先说说游戏设定和技巧方面:(大部分是废话)
1.关于侧身(默认QE),这代游戏到一定难度,侧身就会被敌人发现了。但是本作默认还可以按ALT向上探身,在低矮的掩体后面很实用。不过在高难度下很鸡肋,所以高难度下建议还是以走敌人头上为好。当然,这个可以在自定义难度里调整。
2.关于跳晕/杀,这作增加了下落击晕,和下落刺杀的机制差不多,只是按键不同。但是不能像一代一样平地二段跳触发了。我个人推测游戏的判断机制应该是玩家起跳点和目标是不是一个水平面,如果是,哪怕二段跳也无法触发跳晕/杀,但是哪怕玩家起跳点比目标高一点点,随便跳起来就能触发。哪怕跳起来没超过敌人的头都可以触发。而且水平触发距离也很长,具体的大家可以自行体会。尤其是零杀路线在初期没有大力水手等勒晕增益骨符时,可以利用这个机制,从周围的矮墙,椅子,桌子跳晕敌人,比直接从背后勒晕更快。
3.快速存档机制仍然很实用。
4.剧情的细节更多了,你的一个小动作可能就会让角色产生不同的行为和对话,不光是大的主线剧情,很多无关紧要的支线也能体现。
5.说回(1),关于敌人的发现机制,虽然侧身会被敌人发现,但不像第一代,同水平线你能看见敌人,敌人面向你就能看见你,二代有时候你蹲在一些矮墙后面,哪怕从视角看起来很暴露也不会被发现。如图

6.边缘攀爬机制仍然是按住跳跃键,哪怕边缘比你稍高都能爬上去。而且空中跳跃你只需要碰到边缘按住跳跃就能爬上去,而不用担心落下去。所以判断时是要判断你跳过去能不能碰到边缘,而不是判断你能不能跳到平面上。
7.收起武器跑步速度更快,但是后期可以靠骨符增益,不用收武器也能跑得很快。
8.为了方便无魔法玩家,游戏内有物品,或者剧情需要的地方都可以攀爬上去,上不去只能说你地方没找对。