13. xLODGen生成和草地缓存生成哪个在先哪个在后都不要紧。使用xLODGen(目前只能在Step Modification的网站上找到)之前记得先安装并启用xLODGen Resource - SSE Terrain Tamriel,将其放在插件列表最前面(也就是被所有其他插件覆盖)的位置。推荐使用Extend版本,Full Extend应该也不会带来太多额外性能损耗。生成之后记得取消加载这一插件:在一般游玩过程当中它不会造成什么影响,但DynDOLOD检测到它的存在之后会强退。
14. 进入xLODGen,只需要勾选Terrain LOD一项,其他三项不用考虑。地形远景模型质量统一设为0(也就是最高质量)就行,比起草地远景,地形远景多几个多边形带来的影响微乎其微。LOD4一栏的质量可以设为-1,但没必要。实在比较在意性能的话LOD4/8/16的质量可以逐级设置为2/4/6,但是LOD32依旧推荐0,因为LOD32主要是用于显示地图。Max Vertice不用更改。Optimize Unseen选项,LOD4/8/16/32分别设置为off/on/on/550。LOD4的Protect Border一般建议勾选。