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【个人总结】Dishonored二代的细节,剧情,秘密和废话

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镇楼图


IP属地:重庆1楼2023-07-12 16:46回复
    一代传送门:https://tieba.baidu.com/p/4831518105


    IP属地:重庆2楼2023-07-12 16:48
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      其实里面有很多内容都是网上讨论过千百次的,但部分加入了一些楼主的主观看法和推测。看过我总结的关于一代的帖子的话就能知道我的风格。不过这次二代我打算尽量加入配图。有错误的话欢迎指正,同时也欢迎大家补充不同游玩方式下的不同游戏走向。


      IP属地:重庆3楼2023-07-12 17:04
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        顺便说一句,楼主走的是EMILY最高难度潜行线,所以没有特别指出的话请默认这个大前提。同时也欢迎大家同时补充同情景不同模式、不同主角或者不同游玩风格所造成的不同结果。


        IP属地:重庆4楼2023-07-12 17:06
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          先说说游戏设定和技巧方面:(大部分是废话)
          1.关于侧身(默认QE),这代游戏到一定难度,侧身就会被敌人发现了。但是本作默认还可以按ALT向上探身,在低矮的掩体后面很实用。不过在高难度下很鸡肋,所以高难度下建议还是以走敌人头上为好。当然,这个可以在自定义难度里调整。
          2.关于跳晕/杀,这作增加了下落击晕,和下落刺杀的机制差不多,只是按键不同。但是不能像一代一样平地二段跳触发了。我个人推测游戏的判断机制应该是玩家起跳点和目标是不是一个水平面,如果是,哪怕二段跳也无法触发跳晕/杀,但是哪怕玩家起跳点比目标高一点点,随便跳起来就能触发。哪怕跳起来没超过敌人的头都可以触发。而且水平触发距离也很长,具体的大家可以自行体会。尤其是零杀路线在初期没有大力水手等勒晕增益骨符时,可以利用这个机制,从周围的矮墙,椅子,桌子跳晕敌人,比直接从背后勒晕更快。
          3.快速存档机制仍然很实用。
          4.剧情的细节更多了,你的一个小动作可能就会让角色产生不同的行为和对话,不光是大的主线剧情,很多无关紧要的支线也能体现。
          5.说回(1),关于敌人的发现机制,虽然侧身会被敌人发现,但不像第一代,同水平线你能看见敌人,敌人面向你就能看见你,二代有时候你蹲在一些矮墙后面,哪怕从视角看起来很暴露也不会被发现。如图
          6.边缘攀爬机制仍然是按住跳跃键,哪怕边缘比你稍高都能爬上去。而且空中跳跃你只需要碰到边缘按住跳跃就能爬上去,而不用担心落下去。所以判断时是要判断你跳过去能不能碰到边缘,而不是判断你能不能跳到平面上。
          7.收起武器跑步速度更快,但是后期可以靠骨符增益,不用收武器也能跑得很快。
          8.为了方便无魔法玩家,游戏内有物品,或者剧情需要的地方都可以攀爬上去,上不去只能说你地方没找对。


          IP属地:重庆5楼2023-07-12 18:40
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            再补充一个,游戏我是用英文通关的。繁中有很多细节汉化得不怎么样。下面的内容都是以英文版为主,所以如果我转译的内容和繁中出现冲突,那么不是我理解错了就是繁中翻译有误。有条件的可以自行甄别后补充。


            IP属地:重庆6楼2023-07-12 18:43
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              先晒一下全成就,有不懂的可以一起讨论。


              IP属地:重庆12楼2023-07-12 21:02
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                接五楼:
                9.本作你可以在敌人警觉但没抽出刀之前抓住敌人勒晕。
                10.你可以在打斗中格挡并勒晕敌人。
                11.本作的勒晕还有劫持的功能,就是按了勒晕键把敌人一挟持就松开。可以当肉盾,但个人认为意义不大。
                12.虽然敌人会发现队友不见,然后警觉搜索一会,但主要是移动巡逻的敌人比较容易发现不动的敌人不见了。而不动的敌人一般都不会管移动的敌人。而且搜索一会就会回到原来的路线,只要稍微躲远一点就能避开。但确实让游戏世界生动了许多。
                13.关于发现机制,无论高低难度,尽量在敌人上方,如果不是故意制造声响,敌人都不会抬头看。
                14.同样是发现机制,桌底不像一代那么安全了,这一作敌人会经常搜索桌底。
                15.尸体发现机制,主要针对幽灵玩家,尸体,不管是晕的还是死的一定要尽量放在死角,柜子上,或者正常情况不会有敌人或者平民的阴暗角落,不然容易莫名其妙多出被发现的数字。


                IP属地:重庆13楼2023-07-12 21:17
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                  这是一代《顿沃城档案》和二代艺术设定集的顿沃地图。其中二代增加了old water front这个地点。这也是序章开始的地方。



                  IP属地:重庆18楼2023-07-13 12:52
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                    再放几张截图有助于大家理解游戏的发现机制。



                    第一张和第二张,你贴在一些矮墙后面虽然看起来你漏了大半个身子,但是敌人就是看不见你。第三张你比敌人高也看不见你,但是如果你制造出声响敌人就会抬头


                    IP属地:重庆19楼2023-07-13 12:56
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                      下面开始教程关:

                      1.序章的地点在old water front也就是图中大概红圈的地方。

                      2.右边的捕鲸船很壮观,值得一看。

                      3.上去右边,本游戏第一处可互动水源

                      3.旁边是第一处可互动鲸油槽。一代里的常客了。

                      4.壮观的鲸鱼尸体

                      5.这关从楼顶坠落会直接传送到起跳前的位置,不会存在死亡。
                      6.同理这关不会被科沃杀死或者杀死科沃。
                      7.潜行教学在一代里是科沃躲,艾米丽找,这一代虽然科沃不躲了,但还是艾米丽找人。
                      8.潜行教学里无法跳晕科沃。
                      9.跳晕和跳杀教学关里没有实操。


                      IP属地:重庆20楼2023-07-13 13:14
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                        开场动画:

                        1.女王的墓碑。一代重返高塔和二代都能去,而且二代还有不少对话。

                        2.名场面,一切的开端。

                        3.标志性建筑物,钟塔,在一代和二代都出现了,但是都没有实际去过。

                        4.crown killer,公爵和大姨干得好事,为什么是大姨而不是小姨呢?后面有讲。



                        IP属地:重庆21楼2023-07-13 13:22
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                          序幕动画:
                          1.塔楼,楼顶就是一代摄政王的安全室但是这一作结构有改变

                          2.Alexi Mathew,算是科沃的关门弟子,本来是科沃给艾米丽找的心腹,结果没想到开场就领盒饭了。

                          3.接上,这是Alexi第一次出场,是在游戏之前发售的官方漫画里,和科沃还过了几招,很受科沃赏识。


                          4.前女皇标准肖像

                          5.拉姆齐,Ramsey,一代假面舞会那关,有个对话几次就会向守卫告发科沃的角色也叫ramsey,所以对前作还有印象的话听到这个名字心里就应该有数了。二五仔传统。

                          6.Alexi甚至没有还手之力。

                          7.从对话来看,Delilah是前女皇的姐姐,所以是艾米丽的大姨。(填坑楼上第4项)


                          IP属地:重庆22楼2023-07-13 13:39
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                            这里吐槽一下繁中的译名,Emily翻译成了爱蜜丽,我个人看到这个译名觉得更像是艳星而不是女皇。


                            IP属地:重庆23楼2023-07-13 13:42
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                              塔内场景:
                              1.很多人都卡在不知道开窗可以出去这里,以为是要等剧情触发开门。个人分析主要是因为窗口太小,不熟悉一代的人以为钻不过去。
                              2.女皇办公室里有不少文件,大致内容有头天下水的大船,船名是以前女皇的名字命名的;有TYVIA贸易委员会以所谓赈灾的名义请求女皇批准独立的请示文;还有女皇这几天的日程安排。旁边科沃房间的录音能够听出科沃对政变早有预感。
                              3.出来会遇见墙边奄奄一息的Alexi,看样子有人把她弄了上来,拉姆齐人还怪好的咧。
                              4.大厅里女皇被打碎的画像,和科沃(艾米丽)的石像是可以互动的。
                              5.如果你搜刮到钥匙把门打开了的话拉姆齐上来会警觉并搜寻一番,但如果你关上了拉姆齐就不会管。

                              6.你无法通过偷窃拿到戒指,必须解决他才能拿到。
                              7.安全室里有很多一代的彩蛋,例如艾米丽的儿童画

                              一代重返高塔密室的录音机,而且这个录音机是老款的。

                              山缪尔的礼物,可收集品

                              地图与一代的关联,画的图就是一代这些地点关卡的场景。


                              8.人造彩蛋,Alexi与拉姆齐冰释前嫌,在艾米丽的撮合下过上了没羞没臊的生活(bushi)

                              9.怀曼的信,就是在上图的床上找到的,也就是艾米丽的情人,甚至不知男女,英文原名是Wyman,谐音梗“Why man?”意思就是说“为什么非得是男人”的意思。所以不排除是女的,伪娘,甚至扶她。

                              10.接上,从信件可以看出怀曼是Morley(莫利)的人,考虑到门当户对,很可能是莫利的权贵甚至统治阶层的重要人士。而且从信件中也能看出,怀曼也知道艾米丽喜欢爬墙,飞檐走壁,所以提醒她注意点。
                              11.怀曼就是当天一早提裤子走人的,完美错过政变。


                              IP属地:重庆24楼2023-07-13 14:11
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