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玩了几把帝国1发现不仅仅是剑士,2代几乎所有步兵文明都偏弱
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2代几乎所有步兵文明都偏弱,骑兵文明有速度,步弓文明有射程,骑射文明更牛逼,又有速度又有射程,唯独主打步兵的文明,一没机动追不上人,而没射程打到人,除了腚蓝突袭者,哥特卫队,马来爪刀等极少数高速步兵还算可堪一用,其他的日本武士,豹勇士,条顿武士等低速步兵几乎全是冷板凳。所以个人认为几乎所有的步兵都需要加强一轮
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1楼
2023-07-23 01:19
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对比一下几个常规兵种,步兵确实一没机动二没射程,但是真正站撸的话战斗力相当可观,大部分兵种站撸很难占到便宜。
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3楼
2023-07-23 01:24
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一代的几个主力常规兵种,步兵确实一没机动二没射程很难砍到人,但是真正站撸抗线的话,战斗力还是相当可观的,如果操作不好对拼的话,步兵的交换经济比很高
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4楼
2023-07-23 01:29
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看看二代几个步兵。其实价格相比骑兵来说差距不是很夸张,像一代剑士只要15金,而一代金马要80金,只算黄金的话一个金马够出5个剑士都不止,算上总资源也不过一个是50一个150。一个金马的资源顶三个剑士。而二代的冠军剑士在没有供给的情况下相比游侠只便宜了55金而已,但是综合战斗力天差地别。
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6楼
2023-07-23 01:43
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对比一下几个骑兵文明,他们本来额外溢价很大一部分是购买的机动性,甚至在没有XX骆驼等天敌的情况下,同样作为肉盾站撸对拼,等资源对换也未必会输给几个步兵文明
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7楼
2023-07-23 01:52
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简单做了个测试,有了供给的最标准剑勇是45肉20金,算65资源,游侠是60肉75金,算135资源,同等资源两者的最小兑换比为27剑勇对13游侠,在互不相克的情况下,游侠在拥有更高机动性的情况下,赢得概率居然更高,随便测试了十来轮,游侠胜率大概6成,输的局也只是小输,剑勇也只剩一两个,赢的局游侠往往能剩四五个以上。也就是说游侠在放弃机动性当抗线肉盾的时候,在没有克星的情况下居然不输机动性弱了一截的剑勇!!
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9楼
2023-07-23 02:17
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其他的步兵和骑兵对拼测试就懒得测试了,基本上来说,在骑兵拥有更高机动性的情况下,抗线对拼资源交换比居然相比步兵文明不怎么吃亏??
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12楼
2023-07-23 02:24
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所以,基本上来说几乎所有步兵文明更弱势的原因就找到了,一没有机动,二没有射程,在最有利于步兵的站撸条件下,步兵的资源交换比居然没有占太大便宜???
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13楼
2023-07-23 02:27
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所以,帝国2的步兵文明想加强,要大幅度加强步兵的血量,以剑勇为例,标准剑勇需要加到起码100血以上,豹勇士日本武士等这类30金的步兵起码要加到110到120血左右,条顿武士这种低速步兵要加到130到140血左右才堪够用,这样步兵才有资格称为抗线维持战线的主力的资格。
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14楼
2023-07-23 02:35
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而骑兵的价格很大一部分买的其实是机动性,本来就不应该放弃机动性作为肉盾使用,历史上从来也没有把骑兵当成抗线的炮灰用这么离谱的做法,高机动性本来就有了更高的战术主动性。那放弃了机动性优势的对撸条件下,资源交换比换不过等资源的步兵是很合理的事情。
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15楼
2023-07-23 02:39
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所以个人的意思是,弓也好,马也好,相比步兵都有优势,但是理想状态是需要增加一定的操作量打拉扯,因为弓有射程优势,马有机动优势,如果弓或者马放弃了自己的优势,跑去跟步兵站撸。那么此时作为步兵唯一的优势场景,应该加强到有很高的资源交换比,而不是跟我测试结果一样,马放弃了机动性优势跟步兵站撸还能撸出来五五开,比如说冠军换游侠,应该是只需要游侠2/3的资源量就可以打出来五五开,额外的价格是骑士买的机动性的价格。
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32楼
2023-07-23 16:51
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测试了一下一代的军团兵,真的强到离谱,单挑居然能打赢战象!??
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34楼
2023-07-24 00:29
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一代简单测试了一下。两个军团兵总计100资源,一个顶级金马150资源,纯站撸,步兵就可以赢了,这就是我说的,在最有利于步兵的纯站撸环境,步兵只需要2/3的资源就可以换掉马
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35楼
2023-07-24 00:35
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