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ff16的画面像光影强化版的恶魔之魂

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这才是次世代第三方该有的画质(实际也算半个第一方,siej提供技术支援),光影、建模、材质质感、粒子和体积雾等特效都是第一梯队水平,特别是光照系统,明暗关系和过渡做得非常细腻,hdr和曝光很舒服,非常接近人眼视觉,电影质感十足。当然ff16也不是什么地方都好,有些场景做得非常次世代,有些场景就很普通,总体而言ff16画面属于第一梯队水平,远超贴吧里经常吹上天的瘟疫传说2、2077和地铁










IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-07-20 00:59回复
    ff16的一砖一瓦都是实打实的建模,网上吹的老鼠2大部分都是视差贴图,多边形数量不是一个级别




    IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-07-20 01:18
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      体积雾、粒子和爆炸特效应该是目前做得最好的游戏之一(另外一个是美末p1)


      IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-07-20 01:30
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        这里的画质强得非常离谱,不过应该是为数不多的cg了



        IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-07-20 01:36
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          原来黑子所谓的糊,就是拿放大镜对着别人的手机屏摄放这么大看啊,委屈你的眼睛了



          IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-07-20 02:21
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            恶魔之魂我又不是没玩过,锐度恶魔之魂强,整体ff16高点,室外差不多,室内恶魔之魂明显就不如ff16了



            IP属地:广西来自Android客户端42楼2023-07-20 08:34
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              楼上那nt哪里截的云图,我们玩的是同一个游戏??








              IP属地:广西来自Android客户端108楼2023-07-27 23:42
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                老鼠2是想比建模还是贴图?ff16随便转个视角都能看出建模的厚度,不完爆老鼠2那视差贴图?






                IP属地:广西来自Android客户端109楼2023-07-27 23:50
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                  再比一下植被?ff16是少数几个把叶片的光线反射质感做得好的游戏之一,大部分游戏的植被还没脱离塑料感






                  IP属地:广西来自Android客户端110楼2023-07-28 00:10
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                    据@Dreamboum消息,SquareEnix发表了一篇论文来详细介绍了其在《最终幻想16》中所采用的Tiled Deffered Shadow 渲染技术。
                    该技术的表现非常优秀,令人印象深刻,以至于数毛社在他们的评测视频中都误以为它们是光线追踪阴影。
                    用户@RY0UGI以较为通俗的方式对该技术进行了讲解:“游戏中的阴影光源数量非常有限。FF14 1.0 只有一个太阳(或月亮)阴影,2.0升级到PS4标准的约3-4个光源。但在这个技术的加持下,光源数量变成了1024 个。在此之前,光线追踪(尤其是路径追踪)是达到或超过这个数字的唯一方法。其缺点是,无论场景中的光源是多是少,它都会占用大量资源,因为它将所有可见事物都视为光源,这一点与IRL相同。这种技术似乎优化了传统的不同光照方式(FF14 从 2.0 开始就使用这种技术),即确定哪个像素是否受到任何光源的影响。然后只计算与这些像素相关的阴影。”


                    IP属地:广西来自Android客户端120楼2024-01-08 02:21
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