你们开游戏 是为了挣钱 我理解 但是 游戏没内容 玩家谁会一直投钱?
一个游戏要想长久的挣钱 得有文化 文化是什么? 就是权游的背景。你这游戏做的 连个文化都没体现出来
我就想知道策划是不是光听老板的 要赚钱了? 事都没做好 怎么一直挣钱?然后游戏内容之间没关联,怎么提前玩家兴趣?
要我说 先让玩家玩着 你们后台把游戏推到了重建。一个补丁打过去 开天辟地 充值过的玩家 重新选择需要的特权
宗旨是普通玩家可争斗,氪帝大于等于肝帝大于微克大于等于高活跃大于休闲 主旨高活跃里拔高客单。(你现在是 平民没有追赶系统,投钱之后 永久无敌一个人打七国。你后面怎么挣钱?)
爵位系统: 玩家可加入 npc势力或者玩家势力 爵位可肝可氪 按着宗旨来。带下属爵位上限基础+n,(n靠氪)
爵位等级 一个公爵能带 n个侯爵 n个伯爵 n个子爵 n个男爵 直属n个骑士
一个侯爵能带 n个伯爵 n个子爵 n个男爵 直属n个骑士
一个伯爵能带 n个子爵 n个男爵 直属n个骑士
一个子爵能带 n个男爵 直属n个骑士
一个男爵能带 直属n个骑士
势力系统
地图切换 大地图 小地图 城堡
npc系统:势力划分七国+异鬼+远大陆(以后可以加国家地图)每个势力都有君主,有爵位npc。战力不等 且平衡。
初始npc城堡(特殊资源)小城堡有角斗场。大城堡多拍卖行,君临多骑士大会等等
玩家城堡(建设系统)玩家城堡有基础设施 特殊资源看位置 特殊建筑看资源 大小级别看爵位
单人练级点靠资源升级
统帅练兵点靠资源升级
武力系统:
单人
练级 属性 作用
统帅
练级 属性 作用
龙系统
贸易系统
当然宗旨没变 举个例子 10万个人玩 每个人愿意掏每月30 2万人每人每月掏300 3000人掏2000千 200人每人掏5000
基数做大了 才有活跃 更多人才愿意玩 你们才好拔客单
内容都没做好 怎么吸引人?
等等等等 , 我不是策划 没挣着工资,更多内容就不详细说了。只是希望别把那么好的IP做烂了
不多给我点黑钻都过分 账户号码:180144206234793829