[Introduction]
※英雄武将打倒敌人来获取功绩,积累功绩来提升等级。通过升级增加五维,学习特技、战法与计略。启用后屏蔽研究能力功能。
以下用我的诸葛亮举例升级系统的各项功能和用法~


※武将绑定一种陆上兵种,作为武将的[分类]↓

例如诸葛亮的分类为术士,则在出征时自动选中术士兵种对应的符咒兵装,且除剑兵外不可更改↓

升级系统对组队做出了限制,主副将的门类都需要与部队一致时才能发挥作用。所以除非武将的门类就是剑兵,否则剑兵出征视为无特技。
※总计8种(算上剑兵9种)陆上兵种(武将分类)的基础上,每个兵种细分为若干职业。职业存放在武将的本体特技位置上↓

职业的设计目的是用来存放特种兵特技效果,并在升级系统的作用下做到实际扩展兵种的效果。上图诸葛亮的职业为[咒术士],关联sire中一个命名为[咒术士]的术士兵种特种兵。
更直观地说,例如在sire中创建一个名为[弓骑兵]的骑兵特种兵,关联白马特技效果。然后设定某武将的分类为[骑兵],职业为[弓骑兵],那么该武将出征就只能使用军马兵装,并具有骑射能力。类似地,SIRE的几种复合骑兵效果都可以利用特种兵+特技的方式实现。这就是武将绑定兵种的优势,SIRE有24种特种兵,所以升级系统最多可以有8+24=32种职业↓

职业还可以偷偷塞一点隐藏的设定,例如英雄关联一个不会战死的效果等
※武将等级有以下作用:
①按照原版适性的比例修正部队攻防
②解锁特技。升级系统正式版是三特技,此外也有五特技版本
③每一级都可以成长一定量的五维。这是升级系统的特色成长方式。
④解锁战法和计略。其中战法部分和原版适性解锁战法的机制相同,计略部分在包里进行配置
⑤作为封官条件。官阶不再关联功绩。
此外武将另有出仕等级和最高等级两个参数。最高等级可以设定在0-15之间,作为此武将的等级上限。出仕等级是武将每次改变势力会回归的等级,新招募来的武将需要重新培养。增设一个提升武将出仕等级的科技效果。
另一件事,原版水军适性仍然保留,用于修正水上攻防,水军适性成长方式与原版相同
※英雄武将通过战斗获取功绩(经验)并升级。武将门类和部队一致时,在击破非剑兵、小船的敌队,攻克据点以及军事设施的情景,均可以获得功绩。击破部队获取的功绩多少,由敌部队等级决定,在此基础上受两个科技效果调节。功绩获取增益的科技效果在每次击破时附加一个固定值的增益,功绩获取加倍的科技效果将获得经验乘以一个整体倍率。
增设一个科技效果:每月为势力武将增加一定量的功绩。AI从第二年开始,每月可以设置自动拥有一定量的功绩加成,让中期开始的对局更加精彩。
原版遗迹适性成长的效果做了粗糙修改,发现后会获得1000经验,如果没有升级则再获得1000经验,如此往复直到升级为止
※武将品级决定升级需要的功绩倍率。品级为0的武将不能升级与封官,作为小兵存在。品级越高的武将,需要的升级经验越多。这为弱一点的武将带来了优势,培养一个10级诸葛亮的经验,或许可以培养出5个10级陈到。
升级系统还有两个扩展包,一是接下来介绍的法力值系统,二是针对千宝的相关适配。除此之外还推荐和64技能搭配使用,这样可以为每个武将定制不同的升级解锁路线~