谓是十分舒适,无法在施法过程中被打断,而且持续时间还挺久的。这就导致,他这一大抬,往往对手难以阻挡(除了被定身外没法更多施加限制),然后队友血量噌噌噌就上去了。
但很显然这武器的局限性就在于,冷却太久,要将近30秒,另外是双手武器,所以冷却难以被下减。
而单手自然法杖,队友在残血的情况下,即便是满3层叶子,一口大抬也往往不能回满。(有罩子有绿光的情况下例外)但是,副手能带号角减少冷却,而且自身冷却在18秒内,减冷却到15秒左右。
也就是说差不多【瘟病】抬两次的情况下【单手自然】能抬三次。就相当于多打一次循环。
你可知道多打一次循环是什么概念。
多打一次循环,就意味着前排可以到对面后面捣乱作威作福多一次,而且知道对手下次抬血时间会很久,就能作出更激进更大胆的越位,而这多的一次,就能导致对手失误的可能性增加,从而在高端对局中打出难以想象的优势。
当然作为高端选手才会使用的单手自然也有它自身的毛病,例如,大招e可以被打断,单次奶量不能一下子回满。也就是说要找个安全时机才能释放,不然被打断一次是会很伤的。而且对队友要求高,队友要意识到自己马上要不行了回来抬一口才能继续保持健康状态打。
(输出武器)
在红门里的双拳one shot,是利用快速的一波火力倾泻迅速达成对手减员从而获取优势的战术。
而缺点在于每打完一次都会有很长的技能冷却cd时间,所以要索魂破甲位带roll甲来尽量保证快速打出下一轮伤害。
也就是说one shot利用roll甲来提升自己团队打循环的能力。
而双后,或者说你想起个输出武器去打后排dps的位置,就要考虑能不能打出高额伤害了。
例如伤害最高的火法武器,缺点是往往需要长时间读条才能打出伤害,容易被打断。
单手火大招15秒一个。
杰出火的大招不需要读条,但是伤害也因此偏少,但冷却也在10秒左右一个,打循环里也偏为优秀。
“磨人的小妖精”诅咒法杖,靠给对手上层数积攒伤害,往往对大招没需求,所以恶魔法杖和诅咒头颅虽然大招时间有点久,但也不是不行。
普通弓靠附魔箭袋强化普攻单点人,而且还带破甲,差不多每10秒重新附魔10个。
而xbow则是:我qqwwqwqqw循环打爽了!咦?怎么没什么伤害?
而其他武器,例如火龙卷、破雾、塑能炮、围城弩,虽然爆发伤害高,但是对手一旦撑过或躲过了这次攻击,你们想打下次大伤害就要等很久,就会有许多时间陷入被动,因为对面知道你没大招。
所以说你可能觉得某些武器很猛,但是它在“打循环”上差强人意,没法保证一时段内的火力倾泻,然后被淘汰。
最早听到“打循环”是指xbow,打hce连招qweqqwq之类的。
但后来,在55竞技场里也听到了这个词。
大致概念就是,在双方火力交互下能够火力倾泻多久,回血回蓝技能回复,多久一次小抬,多久一次大抬。
前排回蓝甲保证前排回蓝,后排回蓝头保证dps回蓝。
(自然法杖)
例如玛德莱尼以及许多玩家喜欢用的自然法杖里的【瘟病】法杖。其大招用起来可谓是十分舒适,无法在施法过程中被打断,而且持续时间还挺久的。这就导致,他这一大抬,往往对手难以阻挡(除了被定身外没法更多施加限制),然后队友血量噌噌噌就上去了。
但很显然这武器的局限性就在于,冷却太久,要将近30秒,另外是双手武器,所以冷却难以被下减。
而单手自然法杖,队友在残血的情况下,即便是满3层叶子,一口大抬也往往不能回满。(有罩子有绿光的情况下例外)但是,副手能带号角减少冷却,而且自身冷却在18秒内,减冷却到15秒左右。
也就是说差不多【瘟病】抬两次的情况下【单手自然】能抬三次。就相当于多打一次循环。
你可知道多打一次循环是什么概念。
多打一次循环,就意味着前排可以到对面后面捣乱作威作福多一次,而且知道对手下次抬血时间会很久,就能作出更激进更大胆的越位,而这多的一次,就能导致对手失误的可能性增加,从而在高端对局中打出难以想象的优势。
当然作为高端选手才会使用的单手自然也有它自身的毛病,例如,大招e可以被打断,单次奶量不能一下子回满。也就是说要找个安全时机才能释放,不然被打断一次是会很伤的。而且对队友要求高,队友要意识到自己马上要不行了回来抬一口才能继续保持健康状态打。
(输出武器)
在红门里的双拳one shot,是利用快速的一波火力倾泻迅速达成对手减员从而获取优势的战术。
而缺点在于每打完一次都会有很长的技能冷却cd时间,所以要索魂破甲位带roll甲来尽量保证快速打出下一轮伤害。
也就是说one shot利用roll甲来提升自己团队打循环的能力。
而双后,或者说你想起个输出武器去打后排dps的位置,就要考虑能不能打出高额伤害了。
例如伤害最高的火法武器,缺点是往往需要长时间读条才能打出伤害,容易被打断。
单手火大招15秒一个。
杰出火的大招不需要读条,但是伤害也因此偏少,但冷却也在10秒左右一个,打循环里也偏为优秀。
“磨人的小妖精”诅咒法杖,靠给对手上层数积攒伤害,往往对大招没需求,所以恶魔法杖和诅咒头颅虽然大招时间有点久,但也不是不行。
普通弓靠附魔箭袋强化普攻单点人,而且还带破甲,差不多每10秒重新附魔10个。
而xbow则是:我qqwwqwqqw循环打爽了!咦?怎么没什么伤害?
而其他武器,例如火龙卷、破雾、塑能炮、围城弩,虽然爆发伤害高,但是对手一旦撑过或躲过了这次攻击,你们想打下次大伤害就要等很久,就会有许多时间陷入被动,因为对面知道你没大招。
所以说你可能觉得某些武器很猛,但是它在“打循环”上差强人意,没法保证一时段内的火力倾泻,然后被淘汰。