1、游戏应当设立一个中立国度,凡是喜欢种田的玩家可以在这个国家,其他6国不能攻击,这样才能留住充值少和中等的玩家,等他们成长起来,可以更换国度,只要花适当的钱买道具就行,否则马上就会流失大量中低端玩家!
2、这个中立国度研究技术可以快一点,甚至有独立的技术路线比如研究卷轴,玩家可以和其他6国的玩家交易技术,就是其他6国的玩家可以买科技或者卷轴,当然,还可以增加交易的物品种类,这样高端玩家等于帮助中低端的一起发展;
3、每个玩家自主选择国籍身份,每个联盟都只能是本国玩家组成;已经开服的王国,限制前200名选择国度,以进行分散;
4、以国战代替联盟战争,权游是国家之间的战争,不是几个不知所谓的联盟之间的战争!每个国家的最强盟占领大城堡,次盟占领小城堡;固定时间开启国战,打赢了国战,可以占领别国的大城堡三天时间;
5、世界战争以每个王国的7个6个领地最强盟组队参加;
6、其他6个国家的玩家在本国范围内禁止互相攻击;
想象看吧,一个王国有6个小王国,小王国之间战斗、竞争,就像春秋战国一样,人才自由流动,还有个中立国,多有意思!
7、充值活动多开几次!
8、最后,新晋领主套装的活动在老王国重开一次,让有些开始不懂的玩家有弥补的机会!!!
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