玩了1个月,说一下大概情况:
1、对于联盟战争,完全是欺软怕硬,实力强的完全碾压实力弱的,是否可以出一个机制,例如实力高于多少,只能找相近实力的进行PK或者战斗,类似于DOTA2这种天梯匹配,同一实力相差不大的进行PK,不然会损失一部分新手或者刚入坑的玩家。
2、指挥官能力差别较大,往往是氪金的肯定厉害,但是同样是在培养,是否能够把指挥官的能力做一些平衡调整,例如,氪金的指挥官强,可以理解,不氪金的指挥官通过后期培养,提升,能够逐步赶上大部队的实力。
3、被击败的玩家能够找到之前胜利玩家的坐标,毕竟按照中华5千年历史,都是有仇必报,或者卧薪尝胆,现在的情况是,被打了都找不到对方坐标。
4、既然是权游壳子的游戏,那么是否可以增加一些角色的羁绊关系在心树战斗过程中,而不是只是点对点的指挥官被动或主动技能,这样在战斗的过程中内容会更丰富。
账户号码:108086612929321119
1、对于联盟战争,完全是欺软怕硬,实力强的完全碾压实力弱的,是否可以出一个机制,例如实力高于多少,只能找相近实力的进行PK或者战斗,类似于DOTA2这种天梯匹配,同一实力相差不大的进行PK,不然会损失一部分新手或者刚入坑的玩家。
2、指挥官能力差别较大,往往是氪金的肯定厉害,但是同样是在培养,是否能够把指挥官的能力做一些平衡调整,例如,氪金的指挥官强,可以理解,不氪金的指挥官通过后期培养,提升,能够逐步赶上大部队的实力。
3、被击败的玩家能够找到之前胜利玩家的坐标,毕竟按照中华5千年历史,都是有仇必报,或者卧薪尝胆,现在的情况是,被打了都找不到对方坐标。
4、既然是权游壳子的游戏,那么是否可以增加一些角色的羁绊关系在心树战斗过程中,而不是只是点对点的指挥官被动或主动技能,这样在战斗的过程中内容会更丰富。
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