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回复:【技术向】认真地介绍一下我的一些创意新系统

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牛逼,新游戏。


IP属地:四川来自Android客户端34楼2023-04-01 23:24
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    不能随意招降不同势力但有爱的武将了。
    不过技术流就是nb。构思也很新颖。


    IP属地:马来西亚35楼2023-04-01 23:38
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      新的登用确实很有意思,增强了收集感。


      IP属地:广东来自Android客户端36楼2023-04-02 07:41
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        支持梦神!


        IP属地:河南37楼2023-04-02 13:12
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          【兵装扩展包】

          [Background]
          这一层聊一聊兵装扩展作为最大梦包的诞生历史,之后再做具体的功能介绍~
          技术群一直以来都对四种攻具分离有不同程度的需求,火神希望它们可以独立存在↓

          而rk想要科技完成后保留低级兵装↓(虽然因为血色要用复合骑兵而泡汤了)

          实际上,无论是哪一种需求,完美处理都需要庞大得可怕的工作量。梦溪会去接手这件事,当然是因为火神布置的任务

          (划掉)其实梦溪自己最早关于兵装的脑洞,是让所有兵装都能像攻具那样一件一件生产与使用,做一个特制的“单位兵装系统”。修改过程中发现,生产、出兵这些实际功能的单位化,借助rk和火神的笔记可以轻松完成,但是涉及到AI抉择时,遇到了莫大的障碍——仅仅跳过一些判断不仅做不到让AI正常出兵,甚至很容易就闪退了。这里便是梦溪为期一年AI破解之路的开端~
          兵装单位化的问题解决以后,梦溪依靠其中的研究成果发布了第一个AI优化包——AI出征选择兵装(现在已经集成在攻防优化包里了),彻底解决了AI出兵做不到依据适性选择兵装的问题。
          第二次大幅度修改兵装,是因为升级系统(之后会单独介绍)的创作遇到了瓶颈。升级系统的核心规则是武将绑定一种职业,出征时只允许携带指定的兵装。这时候就浮现出一个问题:总计只有6种兵装可以绑定,后两种又不太“正常”,导致武将职业的选择空间非常狭小。为了让升级系统可以继续制作下去,梦溪需要完成两件事:一是通过科技解绑的方式让8种陆地兵装共同存在,二是让攻具不再是“攻具”。第一部分就是rk想要的保留低级兵装,集合第二部分以后,成为完整的兵装扩展~


          IP属地:上海本楼含有高级字体38楼2023-04-02 14:18
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            细说


            IP属地:上海来自iPhone客户端39楼2023-04-02 17:51
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              [Introduction]
              ※9种陆地兵装和3种水上兵装共同存在,除去剑和小船外,均可自定义全特性。兵装扩展是和复合骑兵平行的另一种玩法,如果说原版的兵装系统是一段绳子,复合骑兵是在上面打了一个结,兵装扩展就是将其拉直~
              兵装包功能强大,可以支持各种脑洞。什么配置都不改的话,就是rk想要的科技升级后保留低级兵装。但是既然名为扩展,实际可以做到的自然不仅仅是这些。兵装扩展包的最终目的,是借助sire的特种兵和科技树,把原来的升级攻具变成冲车、木兽的特种兵,放到科技树上实现一样的效果,这样空出的两个攻具位置就可以拿来自己捏新兵种~当然具体的使用方法还是依作者的脑洞而定,例如战国的确需要投石车作为一个独立兵种存在。
              接下来就是对兵装扩展包内容的具体介绍:
              ※解锁科技:所有兵装都可以设置一个解锁科技,有了科技才能生产。通过其他手段得到的未解锁兵装也可以带出来用。科技没有达到的兵装在生产界面是不可以选择的,这时鼠标悬停会显示“未解锁msg”对应的文本信息
              ※AI攻具密度:AI计算主将和兵装的匹配得分时,战场职能为“攻城”的兵种会乘以一个额外倍率。密度越高,AI就越容易带攻城器出战。此处覆盖军事优化包的配置
              ※AI生产倍率:AI的兵装产量乘以一个额外倍率
              ※AI兵装作弊:为了避免维护费系统拖垮AI,所以提供区别于sire加资源的另一种AI作弊方式,不管AI怎么出兵,据点里始终会保有下限数量的兵装。想法就是充足的时候不送,不够的时候临时补上去
              ※兵装维护费:据点每月为本据点以及所属部队的兵装支付维护费用。单个生产的兵装,填数即单位维护费;批量生产的兵装,维护费=兵装数/所填数。当武将政治高于阈值时,会减免百分之(政治-阈值)*减免比例的维护费。
              维护费的初衷是为了改善兵装多多益善的现状,让生产时更有策略一点。麻烦的是在sire给AI加兵装的情况下,很多时候只好作为玩家的一个单方面限制。因此上面做了另一种AI资源作弊模式,以及在AI生产兵装时做了适配。当然AI资源调度方面更好的解决方式,是未来的全局经济系统
              ※设施生产模式:单个生产的设施只能用来生产单个生产的兵装,批量生产的设施只能用来生产批量生产的兵装
              ※兵科:10种兵装可以自由关联枪、戟、弩、骑、工、水六种兵科,战斗时的特技、适性、科技之类判断都会关联兵科,而不是兵种。例如兵科为戟的兵种都可以享受大盾
              ※特性:兵装可以关联武器、马匹、兵器、舰船四种特性,武器和马匹分别受匠造、畜牧的城市特性加成。特性还关联马匹耗粮、战法使用对象、sire加资源等判断。兵装扩展包去除了原版城市特产,移除定期送兵装的机制,原来的减价效果也会给城市特性
              ※生产设施:决定兵装在哪一种设施里生产,例如可以把弩兵搬到厩舍里
              ※生产模式:单个就是像原版攻具那样一件一件生产与使用,批量就是有多少兵力就会消耗多少个。80-85号特技效果ID是六个兵科的生产特技。生产特技作用在批量生产的兵装上,效果是增加产量;作用在单个生产的兵装上,效果是耗时减半
              ※战场职能:决定兵装是不是攻城武器。攻城武器不具备普攻、齐攻、反击等功能,AI也不会在防御等场景使用
              ※驻军和耐久伤害:部队攻击设施的伤害倍率,覆盖sire设置,但是仍然受设施减伤修正
              ※射程:可以自由设置普攻距离的上下限,为每个兵种匹配白马、神臂这类射程加成特技,以及骑射、强弩这类射程加成科技
              在sire做完特种兵以后,兵装扩展包会补上兵模修改的部分,完成最后一块拼图~


              IP属地:上海40楼2023-04-02 19:19
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                NOTE:兵装扩展包和复合骑兵是无法兼容的,mod作者需要自行取舍用哪一种兵装模式


                IP属地:上海41楼2023-04-02 19:27
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                  收藏.jpg


                  IP属地:北京来自Android客户端42楼2023-04-02 19:37
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                    技术流的就是猛。膜拜


                    IP属地:马来西亚43楼2023-04-02 19:39
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                      无敌。。。


                      IP属地:山东来自Android客户端44楼2023-04-02 19:59
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                        大佬好,我刚下了一堆资源准备开始玩


                        IP属地:江苏45楼2023-04-02 20:18
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                          【新光环系统/War3光环包】

                          [Background]
                          SIRE光环虽然可以一定程度还原大军团作战的场景,但是存在一些弊端,例如强者恒强、记忆成本高、存在感较低等,当然最重要的一点是我觉得不好玩~另一方面,梦溪一直致力于从War3搬运各种好玩的设定,于是就萌生了把War3的光环体系在San11中复现的想法,又受到了火神的鼓励↓

                          关于这一想法的第一次实践是把光环全部特技化,所有光环都变成特技效果的形式装在武将上↓

                          但是实践过程中发现效果不太理想,一是不用五功阶的Mod很难给主要武将都留出一个特技位置放光环,二是配置方法太过复杂。为了解决这些问题,和落神商讨之后重做了光环,于是就有如下like的新光环系统(从落神贴子里偷偷拿来的图)↓

                          从最初到现在,梦溪一共做了三个版本的光环包,有趣的是,它们刚好落在梦溪接触311修改的三大阶段。做第一版特技化光环系统时,我还是萌新作者,只会根据rk笔记做一些tiny的自定义包,光环包也只是做了攻防光环拆分和新增移动力光环两件事;做第二版特技化光环系统时,我逐渐开始去探索那些未知的代码,做下自己的笔记;而现在的我,已经可以像rk、火神一样做各种超大的系统~
                          [Introduction]
                          感兴趣的人多再更新~


                          IP属地:上海46楼2023-04-03 10:29
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                            hooly high


                            47楼2023-04-03 10:57
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                              向大佬学习。
                              大佬回忆自己的学习之路,这同时也是311这两年技术的发展变化之路。


                              IP属地:广东来自Android客户端48楼2023-04-03 12:19
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