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游戏知识小科普第三期--你真的了解伤害抗性吗

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楼下细嗦😭


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-11-14 21:12回复
    首先,伤害抗性会作用于游戏内绝大多数受到的伤害,如常规受伤、酸液、火焰、流血等,但与外伤伤害无关,伤害抗性不会减少任何途径受到的外伤伤害。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-11-14 21:12
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      伤害抗性种类:
      1.摩托车头盔、摩托车外套、垫料大衣、麻木,该四张卡牌为同类
      2.绝大多数负面伤害抗性牌,如宽口麦格威尔、鲁莽策略、一孔之见
      3.木护甲的专属火焰减抗、疤痕组织的酸液抗性这类针对性的抗性系数牌
      4.燃烧卡,如危险因素套装
      5.腐败卡伤害系数,如生化危害、开白箱子的腐败卡
      6.独立乘区类:除上所述的绝大多数的正面伤害抗性卡及技能,如长期抗战、尖端、荷莉被动、沃克标记
      7.特殊类,疤痕组织的-1伤害、 先知丹的被动技能-3伤害等 加减算法,该类为最终减算,即会在所有伤害抗性系数计算完毕后再将伤害减少 1 等相应数值


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-11-14 21:14
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        伤害抗性计算规则:
        同类相减异类相乘,遇到酸液、火焰等额外计算相应的抗性系数,疤痕组织等同类卡为最终减算。
        不同于输出伤害种类带的越多伤害越爆炸式增长的正向计算,抗性牌为负向计算,也就是说会有边际效应,伤害抗性的种类 带得越多则最终收益越低。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-11-14 21:15
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          若实战中拥有的伤害抗性系数如下 :
          摩托车头盔0.15、垫料大衣0.05、麻木0.1、尖端0.2、荷莉被动0.05、宽口麦格威尔-0.05、鲁莽策略-0.05、疤痕组织、腐败卡 生化危害-0.25,
          设受到的原始伤害数值10,则具体伤害计算公式为:
          10原始伤害
          x (1 - 0.15摩托车头盔 - 0.05垫料大衣 - 0.1麻木)
          x (1 - 0.2尖端)
          x (1 - 0.05荷莉被动)
          x(1 + 0.05宽口麦格威尔 + 0.05鲁莽策略)
          x(1 + 0.25生化危害)
          -1疤痕组织
          =10x 0.7 x 0.8 x 0.95 x 1.1 x 1.25-1疤痕
          =10 x 0.73-1疤痕
          =6.3


          IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-11-14 21:18
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            由算法机制可得出结论:
            同数值卡牌,加算类的卡牌收益将更为明显且不受到边际效应影响,但是算法决定了伤害抗性不宜携带过多。
            若只看伤害抗性,优先级为: 高数值卡、加算卡、独立乘区卡


            IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-11-14 21:19
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              由此深入,绝望模式骇人级别的普通灾变者的一次伤害为15.5左右,取值为15.5,
              此时若只携带 疤痕组织 ,则会受到14.5的伤害,收益系数14.5 / 15.5=0.94 , 约为+6%伤害抗性


              IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-11-14 21:21
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                进一步深入可得出,当受到的的一次伤害小于等于10,或者面对绝望骇人灾变者时最终伤害抗性大于+35%时,疤痕组织的收益就会大于绝大多数10%的单张抗性卡,
                如实战中携带了 头盔、尖端、麻木、疤痕组织,即实际40%的伤害抗性,此时 疤痕组织 面对 绝望骇人灾变者 时收益如下
                15.5 x 0.6 - 1=9.3-1=8.3, 8.3/9.3,约等于11%伤害抗性,收益将远大于长期抗战这类独立乘区的10%抗性卡。
                当然,这只是提供一个不同的视角,疤痕组织的酸液抗性单独列出也很强力,具体实战还需综合看待。


                IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-11-14 21:23
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                  被贴吧吞了很多层,说是在审核,所以请稍等过审吧..


                  IP属地:山东来自Android客户端19楼2022-11-15 00:58
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                    IP属地:山东来自Android客户端23楼2022-11-15 01:17
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                      补5l


                      IP属地:山东来自Android客户端24楼2022-11-15 01:19
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                        楼上的,把我拉黑了还回我帖子是吧😡


                        IP属地:山东来自Android客户端26楼2022-11-15 01:46
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                          补充:耐用的实际效果为+20%火焰抗性,而不是+20火焰抗性,为文本错误


                          IP属地:山东来自Android客户端28楼2022-11-15 02:02
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                            有待测试: 流血伤害的具体机制,腐败卡描述为流血时间越长受到伤害越高,但我多次测试,感觉是时间越长伤害越低,像是按照当前生命值计算伤害,具体计算方法有待考究,欢迎答疑


                            IP属地:山东来自Android客户端29楼2022-11-15 02:22
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                              dd


                              IP属地:山东来自Android客户端36楼2022-11-17 19:09
                              回复