lol吧 关注:16,900,739贴子:338,482,229

回复:[PBE] 13.20版本改动与解读

只看楼主收藏回复



IP属地:美国来自iPhone客户端49楼2023-10-05 18:19
收起回复
    符文改动:
    本次绝大多数基石符文都进行了改动(基本上都是削弱),其中爆发型符文削弱最多,加成大砍。
    电刑:伤害由30-180(+0.4额外AD)(+0.25AP)调整为30-220(+0.1额外AD)(+0.05AP)
    黑暗收割:伤害由20-60(+0.25额外AD)(+0.15AP)调整为20-80(+0.1额外AD)(+0.05AP)
    奥术彗星:伤害由30-100(+0.35额外AD)(+0.2AP)调整为30-130(+0.1额外AD)(+0.05AP)
    召唤:艾黎:伤害由10-40(+0.15额外AD)(+0.1AP)调整为10-50(+0.1额外AD)(+0.05AP),护盾由30-75(+0.35额外AD)(+0.225AP)调整为30-100(+0.1额外AD)(+0.05AP)
    迅捷步法:治疗由10-100(+0.3额外AD)(+0.2AP)调整为10-125(+0.1额外AD)(+0.05AP)
    强攻:后续增伤由8%-12%降低至8%
    先攻:额外伤害由9%降低至8%
    征服者:每层自适应之力由2-4.5降低至1.8-4
    致命节奏:每层攻速由远程4-9%/近战10-15%降低至远程3.6-8%/近战9-13.5%
    血之滋味:治疗量由16-30(+0.15额外AD)(+0.08AP)调整为16-40(+0.1额外AD)(+0.05AP)
    水上行走:移速由25降低至10,自适应之力由5-30提高至13-30


    IP属地:美国来自iPhone客户端50楼2023-10-05 18:45
    收起回复
      值得注意的是,这些被改的符文中,但凡是直接伤害或者治疗的符文,加成统统降低成了0.1额外AD和0.05AP,实战中很多情况下几乎可以忽略不计,比如以前电刑300法强就能带来75伤害收益,现在只有可怜的15,完全看不了。反观就是一些非爆发类型的符文削弱幅度还没那么大,比如征服者和致命节奏,虽然数值小砍,但是叠满后的机制和持续战斗力还在,同时,在新版本整体节奏降速的情况下,这种团战型符文也会有更多发挥空间。先攻虽然看起来也没有削弱太多,可能确实没有那几个爆发型符文那么多,但是我觉得这个削弱还是不可忽视,因为先攻的削弱会同时作用于额外伤害和偷钱,一定程度上是双重削弱,上一次对先攻1%的削弱明显还是有影响的,这次也不例外。水上行走本身也是意在削弱打野,我一起放在符文里面了,并且在移速大砍之后,感觉这符文也废了。
      最后,这次坚决系符文居然毫发无伤,看起来和别的很多改动一样,这次大改是要硬抬一波坦克了。


      IP属地:美国来自iPhone客户端51楼2023-10-05 18:54
      收起回复
        其他游戏机制改动:
        复活时间:部分等级复活时间减少
        2-3级:减少2秒
        4-6级:减少4秒
        7级:减少5秒
        8级:减少6.5秒
        9级:减少4秒
        其他等级不变
        这个改动就是为了减少英雄在对线期的死亡惩罚,来限制早期的击杀滚雪球,毕竟现在LOL有些对线死一次就完全玩不了了。同时,这个改动也是在变相限制打野的gank影响力。死亡时间的减少也意味着拿到击杀的那一方需要对于兵线有更准确的判断,有些线如果不能及时推进去又硬推的话,很容易亏得更多。好在目前版本前期不能T兵卡线了,这个改动的意义更多也是在于止损,应该不太会出现滥用的情况(否则的话估计这个改动也出不来)。


        IP属地:美国来自iPhone客户端52楼2023-10-05 19:16
        收起回复
          镀层
          每层镀层收益由175降低至125
          其实之前有版本是每层镀层只值120的,只不过设计师当时觉得节奏太慢,很快又改成160了,只不过看这次版本的改动,应该是铁了心要降速了。
          实际上,对于不同的路来说,镀层的意义是不一样的,比如下路镀层最脆,再加上下路是双人路(并且至少有一个长手),所以下路能在不靠击杀甚至当着对方面的情况下去拿掉对方的镀层,是最容易靠镀层滚优势的一路,因此镀层收益削弱对于下路的强对线组合不友好,对于弱势组合则是加强。
          反观中路,中路是最难靠纯对线拿镀层的一路,因为中路哪怕被压,很多英雄也有快速和安全清掉塔下兵的能力,并且有优势的中路一般也不太会一直栓在线上,因此中路的镀层很多时候反而是一个限制游走的手段,作为限制游走英雄的筹码。因此镀层收益降低对于中路来说反而是鼓励游走,但是游走英雄自己也会面临前期击杀收益降低的问题,所以对于中路的影响还需要看后续发展。
          最后是上路,上路和下路类似,也是能够靠线优拿镀层的,因此削弱镀层收益其实也一定程度上帮助了弱势上路。此外,上路也有像慎这种支援英雄,慎其实自从镀层出来以后一直比较尴尬,其中一部分原因就是镀层的存在让支援的代价太大了,尤其是上路,不知道这次改动能不能缓解一下这个问题。
          就整体而言,镀层经济的削弱仍然是减缓节奏,帮助弱势英雄为主。


          IP属地:美国来自iPhone客户端53楼2023-10-05 19:28
          收起回复
            这就是这次测试服的所有内容,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。
            这次改动的量很大,可能有些改动也比较有争议。如果有机会的话,我也会再来分析以下这一届设计师对于游戏的设计理念。
            本帖完结
            @Eason @狸花的尾巴


            IP属地:美国来自iPhone客户端54楼2023-10-05 19:30
            收起回复
              多拦改的只能多兰出门了,腐败药水不如直接删除


              IP属地:陕西来自Android客户端55楼2023-10-05 20:53
              收起回复
                看累了,本来还想回归端游试试,还是老老实实搓手游了,改动乱七八糟


                IP属地:福建来自Android客户端56楼2023-10-06 03:06
                收起回复
                  必须插眼


                  IP属地:四川来自iPhone客户端57楼2023-10-06 05:59
                  回复


                    IP属地:北京来自Android客户端58楼2023-10-07 08:23
                    回复
                      我觉得缓一下游戏节奏是好事,限制一下打野前期做事能力也可以,但就现在这个野区经济,对着发育打野不是穷的发慌?感觉又要是功能性打野的天下了


                      IP属地:江苏59楼2023-10-07 10:27
                      回复
                        有用


                        IP属地:上海60楼2023-10-07 11:21
                        回复
                          插一下


                          IP属地:重庆来自Android客户端61楼2023-10-07 12:00
                          回复
                            别装逼了打1V1的游戏欧服美服随便你挑一个,我早就受够这**团队游戏的气了,我S7玩到今天最高段位铂金,这个赛季最高的美服号是翡翠2 其他号皆是铂金黄金的,我的话语很真实我可不想那些废物吹自己王者什么的,是的我连钻石都上不去,但不是我就是看不起青铜白银的废物,但是我打青铜白银我C不了


                            IP属地:天津62楼2023-10-09 02:43
                            回复
                              好友突然都没了是怎么回事 昨天都好好的


                              IP属地:湖北63楼2023-10-09 22:33
                              回复