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[PBE] 13.20版本改动与解读

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迟来的大型更新


深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-10-05 08:47回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    紧接着13.19的世界赛版本就是非常大的版本改动,往年确实通常会在世界赛版本之后有一些实验性的改动,但是规模这么大的还是第一次,这次改动对于游戏环境,节奏,玩法的影响很有可能会比耐久度更甚。因此,这种规模巨大的改动也引起了职业选手的困扰。因为虽然世界赛是13.19,但是等比赛真正开打已经是后面版本更新了,往年的幅度还好,但是今年这种连游戏底层逻辑都可能改变的改动可能会让职业选手的训练面临困难。设计师甚至专门讨论过问题,他们知道这里面就是有职业和普通玩家的取舍,但是他们认为普通玩家的体验更重要,就选择牺牲职业选手(我哭死,这个是真没办法说设计师只看职业赛了)。
    此外,由于这次更新量巨大,并且我目前还有一些事情,可能更新还会有一些延误,欢迎先插眼。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2023-10-05 09:05
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      久等了,现在开始


      IP属地:美国来自iPhone客户端20楼2023-10-05 15:10
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        影哨 阿克尚
        Q
        命中英雄的基础移速加成由40%降低至20%-40%
        虽然目前版本阿克尚是主Q的,但是这个英雄很多情况下就是打纯前期,对于前期的追击和打被动还是会有影响(这个版本削弱了一些单人线射手,不知道是不是跟新版本节奏有关)。


        IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2023-10-05 15:13
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          虚空之女 卡莎
          基础护甲由28降低至25
          之前就有吧友提到过,由于卡莎太适合路人局环境了,基本上是可以无脑出那种,这种万金油的英雄就不能强度太高,设计师今天也提到了这一点,所以希望通过削弱卡莎对线期强度给她一个更明确的弱点,减少无脑先手出的情况。


          IP属地:美国来自iPhone客户端22楼2023-10-05 15:16
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            德玛西亚之翼 奎因
            基础生命值由603降低至565
            基础移速由335降低至330
            成长攻击力由2.4提高至2.7
            类似阿克尚的削弱,只不过奎因这个更狠,移速和基础生命值这种属性对于打上路的奎因来说非常重要,补偿又是蚊子腿。其实我有点怀疑设计师是不是觉得改版之后这种单人路射手会变得特别强,预防性削弱?


            IP属地:美国来自iPhone客户端23楼2023-10-05 15:19
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              影流之主 劫
              W
              CD由20-14秒上调至20-17秒
              目前劫的评价非常两极分化,在外服大多数段位整体还是很强的,并且常年ban位买房,但是国服相对就要差不少。设计师毕竟是看外服为主的,也就削弱了,这个削弱也是为了限制劫的poke能力,让副W收益变低。但是老实说,劫目前设计其实很有问题,也是劫在不同服务器差异的关键。劫现在与其说是一个刺客,更像一个poke法师,消耗能力不错,但是近战能力比起别的刺客真不太行。这也就使得劫在整体对法师还算友好的很多其他服务器表现不错,但是在对法师不友好的国服拉胯。而且这种玩法明显有点违背设计初衷了,所以比起削弱,我感觉更应该深层次考虑这个问题。


              IP属地:美国来自iPhone客户端24楼2023-10-05 15:25
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                虚空女皇 卑尔维斯
                被动
                使用技能后,提供的攻速由25%-50%降低至20%-40%,并且成长方式由线性改为与等级成正比(前期削弱)
                E
                减伤由70%降低至42%-70%
                现在伤害可以暴击
                基础伤害由8-16降低至6-10
                AD加成由0.06提高至0.08
                攻击特效效率由6%提高至8%
                R
                变身形态脱战移速由25-75调整为10-80
                虚空鱼生命值由小兵的40-60%调整为20%-70%
                这个版本有不少削弱都不是那种一眼就能看出为什么削弱的,比如卑尔维斯就是,这英雄路人局强度不错,但是也不是最强的,唯一一种可能就是设计师觉得她之后会很强。
                这个削弱本身也是大砍,尤其是E,前期减伤被腰斩了(虽然之前直接70%是有点过分),并且基础伤害降低,输出收益提高就是逼着出更多输出装,限制容错率,当然好消息是海妖契合度更高了。其他技能也有一定削弱,比如被动不仅降了数值,并且新的计算方式也会让中期攻速少不少。


                IP属地:美国来自iPhone客户端25楼2023-10-05 15:33
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                  英雄加强:
                  正义巨像 加里奥
                  W
                  CD由18-16秒下调至18-14秒
                  被动护盾CD由12秒下调至12-8秒
                  单看这个加强本身还是很不错的,能让加里奥在中期护盾和嘲讽的效率比现在高不少,但是问题就是目前版本加里奥还是不太适合环境,目前他的数值也并没有什么大优势。好在版本更新以后,游戏玩法可能会大洗牌,其中也有一些可以说利好游走英雄的点,因此对于加里奥来说更重要的是尽量适应新的环境,如果他能在新环境中发挥不错,这个加强就是如虎添翼。


                  IP属地:美国来自iPhone客户端26楼2023-10-05 15:37
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                    暴走萝莉 金克丝
                    成长生命值由100提高至105
                    被动
                    攻速加成可以叠加
                    R
                    CD由75-55秒下调至70-50秒
                    最小伤害由30-60(+0.15额外攻击力)提高至32.5-62.5(+0.165额外攻击力)
                    最小伤害由300-600(+1.5额外攻击力)提高至325-625(+1.65额外攻击力)
                    相信有不少吧友看过金克丝改版之后的测试视频,理论上来说靠这个叠加的攻速可以非常恐怖,但是演示视频毕竟是有夸张的成分,毕竟实战中对方最多也就五个人。此外,实战中金克丝被动更重要的其实还是爆发性移速,攻速的加强主要还是补弱,让金克丝连续收割真的能有质变。另外的两个加强也有用,但是我也不认为是最核心的部分,最关键的就是金克丝的大招有严格的距离限制,要是近距离伤害就是可以忽略不计,因此即使大招的数值有明显加强,金克丝也不太能把大招作为一个强化对线的手段,就限制了稳定性。
                    当然,我认为对于金克丝来说最大的加强应该是新版本,再加上本身的加强就很不错了,这个之后会提到。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端27楼2023-10-05 15:44
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                      明烛 米利欧
                      被动
                      现在总是视为米利欧造成的伤害,但是不会抢队友的击杀
                      E
                      CD由18-14秒下调至17-13秒
                      基础护盾值由60-160提高至60-180
                      R
                      治疗量AP加成由0.3提高至0.5
                      米利欧其实机制上还是有点东西的,以至于即使是非软辅版本,职业赛上偶尔也还是能看到,但是就跟某机制女王一样,数值上被严防死守。只不过设计师大概也是意识到之前数值削弱太多了,现在路人局完全玩不了了,所以也又加强了一波数值,并且和之前加强Q那种华而不实的不同,像这次E的加强就是比较实在的了。而且米利欧被动加强很有意思,这个改动主要是帮助米利欧触发自己的符文或者装备等等,但是我对在代码上怎么实现的比较感兴趣,毕竟又是视为他的伤害,但是又不会抢别人的击杀,搞不好就会出bug。


                      IP属地:美国来自iPhone客户端28楼2023-10-05 15:49
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                        堕落天使 莫甘娜
                        W
                        AP加成由0.14提高至0.17
                        对野怪伤害由155%提高至165%
                        E
                        CD由24-16秒上调至26-16秒
                        R
                        移速加成由5-55%提高至10-60%,并且向所有方向移动都生效
                        眩晕时间由1.5秒提高至1.5-2秒
                        伤害由150-300(+0.7AP)提高至175-325(+0.8AP)
                        莫甘娜的情况可能比劫还极端,在几乎没什么出场率的情况下,ban率居高不下,据设计师所说主要是机器人玩家贡献的ban率。这次改动就是为了缓解一下这个问题,所以首先还是削弱了一下黑盾的CD,但是也加强了一下AP加成和野怪伤害,意在加强中路和打野,但是我还是不认为这个改动非常有效。首先就是目前版本莫甘娜W对野怪伤害比起巅峰时期还是少了不少,其次,在莫甘娜被动不能对大多数小兵吸血以后,就很难打中路了,最后,莫甘娜的技能本身有比较严重的割裂感,尤其是大招,这个大招给一个防守控场的法师实在是太割裂了。当然,这次加强算是大幅提高了大招的数值(还是两次的伤害),所以也不完全好说,但是我还是觉得与其这么提数值,如果真的想要莫甘娜打中路的话,可能一些技能或者机制得重做了。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端29楼2023-10-05 15:58
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                          爆破鬼才 吉格斯
                          Q
                          触发半径由150提高至180
                          这个改动是时隔九年的回调,那会是为了解决炸弹人称霸中路的问题,而对他最主要的输出技能Q进行了削弱,使其命中率明显降低,时隔多年,现在的LOL肯定不比当年了,各种花里胡哨的英雄层出不穷,所以很多情况下炸弹人的技能显得越来越笨拙,最终设计师决定回调这个削弱,意味着炸弹人的Q稳定性又会高很多(因为炸弹人的Q的走位博弈本身就是小碎步走位。所以30码很多时候就是质变)。而且,虽然中路炸弹人目前版本是较为式微。但是随着下路炸弹人的开发,配合这个加强可能就是一阵血雨腥风了。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端30楼2023-10-05 16:06
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                            英雄调整
                            纳祖芒荣耀 奎桑提
                            基础生命值由610降低至570
                            成长生命值由108提高至115
                            成长护甲由4.7提高至5.2
                            Q
                            基础伤害由50-150降低至30-150
                            现在三段Q期间不能使用闪现
                            RQ
                            现在也有减速
                            W
                            现在需要至少蓄力0.65秒
                            效果不会因为蓄力长短而改变
                            晕眩时间由0.3-0.5至0.85-1.25秒提高至1.25秒
                            伤害由2%-3%至7%-8%目标最大生命值调整为20-100(+0.5总攻击力)(+0.3双抗)+6%-10%目标最大生命值
                            减伤由25(+0.1双抗)(+0.01最大生命值)%调整为固定40%-65%,基于英雄等级
                            RW
                            CD由24-16秒下调至18-12秒
                            现在需要至少蓄力0.5秒
                            效果不会因为蓄力长短而改变
                            伤害由25-65至110-350+0.5总攻击力+2%-3%至7%-8%目标最大生命值调整为20-100(+0.5总攻击力)(+0.3双抗)+6%-10%目标最大生命值(和普通W一样)
                            减伤由30(+0.12双抗)(+0.012最大生命值)%调整为固定50%-75%基于英雄等级
                            R
                            伤害类型改为魔法
                            一段伤害由35-105(+0.2AD)调整为70-150(+0.65AP)
                            墙体伤害由150-350调整为70-150(+0.65AP)
                            击退距离由350降低至300
                            额外攻击力由5+32.5%额外双抗调整为15-45+25%额外双抗
                            治疗由10(+0.75%)%全能吸血调整为10%-20%对英雄造成伤害
                            最大生命值上限由55%提高至65%
                            被动增幅伤害不再有双抗加成
                            使用时,重置Q的层数


                            IP属地:美国来自iPhone客户端31楼2023-10-05 16:32
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                              奎桑提这个英雄性质相信大家现在也清楚了,基本上只有王者和职业能玩转,路人局大多数拿出来就是送,所以这次改动就是比较典型的砍上限加下限,希望解决这个问题,但是从目前的反响来看,不太乐观。
                              这次改动主要可以概括成几个方向,首先就是移除或者削弱一些高上限的机制,比如Q3闪,秒放W,以及攒风开大等,有些机制移除了就是白移除了,并没有获得足够的补偿,但是这些机制的移除让奎桑提这个英雄操作上限的部分被大幅削弱,哪怕W给的数值还不错,不能秒放就显得笨很多。第二就是双抗加成的降低,奎桑提的不少地方的双抗加成都降低了,但是问题是,这英雄设计时候就是因为出肉才给这些加成的,并且为了配合双抗加成,很多地方都没什么攻击力加成,现在虽然有些地方也象征性地给了一点攻击力加成,但是感觉就有点四不像了。第三就是前期战斗力的削弱,尤其是基础生命值和低等级Q伤害的削弱其实对于前期战斗力是较为致命的。甚至一些别的细节削弱(比如开大之后吸血对小兵无效)还没说。总之,这次改动虽然可能是为了砍上限提下限,但是从具体改动来看感觉并没有怎么提下限,单纯是削弱。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端32楼2023-10-05 16:39
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