2、闪避率与闪避值
同样的这部分内容也是站在前人的肩膀上的,前面忘记提了,前人是@新接口运动衫 跟@魅影九重凛 ,经常逛数据贴的应该都知道。
同样的,闪避率字面意思闪避掉对手攻击的概率,闪避值则是用于计算自己基础闪避率的一项数值。
闪避率同样分为基础闪避率跟其它闪避率,两者也是加算,但是跟暴击率不同的是,闪避率是有闪避深谷的。
基础闪避率:公式(自身闪避值-对手命中值)/(自身闪避值+1)*15%+10%
注意:基础闪避率上限无限接近25%,下限是无穷负数
其它闪避率:食物、药物、阵法、内功特效等
闪避深谷:基础闪避率跟基础暴击率不同的地方在于,基础暴击率低于0时按0计算,而基础闪避率是存在负数的,且因为函数问题,这个负数会无穷大。
举个例子:假设自身闪避值为150,对手命中值为800,那根据公式(150-800)/151*15%+10%≈-55%,这个时候即便是吃了闪避食物、闪避药,都填不平这个闪避深谷。
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同样的,闪避率字面意思闪避掉对手攻击的概率,闪避值则是用于计算自己基础闪避率的一项数值。
闪避率同样分为基础闪避率跟其它闪避率,两者也是加算,但是跟暴击率不同的是,闪避率是有闪避深谷的。
基础闪避率:公式(自身闪避值-对手命中值)/(自身闪避值+1)*15%+10%
注意:基础闪避率上限无限接近25%,下限是无穷负数
其它闪避率:食物、药物、阵法、内功特效等
闪避深谷:基础闪避率跟基础暴击率不同的地方在于,基础暴击率低于0时按0计算,而基础闪避率是存在负数的,且因为函数问题,这个负数会无穷大。
举个例子:假设自身闪避值为150,对手命中值为800,那根据公式(150-800)/151*15%+10%≈-55%,这个时候即便是吃了闪避食物、闪避药,都填不平这个闪避深谷。