12. 到这里终于进入生成草地缓存的环节了。众所周知这一过程耗时耗力,不时发生的跳出也总是让人心惊胆战。而要加快进展,减少跳出,你可以做这么几件事:1)在skyrimprefs.ini里把分辨率设置成800*600之类的小数字;2)下载Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects脚本,在SSEEdit中使用。它会列出含有草地的世界列表,将这一列表拷贝至No Grass In Objects设置里的OnlyPregenerateWorldSpaces一栏,这样就能直接跳过无需生成草地的世界;3)下载Visualize Vanilla散装版并用其覆盖一切其他mod。Visualize Vanilla其实是一个半开玩笑性质的mod,它把一切原版材质都替换成了四色方块,其“原本用法”是加载在mod列表的最开头,让玩家知道自己的游戏里有哪些地方用的是未被替换的原版材质。在这里,这些简单的方块材质能显著降低生成草地缓存期间的显存占用,减少跳出。我不知道草地缓存会不会记录材质数据(我猜不会),但就算它会,绝大多数草地mod都不会使用原版材质路径,所以这么做应该是安全的。这一套下来,草地缓存的生成应该就会轻松许多。记得在生成完毕之后把分辨率调回来并且取消启用Visualize Vanilla!