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如何评价米哈油大作星穹铁道?

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肝到了20级,五星抽到了布洛妮娅,我想我有资格也能认真的点评一下这款游戏


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-04-27 07:30回复
    回合制游戏首先要看游戏机制,星穹铁道的游戏机制在我看来是残缺不全的,内容难以自洽
    1.星穹铁道里面角色有各种属性(冰雷火),怪物有对应的弱点属性,用对应的属性攻击弱点,便能削减怪物的护盾条,造成破盾效果,破盾可以易伤的debuff,或者打断boss棘手的技能,本来是比较有策略性的设计,但实际体验下来让我感到简直是一坨


    IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-04-27 07:44
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      普通敌人的盾条很脆弱,对应属性两次便能破盾,这就迎来了第一个盾条悖论,普通敌人第一回合便能被破盾,但是盾条第一个回合便能回复,这一现象造成了上一秒还在破盾瘫痪的小兵,下一刻就爆起继续使用技能的搞笑画面,我打你一下,你打我一下,这真的是一点策略性都没有,玩家的破盾操作除了提高了伤害之外没有其他任何的作用,这也是米哈游选择了把大部分的机制都转化为数值的一种体现


      IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-04-27 07:51
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        横向对比最近的歧路旅人2,歧路旅人中敌人被破盾,便会进入一回合的眩晕,这个时候便能调整我方的血量和bp值,发动各种增益的buff,提高了游戏的可操作性和策略性,这方面星穹铁道可谓是化策略为数值,只要破盾后能把小怪秒了,便不需要策略,破盾后如果秒不掉,便要承伤掉血,破盾奖励对高练玩家和低练玩家完全是两极


        IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-04-27 07:55
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          对于boss敌人,破盾机制仿佛变得更加割裂了,boss敌人的盾条一般超厚,需要长时间运营才能寻找时机打破,而boss一段时间就会发动强力的技能,按来说在发动技能的那个回合破盾是最佳的选择,但受限于是氪金抽卡游戏,我方角色一般机制不全,属性不全,破盾能力不强,眼睁睁的看着boss爆起秒掉我方角色,或者控制住我方角色后却无力应对才是常态,我知道应对这个boss需要这几个属性,但我没有啊!这和小怪的情况完全是两个极端,一个是过于容易失去了策略性,一个是过于难以实现失去了策略性,最终导致了星穹铁道前二十级的机制和策略性变成了gous


          IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-04-27 08:04
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            然后就是喜闻乐不见的命座机制拆分,你以为米哈游把一份机制拆成了六份,其实他只拆成了四份——其他回合制一个角色拆成了4个,大部分命座用一个词就能概括,那就是数值,星穹铁道是一款弱机制强数值游戏,如果你打不过boss,先不用考虑配队出了问题,而是考虑一下是不是血量不够高,防御不够厚,输出不够高导致的


            IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-04-27 08:12
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              然后就是喜闻乐不见的命座机制拆分,你以为米哈游把一份机制拆成了六份,其实他只拆成了四份——其他回合制一个角色拆成了4个,大部分命座用一个词就能概括,那就是数值,星穹铁道是一款弱机制强数值游戏,如果你打不过boss,先不用考虑配队出了问题,而是考虑一下是不是血量不够高,防御不够厚,输出不够高导致的


              IP属地:山东来自Android客户端15楼2023-04-27 08:13
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                然后是各个属性,说实话除了冰、虚数和量子属性做的有些差异性外,火,雷,风物理内涵都是一样的——破对应的属性盾然后造成一些破盾伤害(就没用然后了)
                宝可梦里的烧伤状态可以让物攻减半,麻痹状态可以降低敌人速度而且概率不能出手,顺风可以增加我方速度,这么完善美好的机制就在这里摆着等你拿去借鉴(人赛尔号都拿去用了一点事都没有),你就拿了个冰冻做了个差异化,真的让人大无语


                IP属地:山东来自Android客户端50楼2023-04-27 13:50
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                  最后就是总评吧,崩铁是一款画质精良,音乐优美,声优大牌的粉丝向游戏,游戏文案继承了崩坏三活动文案的风格,喜欢各种玩梗(虽然不看时机的玩梗有梗小鬼之嫌,但也确实无厘头确实搞笑)适合喜欢崩坏系列剧情,喜欢米家出品游戏的粉丝,喜欢舔卡面老婆,或者没有接触过回合制游戏,希望有一款入门作的萌新游玩


                  IP属地:山东来自Android客户端54楼2023-04-27 13:59
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