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4种处理基地或太空员舱杂气的吃气门做法及利弊分析

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小基地或太空员舱处理杂气(主要是二氧化碳),首选吃气门,因为它占地面积小,只有1+2,一共3格(上边需要压两块砖,但可以和其他部件共用),任何气泵、碳素脱离器等版本在不依赖bug和mod的情况下,都做不到这么小。有人可能会说,微型气泵只要2格,但是,你要把它围起来,才能不和三大房间冲突,砖至少3块,要多占一个格子,而且无论是湮灭用的排气口,还是排太空用的过滤器,都需要额外的格子才可以。当然,如果你用的藻类制氧机供氧,再用气泵抽给气压服存放柜,倒是可以顺便加个排气口湮灭掉二氧化碳。
下面分别就常见的两类共4种吃气门做一下讨论。
第一类元素传感器版,有常开式和常闭式两种,所有元素传感器版吃气门,都有类似的优点和缺点。优点是启动方便,无需杂气沉降,气体环境破坏后,也不会失效。弊端就是一旦它开始吃气,一定会把稳定的气体分层破坏掉,所以气体乱飘是常态。实际影响不大,但看起来不那么漂亮,总体是很值得推荐的。
常闭式元素传感器版吃气门

常闭式吃气门在吃气结束时,往往会吃一口氧气。
常开式元素传感器版吃气门

常开式吃气门不会误吃氧气,但偶尔会有液体流进去无法清理,需要手动把它吃掉,但总体推荐度高于常闭式。
第二类式气压传感器式吃气门。这类吃气门用气压传感器代替元素传感器,当气压低于设定值时停止吃气,不会破坏气体分层,在基地优势明显,但在太空员舱有个致命缺点:它需要稳定气体分层后才可以启动。一旦尿一地破坏气体分层,它可能会一直误吃氧气。所以擦拭后需要观察,如气体分层被破坏,需要关闭吃气门,直到重新建立稳定气体分层后才能启动。
常闭式气压传感器版吃气门

气压传感器设定值,一般在太空员舱为850克,在基地为1000克,克维持稳定的单层二氧化碳。
常开式气压传感器版吃气门

气压传感器的两个版本差距不大,我个人喜欢常闭式。
当然,处理杂气的手段不止吃气门,吃气门也不止这4种,每个人都可以根据自己的喜好和游戏方式,开发出属于自己的好玩的模式来。欢迎大家也晒出自己的玩法。


IP属地:河北1楼2023-04-27 00:24回复
    回复8u 双刀道具流 的问题,与本贴关系不大,但是因为需要截图,所以单独开楼层了。
    我用过的太空员舱设计又很多,很大一部分是叠叠乐,不具备代表性。我特意找了一张无bug单人科研探图舱和一张无bug四人开拓舱,用到了我最喜欢的保鲜区结构。其他的设计,保鲜区这里其实都差不多,只是房间布局不同而已,就不重复发了。
    单人科研探图舱

    使用小气罐供氧,以藻类制氧作为备用应急(从来没用到过,但我还是喜欢双保险)。
    磁盘机下边放箱子存塑料,复制人无需移动即可获取原料。
    保鲜区使用1格高水门,可以避免误擦。
    水门临近砖块用了透水砖,最大程度避免冲坏水门。科研舱不大可能出现这情况,但开拓火箭还是又可能的。
    保鲜区下边垫压力板,隔离吃气门,同时能提示食物不足,保证复制人不会因为粗心而饿死(对,粗心说的就是我)。
    食物用轨道送进去,装载器在床上边,平时拆掉以形成营房。
    管道采用了桥接自循环,可以自动在冷却循环和厕所供水间切换,本以为是我独创,但近期看有个up也这么造,想必其他人用的也不少,应该是各自发现了这个玩法,只是没发出来而已。
    4人拓荒舱

    这个以前发过详细说明,就不再啰嗦了。


    IP属地:河北15楼2023-05-08 19:13
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