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回复:阿尔比恩 水晶竞技场个人心得

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【打循环】
最早听到“打循环”是指xbow,打hce连招qweqqwq之类的。
但后来,在55竞技场里也听到了这个词。
大致概念就是,在双方火力交互下能够火力倾泻多久,回血回蓝技能回复,多久一次小抬,多久一次大抬。
前排回蓝甲保证前排回蓝,后排回蓝头保证dps回蓝。
(自然法杖)
例如玛德莱尼以及许多玩家喜欢用的自然法杖里的【瘟病】法杖。其大招用起来可谓是十分舒适,无法在施法过程中被打断,而且持续时间还挺久的。这就导致,他这一大抬,往往对手难以阻挡(除了被定身外没法更多施加限制),然后队友血量噌噌噌就上去了。
但很显然这武器的局限性就在于,冷却太久,要将近30秒,另外是双手武器,所以冷却难以被下减。
而单手自然法杖,队友在残血的情况下,即便是满3层叶子,一口大抬也往往不能回满。(有罩子有绿光的情况下例外)但是,副手能带号角减少冷却,而且自身冷却在18秒内,减冷却到15秒左右。
也就是说差不多【瘟病】抬两次的情况下【单手自然】能抬三次。就相当于多打一次循环。
你可知道多打一次循环是什么概念。
多打一次循环,就意味着前排可以到对面后面捣乱作威作福多一次,而且知道对手下次抬血时间会很久,就能作出更激进更大胆的越位,而这多的一次,就能导致对手失误的可能性增加,从而在高端对局中打出难以想象的优势。
当然作为高端选手才会使用的单手自然也有它自身的毛病,例如,大招e可以被打断,单次奶量不能一下子回满。也就是说要找个安全时机才能释放,不然被打断一次是会很伤的。而且对队友要求高,队友要意识到自己马上要不行了回来抬一口才能继续保持健康状态打。
(输出武器)
在红门里的双拳one shot,是利用快速的一波火力倾泻迅速达成对手减员从而获取优势的战术。
而缺点在于每打完一次都会有很长的技能冷却cd时间,所以要索魂破甲位带roll甲来尽量保证快速打出下一轮伤害。
也就是说one shot利用roll甲来提升自己团队打循环的能力。
而双后,或者说你想起个输出武器去打后排dps的位置,就要考虑能不能打出高额伤害了。
例如伤害最高的火法武器,缺点是往往需要长时间读条才能打出伤害,容易被打断。
单手火大招15秒一个。
杰出火的大招不需要读条,但是伤害也因此偏少,但冷却也在10秒左右一个,打循环里也偏为优秀。
“磨人的小妖精”诅咒法杖,靠给对手上层数积攒伤害,往往对大招没需求,所以恶魔法杖和诅咒头颅虽然大招时间有点久,但也不是不行。
普通弓靠附魔箭袋强化普攻单点人,而且还带破甲,差不多每10秒重新附魔10个。
而xbow则是:我qqwwqwqqw循环打爽了!咦?怎么没什么伤害?
而其他武器,例如火龙卷、破雾、塑能炮、围城弩,虽然爆发伤害高,但是对手一旦撑过或躲过了这次攻击,你们想打下次大伤害就要等很久,就会有许多时间陷入被动,因为对面知道你没大招。
所以说你可能觉得某些武器很猛,但是它在“打循环”上差强人意,没法保证一时段内的火力倾泻,然后被淘汰。


IP属地:上海108楼2024-02-25 19:44
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    【什么时候该退】
    玩竞技场,如果是纯新人,会经历这样一个过程。
    1.为什么奶妈不奶我啊?奶妈真菜!
    2.好像自己有点危险了,该撤退了!(一溜烟)
    3.奶妈看看我!我就在你身边!(结果1:呼,被保住了。结果2:哎,还是死了。)
    就是,从一味莽进,到知道什么时候自己什么状态该退一波等下一次进攻,再到最后的“相信奶妈”。
    因为存在“越位”这样一个概念,所以奶妈不可能一直follow你到敌方阵容深处,当你自己觉得危险时要主动退回来找治疗,不然如果他一直跟着你到敌方深处,穿着布甲的奶妈是很脆的很危险。
    差不多就是围绕着奶妈所在的位置打,逐步推进或者后退。
    你们进,奶妈觉得安全了,自然会进,你们退,奶妈知道有危险,保你们的同时也会退。
    主要就是回顾我的历程,首先是一套84龙拳,上去一顿莽,然后送,说自己已经为队友吸引火力了。
    其次是换了变大鞋,打点输出给对面奶妈点压力,变大抗一波伤害后后撤,等下一套技能。
    最后是换正规配装,围绕奶妈打,及时进攻及时撤退。


    IP属地:上海110楼2024-02-27 20:34
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      【dtt双火版双后】
      非致命55如果收益能抵上单刷蓝洞估计就热闹了现在是”基本没人“的状态,反倒1010因为收益较为不错有许多队伍进去刷


      IP属地:上海112楼2024-02-29 13:26
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        【善战的熊】
        熊的配装十分灵活,头可以带减疗,大破,群驱。
        鞋主流可以带破甲、红闪、审判。
        板甲可以是罩子甲防守蕊起血来,或士兵甲打伤害。或穿皮甲喧嚣甲打伤害时自己续航。

        如果让我削的话,首先把幻形通用的q4削成和锤子系的q3破甲一样,基本只有破甲+叠层作用,几乎没有伤害。
        其次是熊形态的q,不再是霸体,削伤害到几乎没有,普通是打断效果,消耗叠层后变为击晕。
        树人削个树形态qw的伤害,直接削没就行。你q不加debuff奶人就算了,还带伤害的???w能大范围保全自己队友的情况下再能减速对手还能给予一定伤害太恶心了。很考验对手处理能力,只有对手有余力的情况下才会压树的w起身。
        狼,没啥削的哈哈,原本的动物园主流阵容就没它的位置,确实只有伤害+自我回血,而且伤害也不是特别高,回血也不是一大口那种。我觉得可以稍微加强变形后的q增加的移速,让它机动性看上去更高一点可能,就和lol狼人见血增加移速那样快,虽然肯定没熊那样横冲直撞猛。


        IP属地:上海114楼2024-03-02 22:05
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          挑几张攻击性不太强的出来发发




          IP属地:上海115楼2024-03-05 11:05
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            112楼为正规队配装,如果自己一些装备用不惯的可以换。
            例如单手斧战戟烈域斧、拥王、狼、断水、平衡黑僧棍、变大锤等非主流前排dps的,默认按红黑打架队、搅队配装或者正规队主副t位置就行。主t鞋子可以换成审判鞋和蜘蛛鞋。副t是红蓝闪或破甲鞋。
            比如团队如果发现没前排,你备了个变大锤,那就当罩子甲主t玩吧,或者士兵甲回蓝甲喧嚣甲副t,凑合着用。
            例如杰出冰或火、诅咒恶魔头颅、光鸟之类非主流远程的dps(强度根据版本变化),一律按后排dps配。衣服可以按无敌衣、驱散衣、泡泡衣、妖精衣自己哪个玩着顺的自己配。鞋子也是红闪蓝闪大跳雇佣兵鞋自己哪个觉得可以就用哪个。(雇佣兵鞋是后排dps和奶妈一定要备着的)
            主要在于,后排dps的妖精衣的火墙和泡泡衣是为队友放的,鞋子是为自己拉扯躲技能。小树枝开泡泡衣能防止自己被强制位移从而大招被打断,掩护队友后撤。


            IP属地:上海119楼2024-03-15 16:34
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              【低端局单排奶妈鞋子选择】
              我在低端局,混了200+把自然奶。
              不吃食物不喝药,回蓝就靠回蓝跑。
              一开始我穿的是雇佣兵鞋用来解硬控。
              虽然在双方dps差不多水平的情况下,我可以保住他们,之后就靠一波火力下来,对面状态残,我们状态优,对面奶妈处理不过来,于是打赢对手。
              或者双方都很焦灼,我方dps过于抽象火力不足。
              但,哪怕很顺,打赢几波,之后也可能容易空蓝。
              于是我后面的选择就是:布鞋回蓝跑。
              如果对面有鹭鸶锤系等控制,我不得不换雇佣兵鞋,如果空蓝那就等死。
              如果对面没硬控,那我用布鞋回蓝跑。
              如果对面不仅没硬控我们还有人带鸟头,那我会换大跳鞋,因为大跳鞋躲技能cd最少,意味着能躲对手技能的次数最多。


              IP属地:上海121楼2024-03-31 19:23
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                【补位式排法】
                当你进入排队状态前,系统会提示你当前选择位置。
                例如你手持自然系或神圣系法杖,就会默认你是选择治疗位,否则空手或其他武器就是输出位。
                但这时候你可以点击另一个位置职业,也就是说同时可以以治疗位或者输出位进行排队。
                而我现在就是这样的,系统给我什么位置就什么位置。
                然后往往赢得多了给你发的队友就烂了。
                例如,原本能双方折磨式互打,你奶的很用力,一个个保下来了, 但因为你们dps不给力所以感觉局势还是很焦灼。而且,你一旦停止续航奶,你们队伍就会呈断瀑式溃败。也就是说你们队伍之所以能够抗衡对面完全是因为有你这样一个奶妈存在,系统已经恶心到这种地步了。
                而对面在奶妈不给力,或者甚至没有的情况下,还能和你们周旋好几波,这样。
                然后就引发了这样的对话。
                大致情景就是,他一直排到我当奶妈,我对他的全套roll甲火法指指点点。
                然后偶然某次对局给了我dps位置,我拿火法给队伍打出优势,但优势还不是特别明显,能打但是麻烦,因为对面打断技能比较多,我火法读条难。于是我换弓箭,因为对面奶妈不给力所以对面血线下的特别快而且抬不起来,就打出大优势,而且看起来就我一直在超痛的点人。
                “武器大师”指我会玩、能换的武器多。
                “你以为我想当奶妈吗?只是因为当奶妈排的快,而且队伍要靠奶妈这么个核心位置兜底续航,否则我凭什么不玩我的dps爆杀在座各位?”


                IP属地:上海123楼2024-04-03 19:22
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                  看到国人四排娱乐局这样出装,面对对面压力局,我们q2冰菠萝,对面有个偏专业套的q1杰出天霜,我指点了两句然后挂机。因为我知道打不过,另外有黑洞虚弱甲和57long经典的反伤野火。
                  当然我不喜欢喷,主要因为懒。像这种人未来无非就两种情况,第一种这游戏没玩多久就退游了,第二种玩到后面懂得多了为自己之前的言语过失而深感羞愧


                  IP属地:上海124楼2024-04-07 22:02
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                    【水晶武器】
                    2024年4月,这游戏出了三个新武器,为奥法、长矛、剑的水晶武器。乍看之下是很猛的武器,但貌似影响力并没当初幻形武器强。只是“适合用于杀杀笨比”,个人认为原因是打循环能力差,在5v5高端局对战中效果不是特别好


                    IP属地:上海127楼2024-04-14 18:20
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                      做了个第二版


                      IP属地:上海128楼2024-04-19 11:28
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                        【传统动物园配装】
                        没活了,做些过期的图,因为幻形将一削再削


                        IP属地:上海129楼2024-04-30 12:19
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                          【减疗debuff】
                          这个问题始终是我想讨论但是犹豫论点混乱的问题。
                          <1>报名竞技场时,手持自然系或神圣系武器会被定义为治疗师角色,而一个队伍固定是4个输出位配1个治疗位组成五人队伍。
                          <2>竞技场debuff机制:当自己方队伍有多个手持被定义为“治疗”武器的玩家出现后,任何一个玩家给予其他玩家释放治疗技能后,都会上个减疗30%(还是多少来着)的debuff。(树人的q、牺牲头、奥法复制不会被算)
                          (从而表明 设计竞技场的人 对于 "同一个队伍出现多位治疗师" 予以不赞同的态度,也就是说,一支队伍里只允许存在一名手持被认为是治疗的武器的玩家,多了会受到治疗惩罚。)这个debuff机制和开放世界里的多方治疗不一样,多方治疗是受到不同来源治疗时才有的debuff,而竞技场专有的debuff是只要有两把治疗武器在一个队伍里,如果某个玩家只受到一方的治疗,也依然会出现减疗debuff。
                          <3>竞技场惩罚机制:作为dps挂机过久/没伤害,或者作为治疗位没有在一定时间占比里治疗队友,就会受到30分钟左右的被禁止进入下一次竞技场的惩罚。


                          个人看法:首先这个是低端局才会经常出现的问题,但高端局elo机制下系统也会可能偶尔给你安排个需要“扶持”的拿治疗武器作为dps进场输出的玩家。
                          我没看过官方有没有反馈“对于dps使用治疗武器”的看法。比如他就拿根自然法杖,然后说自己用q2w1就算dps。
                          然后官方也不会对这类”以dps进场却持有治疗武器“的玩家进行惩罚。因为他们只要不挂机,出来一直保持打别人几下,就算是做到正常dps该做的了。
                          我也不知道官方是在怕什么,因为前阵子也看到b站有人发视频以双铁须双狼人+树人的红门55整活队,所以可能确实会出现双治疗分别单奶的花活队伍出现,或者说两个专业的22队伍在没减疗debuff下就能凑个比双后或动物园更强的5人队伍?或者说在没有这种特殊debuff的情况下多治疗队伍会对环境带来多大的影响?或者说始终没有定论所以懒得写,但后来这次总算是算是听到那些持治疗武器来当dps的玩家的想法了,所以作为讨论的素材分享出来


                          IP属地:上海130楼2024-05-08 20:22
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                            【胜利之树】
                            主要是记录一下,在2024年4月份左右,游戏id:tutuaoa。
                            据他在直播中所说,这套是他最先发明的。
                            而且十分有效,和jitu三排队以猛赢的姿态在总积分上超越了以songsong的瘟病为主奶的五排水晶队。(因为效率上高所以很快就超越了他们,在保证高胜率的前提下,三排差不多撑顶5分钟一局,而五排保底10分钟一局,再加上他们白天也肝,而songsong等人只在北京时间晚上5-12点左右的时间段会上线组五排)。
                            我一开始看到的是acidrunrun在玩激光头+德鲁伊长袍+树人,后来发现好多人都在用这套,也不知道是谁先流行的,然后听到tutu在直播时说了这套是他创的。
                            具体打法为:等自己方人上去和对面技能互换的差不多了,自己开衣服开鞋开技能上去,利用幻形伤害颇高的q4,如同满神装的男枪平a一下,见谁秒谁,这样。确实这套在低端局是如同“电甲转转斧”的大杀器。
                            但,这套很耗蓝,我们可以看到这套的回蓝续航就是靠蓝药和回蓝跑。
                            我当时听到他说,“蓝药没停过,冷却好了就喝一口。“”我每天要喝掉好几m,所以我自己一直在种(蓝药材料),不然根本不够喝的。”
                            从我个人角度来说这套打法是不健康的,因为传统概念里,药是在关键时候才用的,例如经典的“我顶抗了”“他前面抗药用过了”,而他一直在用。但,我觉得官方是肯定这种打法的,因为消耗食物和药水总归是好事,就得给我狠狠耗


                            IP属地:上海135楼2024-05-12 18:02
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                              【竞技场热门单排配装】
                              群里好像有人看我帖子无脑抄了套84火,然后被熊熊和树树爆杀,后悔说自己没看到第三页
                              做了张适合散人的图,抄里面一套【近战通用】吧,对个人要求不高。


                              IP属地:上海137楼2024-05-14 18:38
                              收起回复