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ff16的画面像光影强化版的恶魔之魂
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秋裤里草木深
蜘蛛侠
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这才是次世代第三方该有的画质(实际也算半个第一方,siej提供技术支援),光影、建模、材质质感、粒子和体积雾等特效都是第一梯队水平,特别是光照系统,明暗关系和过渡做得非常细腻,hdr和曝光很舒服,非常接近人眼视觉,电影质感十足。当然ff16也不是什么地方都好,有些场景做得非常次世代,有些场景就很普通,总体而言ff16画面属于第一梯队水平,远超贴吧里经常吹上天的瘟疫传说2、2077和地铁
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1楼
2023-07-20 00:59
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ff16的一砖一瓦都是实打实的建模,网上吹的老鼠2大部分都是视差贴图,多边形数量不是一个级别
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3楼
2023-07-20 01:18
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体积雾、粒子和爆炸特效应该是目前做得最好的游戏之一(另外一个是美末p1)
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6楼
2023-07-20 01:30
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这里的画质强得非常离谱,不过应该是为数不多的cg了
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7楼
2023-07-20 01:36
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原来黑子所谓的糊,就是拿放大镜对着别人的手机屏摄放这么大看啊,委屈你的眼睛了
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14楼
2023-07-20 02:21
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恶魔之魂我又不是没玩过,锐度恶魔之魂强,整体ff16高点,室外差不多,室内恶魔之魂明显就不如ff16了
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42楼
2023-07-20 08:34
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楼上那nt哪里截的云图,我们玩的是同一个游戏??
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108楼
2023-07-27 23:42
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老鼠2是想比建模还是贴图?ff16随便转个视角都能看出建模的厚度,不完爆老鼠2那视差贴图?
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109楼
2023-07-27 23:50
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再比一下植被?ff16是少数几个把叶片的光线反射质感做得好的游戏之一,大部分游戏的植被还没脱离塑料感
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110楼
2023-07-28 00:10
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据@Dreamboum消息,SquareEnix发表了一篇论文来详细介绍了其在《最终幻想16》中所采用的Tiled Deffered Shadow 渲染技术。
该技术的表现非常优秀,令人印象深刻,以至于数毛社在他们的评测视频中都误以为它们是光线追踪阴影。
用户@RY0UGI以较为通俗的方式对该技术进行了讲解:“游戏中的阴影光源数量非常有限。FF14 1.0 只有一个太阳(或月亮)阴影,2.0升级到PS4标准的约3-4个光源。但在这个技术的加持下,光源数量变成了1024 个。在此之前,光线追踪(尤其是路径追踪)是达到或超过这个数字的唯一方法。其缺点是,无论场景中的光源是多是少,它都会占用大量资源,因为它将所有可见事物都视为光源,这一点与IRL相同。这种技术似乎优化了传统的不同光照方式(FF14 从 2.0 开始就使用这种技术),即确定哪个像素是否受到任何光源的影响。然后只计算与这些像素相关的阴影。”
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120楼
2024-01-08 02:21
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