1.12 声誉
1.12.1 警局
-数值越高警察越关注你。与之紧密相关的是犯罪度。
-进行一些犯罪活动(多数情况下与偷窃有关)、使用喷雾,甚至逃课多了都会增加犯罪度,此时会有一个醒目的红字提醒你犯罪度在增加。
-随着犯罪度的提高,PC会逐步接受:社区服务-颈手枷-监狱三种惩罚。接受过前一项惩罚后,PC才有可能受到下一项惩罚。监狱是又一个软性坏结局。
-降低犯罪度需要至少诡术B级。套路固定,详细内容见Wiki链接。注意,这并不会消除历史犯罪记录,也可以看做警察对你的看法。
1.12.2 孤儿院
-分为希望与叛逆两个属性。影响孤儿院内发生的各种事件。
-一般说来,希望与叛逆越高,事件就越有利于PC,不过影响不大。
-提升与降低主要依靠各种事件。除此之外,扩建阁楼也可提升希望(秘密厨房)与叛逆(喷雾实验室)。
1.12.3 教师
-主要数值是违规行为。这项数值越高,各种随机事件中教师会越不偏向你,被动遭遇时教师也会更难来营救,并在当天违纪时在校长室受到更严厉的惩罚。
-每天会自然下降一点,而你能做的仅仅是不增加它。
-<越少越好。>
1.12.4 学校
-主要数值是学校声望。这张数值越高,学生们越少对PC发起遭遇,并影响某些事件的结局。
-有多种显而易见的行为可以增加,不再赘述。
-<越高越好。>

1.12.1 警局
-数值越高警察越关注你。与之紧密相关的是犯罪度。
-进行一些犯罪活动(多数情况下与偷窃有关)、使用喷雾,甚至逃课多了都会增加犯罪度,此时会有一个醒目的红字提醒你犯罪度在增加。
-随着犯罪度的提高,PC会逐步接受:社区服务-颈手枷-监狱三种惩罚。接受过前一项惩罚后,PC才有可能受到下一项惩罚。监狱是又一个软性坏结局。
-降低犯罪度需要至少诡术B级。套路固定,详细内容见Wiki链接。注意,这并不会消除历史犯罪记录,也可以看做警察对你的看法。
1.12.2 孤儿院
-分为希望与叛逆两个属性。影响孤儿院内发生的各种事件。
-一般说来,希望与叛逆越高,事件就越有利于PC,不过影响不大。
-提升与降低主要依靠各种事件。除此之外,扩建阁楼也可提升希望(秘密厨房)与叛逆(喷雾实验室)。
1.12.3 教师
-主要数值是违规行为。这项数值越高,各种随机事件中教师会越不偏向你,被动遭遇时教师也会更难来营救,并在当天违纪时在校长室受到更严厉的惩罚。
-每天会自然下降一点,而你能做的仅仅是不增加它。
-<越少越好。>
1.12.4 学校
-主要数值是学校声望。这张数值越高,学生们越少对PC发起遭遇,并影响某些事件的结局。
-有多种显而易见的行为可以增加,不再赘述。
-<越高越好。>
