说几个非常不合理的地方。一是城堡战。现在我们公会已经延时到半夜两点的活动,我就想问一下策划,你半夜不睡觉,玩家也不睡觉吗?二是提利昂挑战任务。主城25级之后,难度增加一倍,获得的碎片还是两个,而且建筑任务没有了,还有就是野外首领任务谁可能做到3阶段,这些设定非常不合理。三是战利品和龙完成任务根本没有提示,可以参照采集完成有提示。四是新手指引不够全面。这个游戏上手难度要比一般的游戏要高很多,再加上说明不够详细,导致很多人玩很久多不会,这样不利于吸引更多的玩家。五是缺少趣味性。活动太少,老区人员流失严重,科研时间过长,本来是战争游戏,现在变成了种田游戏。建议增加活动数量,增加地图BOSS活动,增加王国之间互动。六是减少重复性操作问题。比如采集,战利品,龙游历等重复性操作,应该适当加入可自动完成后,再次重新采集等。装备、指挥官出战加入一键转换功能。虽然科研可以达到效果,但不明显。七是玩家聊天系统应该优化。
再说几个常见的游戏BUG。一是演武场艾利亚经常战斗中卡住不动。二是十六章剧情任务,战争和千面25级明明完了显示未完成。三是网页客户端不可以打字。四是充值界面经常找不到角色,虽然可以重新登陆解决。五是打叛军首领,搜索的首领和想打的首领不一致。
暂时想到这些。
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