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2、闪避率与闪避值
同样的这部分内容也是站在前人的肩膀上的,前面忘记提了,前人是@新接口运动衫@魅影九重凛 ,经常逛数据贴的应该都知道。
同样的,闪避率字面意思闪避掉对手攻击的概率,闪避值则是用于计算自己基础闪避率的一项数值。
闪避率同样分为基础闪避率跟其它闪避率,两者也是加算,但是跟暴击率不同的是,闪避率是有闪避深谷的。
基础闪避率:公式(自身闪避值-对手命中值)/(自身闪避值+1)*15%+10%
注意:基础闪避率上限无限接近25%,下限是无穷负数
其它闪避率:食物、药物、阵法、内功特效等
闪避深谷:基础闪避率跟基础暴击率不同的地方在于,基础暴击率低于0时按0计算,而基础闪避率是存在负数的,且因为函数问题,这个负数会无穷大。
举个例子:假设自身闪避值为150,对手命中值为800,那根据公式(150-800)/151*15%+10%≈-55%,这个时候即便是吃了闪避食物、闪避药,都填不平这个闪避深谷。


IP属地:陕西34楼2023-09-12 17:11
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    3、降暴率与封禁值
    4、暴击率与降暴率
    (这两条放一起说)
    降暴率跟暴击率就是最基础的加减法计算
    而封禁值对应的是暴击率中的基础暴击率部分
    再次上公式,基础暴击率:(自己暴击值-对手封禁值)/(自己暴击值+1)*10%+5%
    因为基础暴击率最低下限是0,所以为了让对手的基础暴击率足够低,那就需要让自己的封禁值尽量靠近对手的暴击值。
    增加降暴率的方式:食物、药物、明教正逆脉、武器抹降暴毒(这个以前用过,没注意是暴击值还是暴击率)、降暴宝物、双脉双隐脉奇珍加封禁等
    降暴一条属性会对暴伤+暴率两条属性产生影响,收益很高,就会导致极限暴率玩家撞上极限降暴玩家,自己的暴率不太够看,打100下可能才暴击十几下,发挥不出威力。
    但这是正常情况,因为目前来看
    极限暴率玩家跟极限降暴玩家对比:宝物相抵消、食物药物相抵消、平民暴率吃满两条会心值+刑天正抵消掉明教正逆,剩余的暴率多一个图解本4%、篝火3.5%、基础暴击率一般可能为10%以内,也就是说有效暴率只有百分之十几。
    并且现在多数人还没有图解本,篝火也不一定常吃,会心也不一定满,就更打不出暴击了。
    降暴玩家一般会两个选择,要么极限肉,降暴+暴免+气血恢复宝物,靠高面板武学或者魔心这种减防武学打伤害;要么打平伤,降暴+忽视,靠降低对手伤害减免,打出不错的平伤。都是通过极限降暴废掉对手的暴率暴伤,让对手的宝物收益降到最低。
    尤其搭配部分内功,可以打出不同的效果。比如:
    降暴昆仑魔心,靠魔心的破防0防御,增加魔气的烧伤以及连线的伤害,可以达到昆仑六内未砍之前的八成功力;
    降暴武当,降暴+暴免+太极神功的减伤回血,层层叠加,形成极度恐怖的坦度,并通过太极神功的增伤辅以伤害,比降暴昆仑可以使用的武学多了一点。


    IP属地:陕西36楼2023-09-13 11:03
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      5、防御计算方法
      防御计算方式是先计算数值,再计算百分比。
      数值统计项:
      外功武学:武器+爪子的破防值(需要*10)、七品翻腾套的500破防、酒雨或血刀的固定数值破防、宝物娃娃的外防忽视数值、涂抹减防毒药的数值、武学特效(蛇棍破防、魔心破防等);
      内功武学:忽视经脉的数值、宝物娃娃的内防忽视数值(内功防御忽视指阴、柔、阳、刚均忽视)、七品扰乱乾坤的40全内防忽视、酒雨或血刀的固定数值破防、武学特效(蛇棍破防、魔心破防等)。
      百分比统计项:
      百分比忽视宝物、内功特效(无妄攻击姿态、丐帮会意5、少林6会意5等)、武学特效(大力、大龙、魅影、墨子等)
      举个例子:我用无妄、带翻腾套、100破防爪子、6破武器都是45破防值、5个3忽视宝物、放弹指倏生,对手1万外防、带了5个3%外功伤害减免宝物,那么对方的外功伤害减免最终就是:
      先算对手的外功防御数值:10000-(100+6*45)*10-500=5800
      此时的外功伤害减免为:5800/(5800+10000)≈36.7%=37%
      再计算最终的外功伤害减免:37+3*5-15-3*5-15=7
      按照这个例子,我放大力大招的时候,对手外功伤害减免为7%,简单来说打小怪1000血,打他就是930。
      注意:伤害减免下限为0,不存在负防御。


      IP属地:陕西37楼2023-09-13 11:27
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        是我的帖子文字太多,很枯燥么
        竟然没有多少人看


        IP属地:陕西38楼2023-09-13 17:07
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          6、暴伤与暴免
          暴伤:就是暴击伤害,暴击伤害分为基础暴伤以及额外暴伤;
          暴免:就是暴伤减免,指的就是降低受到的暴击伤害,所以经脉里的“受到的暴击伤害降低7%”其实就是暴免7%。
          基础暴击伤害为100%,这一点贴吧有几种说法,一说98%、一说93-94%,我是按照100%计算的,也就是不带任何暴伤,平伤100,那暴伤就是100+100*1=200
          暴击伤害与暴伤减免同样是采用加减法计算。
          暴伤与暴免的计算公式:基础伤害+基础伤害*(基础暴伤+额外暴伤-对手暴免)
          举个简单的例子(不计算娃娃、兵录、内功属性特效等等):A打B平伤1000,带了5个15暴伤的宝物,开了双唐门经脉,B带了5个15暴免的宝物,开了一条少林逆,一条丐帮逆,那A对B的暴伤就是:
          1000+1000*(1+0.15*5+0.14*2-0.15*5-0.07*2)=2140
          注意:
          暴伤不会低于平伤。
          比如你什么暴伤宝物都不带,也不开暴伤经脉,而你的对手带了750暴免宝物,都是洗满了18%的暴免,还开了4条暴免经脉,此时你的暴伤为1-0.18*5-0.07*4=-0.18,取0。以之前的例子为例,此时你的平伤为1000,暴伤1000+1000*0=1000


          IP属地:陕西40楼2023-09-14 10:46
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            7、铁匠武器、毒师护腕及批注
            这三个其实说的是一个东西,就是“X的X威力增加1成”,这里的1成就是10%,但是并不是最终伤害*1.1,而是只有部分伤害可以享受到这个加成。
            直接说结论:
            ①、面板中黄+红+蓝+绿(武学面板+威力加成面板)都可以吃到这个加成,但是紫+粉+土黄(兵录+娃娃+宝物数值)吃不到。
            ②、批注是吃不到套路招式增伤(这块在下一条会详解)的,所以像极乐刺、离别刺等过度依赖招式增伤的套路用批注的收益就会降低,这也是这两套武学不选择三技能的原因。


            IP属地:陕西41楼2023-09-14 14:11
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              IP属地:陕西42楼2023-09-14 19:51
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                8、内功特效增伤与套路招式增伤(这是一个大头)
                这部分内容我不清楚能不能说明白。
                九阴的增伤描述其实很乱,比如“提升招式伤害”这四个字跟“套路招式增伤”其实是不一样的,我自己将增伤这块分成了“内功特效增伤”和“套路招式增伤”。
                内功特效增伤:这个很简单,只要是现在运行内功里的百分比增伤效果就算,比如丐帮会意5的“所有招式伤害提升10%”、无妄的“所有伤害10%”,都是内功特效增伤。
                套路招式增伤:武学招式里提升百分比增伤效果,比如赤目焚情、玄毒、瘟神、离苦等等,但是、但是、但是,有几个招式是特殊的:烟雾弹、三阳,这两个我测试过属于内功特效增伤范畴,星河倒挂没有算过,不过大概率比这两个更加高一级,属于最终伤害百分比附伤范畴(存疑)。
                举一个稍微复杂一点的例子:
                天游诀内功触发特效+赤目焚情,假定猛虎面板500,威力加成500,454兵录,无外功伤害娃娃,无猛虎护腕,宝物猛虎数值定为200,那木桩的平伤算法应该是:
                (500+500)*1.2*1.3*1.3+200*1.2*1.3+454=2794
                这个公式里就是:(面板+威力)*内功属性*内功特效*套路增伤+宝物数值*内功属性*内功特效+兵录
                再次强调:烟雾弹、三阳,这两个我测试过属于内功特效增伤范畴,星河倒挂没有算过,不过大概率比这两个更加高一级,属于最终伤害百分比附伤范畴(存疑)。


                IP属地:陕西47楼2023-09-16 17:23
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                  至此,进阶篇结束!
                  最后计算篇晚几天发,
                  各位如果对前面有什么疑问,
                  或者看不太明白的可以问哈,
                  我会一一解答,
                  如果我哪里算错了也麻烦大佬指正哈


                  IP属地:陕西48楼2023-09-16 17:25
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                    IP属地:陕西49楼2023-09-17 15:40
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                      1


                      IP属地:陕西50楼2023-09-19 15:49
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                        好久不见,
                        最近通过与吧友的交流,
                        我对以前做的一个伤害计算表进行了调整优化,
                        目前基本完成了公式部分,
                        后面我会先放一张截图,
                        具体的表格需要等我这边测试几轮后再发出来哈,
                        如果有想要一起测试的可以私信哈


                        IP属地:陕西57楼2023-10-06 15:06
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                          老铁们,经过一段时间的修改,测试,大概心里有点数了,接下来就准备进入这个贴子的正题了。


                          IP属地:陕西62楼2023-10-09 09:40
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                            我的计划是分三步进行:
                            第一步先讲一下最终伤害是怎么算出来的;
                            第二步将各个部分的计算方法用例子举出来;
                            第三步整合一下全部公式,算一个最终结果
                            对了,因为白天上班,所以我不能拿出号的伤害来进行实际举例,这个请见谅哈


                            IP属地:陕西63楼2023-10-09 09:51
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                              第一步:伤害组成部分
                              如果你勾选过“个性设置--战斗--高级--招式加成详细显示”的话,就会注意到伤害面板里的几个数据,其实你这个技能打出的最终伤害就是这几个数字以及计算各种加成后的最终极结果,但是因为招式加成详细显示的部分算法跟传统算法有点冲突,这里只是用它举例,不用它来计算。
                              伤害组成分别是:
                              面板、威力部分(黄+红+绿+蓝),享受几乎所有的增伤加成
                              宝物数值部分(粉),享受不到批注加成以及招式增伤加成
                              娃娃、兵录部分(土黄+紫),不吃任何增伤加成
                              增伤组成有:(以“,”为区分)
                              内功属性(0,16%,20%),内功特效,暴击伤害,招式特效,批注、武器、护腕,伤害倍率(赤血、地利)
                              其中,伤害倍率与内功特效效果相当,招式特效与批注类效果相当
                              简单来讲最终的计算结果就是将三部分伤害的最终结果相加就可以了。
                              -------------------------------分割线--------------------------------
                              上面的部分仅是pve部分,也就是打木桩的计算方法,而对于打玩家就会复杂一些:
                              玩家相对于木桩/pve,有几项减伤能力:
                              防御伤害减免(对应的防御值、宝物的对应伤害减免)
                              内功特效减伤(比如城管6内的25%减伤)
                              所有减伤(比如罩子、无妄的防御姿态)
                              暴击伤害减免
                              格挡减伤(外功招架、内功化解)
                              其中,内功特效减伤跟所有减伤效果相当,格挡减伤要在前面所有减伤算完后在进行计算
                              这部分要注意有几点:
                              暴击伤害减免对应的是暴击伤害部分;
                              娃娃、兵录不吃防御伤害减免所以要单独出来;
                              娃娃、兵录所有减伤及格挡减伤是吃的。
                              简单来讲打玩家的伤害就是讲三部分各自对应的减伤先计算完,然后相加,再计算剩余的所有减伤,得出最终结果。
                              -------------------------------分割线--------------------------------
                              这部分内容可能比较枯燥,等后面举例部分就会好很多。


                              IP属地:陕西64楼2023-10-09 10:18
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