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回复:[PBE] 13.20版本改动与解读

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系统性削弱:
德拉克萨的幕刃
技能急速由20降低至15
被动最大伤害由18%降低至16%
即使经过一些削弱,幕刃在穿甲神话里面依然一枝独秀,当然这也归功于别的穿甲神话有点太拉胯了,幕刃还是兼顾伤害和生存的,又一次削弱。这次削弱就算是大砍了,CD和较为核心的增伤都被砍,之后版本幕刃的伤害能力应该就不太突出了,玩家应该更多考虑幕刃不可选定的退场能力而去选择。


IP属地:美国来自iPhone客户端33楼2023-10-05 16:43
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    系统性加强:
    幽梦之灵
    被动穿甲由3-12提高至7-18
    之所以说幕刃伤害能力不太是在优势了,其中一部分原因也是幽梦的加强,幽梦成为神话以后就活了一个版本,就因为数值被腰斩而被打入冷宫,没办法,这种强行做成神话的装备没什么机制,数值就是一切。这次加强之后幽梦虽然离巅峰版本还差一截,但是也比之前好了不少,尤其是随着幕刃削弱的情况,只从纯爆发伤害的角度来考虑的话,现在幽梦竞争力肯定比之前强多了。


    IP属地:美国来自iPhone客户端34楼2023-10-05 16:46
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      枯萎宝珠
      价格由1250下调至1100
      之前在讨论法穿杖性价比的时候,比起其他的法师大件来说,法穿杖一个致命的劣势就是作为组件的枯萎宝珠性价比太低,花1250只能得到仅13%的法穿和25法强。但是这种散件又不太能让百分比法穿过高,毕竟法穿本身就是稀缺属性,何况还是百分比的,所以降价可能是一个好选择,在加强之后枯萎宝珠价格总算是更合理了,合成也更平滑,算是变相加强法穿杖的竞争力吧(毕竟这玩意属性还是不行,买来几乎都是合成法穿杖的,不太可能单挂)。


      IP属地:美国来自iPhone客户端35楼2023-10-05 16:51
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        系统性调整
        多米尼克领主的致意
        现在可以正确地对护盾增伤
        巨人杀手最大伤害由25%降低至22%
        设计师认为这个bug修复本身是一个加强,所以作为平衡就略微削弱了一点巨人杀手的效果,但是实际上这个不太重要,因为巨人杀手本身触发不是特别稳定。现在大穿甲最厉害的还是自带暴击率,这样可以在不拖慢暴击装进度的情况下享受高额的穿甲效果(巨人杀手算是送的),这是以前的装备体系难以想象的。


        IP属地:美国来自iPhone客户端36楼2023-10-05 16:54
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          这一部分就是常规的版本改动,接下来才到了重头戏,对于游戏各部分系统的大幅调整,这些调整很有可能会大幅改变游戏的环境,节奏和玩法逻辑,影响丝毫不亚于季前赛。


          IP属地:美国来自iPhone客户端37楼2023-10-05 16:55
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            打野改动
            惩戒
            对英雄和召唤物伤害由20-160调整为40
            满级惩戒对野怪AOE伤害由50%提高至100%
            惩戒将不再视为技能(和某些装备的互动会变化)
            打野蛋
            焰爪猫只能通过普攻和技能触发
            风行狐草丛移速由45%降低至30%,击杀野怪移速由60%降低至45%
            踏苔蜥不再提供韧性与减速抗性,护盾值由60-218(1-18级)提高至180-300(10-18级)
            不再提供对史诗野怪的减伤
            对非史诗野怪额外伤害由20%提高至42%
            宠物伤害加成减少0.1额外攻击力,减少0.02法强,增加0.1额外双抗
            宠物攻击单次治疗量不变,但是有12-45(1-12级)上限
            野怪营地(很多改动基于基础值的百分比)
            大型锋喙鸟基础生命值由1100提高至1200
            小型/中型石甲虫经验值由100%-135%提高至100%-145%
            迅捷蟹生命值由100%-213%提高至100%-360%,经验和金币由100%-180%(1-9级)提高至100%-360%(1-18级)
            普通野怪(除去buff)生命值由100%-200%(1-11级)调整为100%-235%(1-18级)
            buff生命值由100%-200%(1-11级)调整为100%-235%(1-18级)
            小型野怪双抗由0提高至20
            大型野怪双抗由20提高至42
            野怪治疗
            击杀大型野怪的治疗量由30-166,基于已损失生命值至多提高至225%调整为12%已损失生命值
            击杀大型野怪的回蓝由30-166,基于已损失法力值至多提高至225%调整为20%已损失法力值
            打野经验机制
            补刀经验惩罚由60%-25%(0-14分钟)调整为70%-0%(0-20分钟)
            补刀经验惩罚不会随着打野蛋升级结束
            经验追赶机制生效条件由落后1.1级上调至落后1.5级


            IP属地:美国来自iPhone客户端39楼2023-10-05 17:03
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              打野改动的东西很多,慢慢来看。首先,惩戒对于召唤物和英雄整体伤害降低,并且不再视为技能的话,对于和一些装备/符文等的互动算是一个削弱,AOE清野效率有加强,但是由于这个是满级惩戒才会生效,所以意义也没有那么大了(尤其是中后期要考虑留惩戒的情况)。
              其次,宠物蛋的特殊功能被削弱,绿蛋被削得最多,韧性和减速抗性完全没了,很多打野英雄出绿蛋就是指望这个的,何况前中期护盾值并没有明显提高,估计出的英雄要少得多。红蛋本身偏弱势,所以削得最少。
              野怪营地方面,部分野怪收益提高,野怪血量和双抗提高,但是打野刀对于野怪增伤也对应更高了,所以其实对于打野来讲清野效率方面还好,因此这个改动更多防的是线上的人来打野。与之相对的是打野补刀惩罚也更高了,并且这个惩罚无法规避,只能随着时间慢慢降低。其实这个改动就传达出了明确的信号,就是线上和打野各玩各的,无论是线上吃野还是打野刷线都会被限制,这种限制交集与联动的改动通常带来的结果就是降速。


              IP属地:美国来自iPhone客户端40楼2023-10-05 17:13
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                此外,打野治疗量整体削弱,以前是固定数值回复,现在是基于英雄的最大生命值(已损失生命值),从简略的计算来看,如果只算英雄生命值的话,现在打野的生命回复比以前会少不少,尤其是不是特别残的情况下,但是如果是生命值较高的打野,那么这个改动影响就会比较小。因此这个改动算是削弱偏刺客的打野,加强坦克为主的打野(宠物伤害加成改动方向也是这个),而法力值回复相对来说就更均衡一些,甚至在不少情况下都是新版更多。
                最后就是打野对于史诗野怪减伤没了,也就意味着前期控龙变得更困难,配合之后小龙的改动,可能会让打野前期控龙欲望进一步降低,龙魂节奏更加缓慢。


                IP属地:美国来自iPhone客户端41楼2023-10-05 17:20
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                  其他系统性改动
                  史诗野怪
                  小龙奖励:
                  风:单条移速和减速抗性由7%降低至5%,龙魂移速由15%提高至20%
                  电:单条攻速和技能急速由7.5%降低至5%,龙魂减速由近战40%/远程30%提高至近战45%/远程35%
                  火:单条AD/AP加成由5%降低至3%,龙魂基础伤害由80提高至100
                  土:单条双抗由8%降低至5%,龙魂基础护盾值由180提高至220
                  水:单条生命回复由2.5%已损失生命值/5秒降低至2%,龙魂基础回血由130提高至150,回蓝由80提高至100
                  ---
                  峡谷先锋团队经济由200降低至100
                  纳什男爵基础生命值由12600提高至15000


                  IP属地:美国来自iPhone客户端42楼2023-10-05 17:30
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                    小龙改动的整体方向就是削弱单条小龙收益,加强龙魂收益,但是稍微算一算就知道,龙魂收益加强部分基本上就是蚊子腿(甚至火龙魂这种收益和小龙挂钩的连蚊子腿都算不上),但是小龙收益削弱是实打实的,像火龙土龙这种更是腰斩,加上之前提到过的打野对史诗野怪减伤移除,势必会导致前期小龙争夺欲望降低,龙魂节奏更慢,实现降速。此外,先锋和大龙的改动也是在变相降速,先锋收益降低(并且之后镀层也有调整),大龙血量更高也意味着更难偷,可以说现在史诗野怪改动方向就是在降速。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端43楼2023-10-05 17:39
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                      出门装改动:
                      现在玩家只能做一件多兰系列装备
                      多兰戒:生命值由70提高至90,法强由15提高至18
                      多兰剑:生命值由80提高至100,攻击力由8提高至10
                      多兰盾:生命值由80提高至110,受击生命回复由0-40提高至0-45
                      黑暗封印:生命值由40提高至50
                      辅助装:法系辅助装法强提高2/物理辅助装攻击力提高1,远程辅助装生命值提高15/近战辅助装生命值提高20


                      IP属地:美国来自iPhone客户端45楼2023-10-05 17:46
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                        出门装改动实际上可以从多个角度去分析。
                        首先,多兰系列的改动是大幅提高了多兰系列的前期战斗力,这样多兰系出装对线其他出装就会有非常大的战力优势,一定程度上也会减慢对线节奏。因为出多兰的英雄大多数就是希望对线慢慢打的,反而是一些其他出装,比如长剑出门(很多追求快速做锯齿短匕等装备)或者大量补给品出门的,就是希望加速装备成型,或者依靠大量补给品换血打架的,这次的改动压制了这种提速玩法。当然,一些更偏发育的出门装,比如女神泪或者萃取,也会受到影响。辅助装由于大家都会出,所以仅从对位的角度上来说影响还好(这个主要是影响打野)。
                        其次,就是对于打野抓人的削弱,由于新版本早期打野本身就可能要花更多时间刷野,再加上线上英雄普遍数值更高的情况下,甚至之后爆发性符文削弱也有影响,导致打野前期对于线上威胁肯定是会降低的,也算是改动的意图之一。
                        最后,多兰系列这么改的目的之一也是为了限制散件流派,由于这次改动算是给神话移除后的版本准备,可以遇见到的是,神话移除之后大件压制力会下降,散件流出装又会变多,设计师可能也不太希望散件流出装过于极端,比如堆多个多兰装备,所以也就通过加强多兰系列去顺理成章地给一个限一件的规则。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端46楼2023-10-05 17:59
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                          IP属地:美国来自iPhone客户端49楼2023-10-05 18:19
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                            符文改动:
                            本次绝大多数基石符文都进行了改动(基本上都是削弱),其中爆发型符文削弱最多,加成大砍。
                            电刑:伤害由30-180(+0.4额外AD)(+0.25AP)调整为30-220(+0.1额外AD)(+0.05AP)
                            黑暗收割:伤害由20-60(+0.25额外AD)(+0.15AP)调整为20-80(+0.1额外AD)(+0.05AP)
                            奥术彗星:伤害由30-100(+0.35额外AD)(+0.2AP)调整为30-130(+0.1额外AD)(+0.05AP)
                            召唤:艾黎:伤害由10-40(+0.15额外AD)(+0.1AP)调整为10-50(+0.1额外AD)(+0.05AP),护盾由30-75(+0.35额外AD)(+0.225AP)调整为30-100(+0.1额外AD)(+0.05AP)
                            迅捷步法:治疗由10-100(+0.3额外AD)(+0.2AP)调整为10-125(+0.1额外AD)(+0.05AP)
                            强攻:后续增伤由8%-12%降低至8%
                            先攻:额外伤害由9%降低至8%
                            征服者:每层自适应之力由2-4.5降低至1.8-4
                            致命节奏:每层攻速由远程4-9%/近战10-15%降低至远程3.6-8%/近战9-13.5%
                            血之滋味:治疗量由16-30(+0.15额外AD)(+0.08AP)调整为16-40(+0.1额外AD)(+0.05AP)
                            水上行走:移速由25降低至10,自适应之力由5-30提高至13-30


                            IP属地:美国来自iPhone客户端50楼2023-10-05 18:45
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                              值得注意的是,这些被改的符文中,但凡是直接伤害或者治疗的符文,加成统统降低成了0.1额外AD和0.05AP,实战中很多情况下几乎可以忽略不计,比如以前电刑300法强就能带来75伤害收益,现在只有可怜的15,完全看不了。反观就是一些非爆发类型的符文削弱幅度还没那么大,比如征服者和致命节奏,虽然数值小砍,但是叠满后的机制和持续战斗力还在,同时,在新版本整体节奏降速的情况下,这种团战型符文也会有更多发挥空间。先攻虽然看起来也没有削弱太多,可能确实没有那几个爆发型符文那么多,但是我觉得这个削弱还是不可忽视,因为先攻的削弱会同时作用于额外伤害和偷钱,一定程度上是双重削弱,上一次对先攻1%的削弱明显还是有影响的,这次也不例外。水上行走本身也是意在削弱打野,我一起放在符文里面了,并且在移速大砍之后,感觉这符文也废了。
                              最后,这次坚决系符文居然毫发无伤,看起来和别的很多改动一样,这次大改是要硬抬一波坦克了。


                              IP属地:美国来自iPhone客户端51楼2023-10-05 18:54
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