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【个人总结】Dishonored二代的细节,剧情,秘密和废话

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镇楼图


IP属地:重庆1楼2023-07-12 16:46回复
    一代传送门:https://tieba.baidu.com/p/4831518105


    IP属地:重庆2楼2023-07-12 16:48
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      其实里面有很多内容都是网上讨论过千百次的,但部分加入了一些楼主的主观看法和推测。看过我总结的关于一代的帖子的话就能知道我的风格。不过这次二代我打算尽量加入配图。有错误的话欢迎指正,同时也欢迎大家补充不同游玩方式下的不同游戏走向。


      IP属地:重庆3楼2023-07-12 17:04
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        顺便说一句,楼主走的是EMILY最高难度潜行线,所以没有特别指出的话请默认这个大前提。同时也欢迎大家同时补充同情景不同模式、不同主角或者不同游玩风格所造成的不同结果。


        IP属地:重庆4楼2023-07-12 17:06
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          先说说游戏设定和技巧方面:(大部分是废话)
          1.关于侧身(默认QE),这代游戏到一定难度,侧身就会被敌人发现了。但是本作默认还可以按ALT向上探身,在低矮的掩体后面很实用。不过在高难度下很鸡肋,所以高难度下建议还是以走敌人头上为好。当然,这个可以在自定义难度里调整。
          2.关于跳晕/杀,这作增加了下落击晕,和下落刺杀的机制差不多,只是按键不同。但是不能像一代一样平地二段跳触发了。我个人推测游戏的判断机制应该是玩家起跳点和目标是不是一个水平面,如果是,哪怕二段跳也无法触发跳晕/杀,但是哪怕玩家起跳点比目标高一点点,随便跳起来就能触发。哪怕跳起来没超过敌人的头都可以触发。而且水平触发距离也很长,具体的大家可以自行体会。尤其是零杀路线在初期没有大力水手等勒晕增益骨符时,可以利用这个机制,从周围的矮墙,椅子,桌子跳晕敌人,比直接从背后勒晕更快。
          3.快速存档机制仍然很实用。
          4.剧情的细节更多了,你的一个小动作可能就会让角色产生不同的行为和对话,不光是大的主线剧情,很多无关紧要的支线也能体现。
          5.说回(1),关于敌人的发现机制,虽然侧身会被敌人发现,但不像第一代,同水平线你能看见敌人,敌人面向你就能看见你,二代有时候你蹲在一些矮墙后面,哪怕从视角看起来很暴露也不会被发现。如图
          6.边缘攀爬机制仍然是按住跳跃键,哪怕边缘比你稍高都能爬上去。而且空中跳跃你只需要碰到边缘按住跳跃就能爬上去,而不用担心落下去。所以判断时是要判断你跳过去能不能碰到边缘,而不是判断你能不能跳到平面上。
          7.收起武器跑步速度更快,但是后期可以靠骨符增益,不用收武器也能跑得很快。
          8.为了方便无魔法玩家,游戏内有物品,或者剧情需要的地方都可以攀爬上去,上不去只能说你地方没找对。


          IP属地:重庆5楼2023-07-12 18:40
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            再补充一个,游戏我是用英文通关的。繁中有很多细节汉化得不怎么样。下面的内容都是以英文版为主,所以如果我转译的内容和繁中出现冲突,那么不是我理解错了就是繁中翻译有误。有条件的可以自行甄别后补充。


            IP属地:重庆6楼2023-07-12 18:43
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              智齿


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-07-12 18:54
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                支持捏,楼主玩的有超能力吗


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2023-07-12 19:07
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                  支持


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端9楼2023-07-12 19:51
                  收起回复
                    捕捉到一枚大佬,撅一下


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-07-12 20:09
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                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-07-12 20:43
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                        先晒一下全成就,有不懂的可以一起讨论。


                        IP属地:重庆12楼2023-07-12 21:02
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                          接五楼:
                          9.本作你可以在敌人警觉但没抽出刀之前抓住敌人勒晕。
                          10.你可以在打斗中格挡并勒晕敌人。
                          11.本作的勒晕还有劫持的功能,就是按了勒晕键把敌人一挟持就松开。可以当肉盾,但个人认为意义不大。
                          12.虽然敌人会发现队友不见,然后警觉搜索一会,但主要是移动巡逻的敌人比较容易发现不动的敌人不见了。而不动的敌人一般都不会管移动的敌人。而且搜索一会就会回到原来的路线,只要稍微躲远一点就能避开。但确实让游戏世界生动了许多。
                          13.关于发现机制,无论高低难度,尽量在敌人上方,如果不是故意制造声响,敌人都不会抬头看。
                          14.同样是发现机制,桌底不像一代那么安全了,这一作敌人会经常搜索桌底。
                          15.尸体发现机制,主要针对幽灵玩家,尸体,不管是晕的还是死的一定要尽量放在死角,柜子上,或者正常情况不会有敌人或者平民的阴暗角落,不然容易莫名其妙多出被发现的数字。


                          IP属地:重庆13楼2023-07-12 21:17
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                            bd


                            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2023-07-12 21:26
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                              这海报封绘少见啊~


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-07-12 22:19
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