【兵装扩展包】

[Background]
这一层聊一聊兵装扩展作为最大梦包的诞生历史,之后再做具体的功能介绍~
技术群一直以来都对四种攻具分离有不同程度的需求,火神希望它们可以独立存在↓

而rk想要科技完成后保留低级兵装↓(虽然因为血色要用复合骑兵而泡汤了)

实际上,无论是哪一种需求,完美处理都需要庞大得可
怕的工作量。梦溪会去接手这件事,当然是因为火神布置的任务

↓

(划掉)其实梦溪自己最早关于兵装的脑洞,是让所有兵装都能像攻具那样一件一件生产与使用,做一个特制的“单位兵装系统”。修改过程中发现,生产、出兵这些实际功能的单位化,借助rk和火神的笔记可以轻松完成,但是涉及到AI抉择时,遇到了莫大的障碍——仅仅跳过一些判断不仅做不到让AI正常出兵,甚至很容易就闪退了。这里便是梦溪为期一年AI破解之路的开端~
兵装单位化的问题解决以后,梦溪依靠其中的研究成果发布了第一个AI优化包——AI出征选择兵装(现在已经集成在攻防优化包里了),彻底解决了AI出兵做不到依据适性选择兵装的问题。
第二次大幅度修改兵装,是因为升级系统(之后会单独介绍)的创作遇到了瓶颈。升级系统的核心规则是武将绑定一种职业,出征时只允许携带指定的兵装。这时候就浮现出一个问题:总计只有6种兵装可以绑定,后两种又不太“正常”,导致武将职业的选择空间非常狭小。为了让升级系统可以继续制作下去,梦溪需要完成两件事:一是通过科技解绑的方式让8种陆地兵装共同存在,二是让攻具不再是“攻具”。第一部分就是rk想要的保留低级兵装,集合第二部分以后,成为完整的兵装扩展~