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不清楚地下城的钥匙加强到底什么难道,如果刚成型的装备针对钥匙词缀就可以打,那么后面加类似大秘境的东西还是有必要的。不然毕业之后地下城就没必要打了


IP属地:浙江来自Android客户端31楼2022-10-22 08:34
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    说实在的,我完全想不到数值膨胀有哪怕一丁点的好处。暴雪真的觉得这样很cooooool吗?


    IP属地:河北32楼2022-10-22 09:05
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      我关注点不一样,这竟然是简体中文?不应该是繁体么?


      IP属地:广东33楼2022-10-22 17:14
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        我个人认为用装备特效改变技能是一种很垃圾的设计,还不如做成被动天赋。一个技能如果需要装备加强才好用那是不是证明了技能系统本身设计的拉胯?而且如果这个加强成为了必须,那就代表这件装备也成为了必须,这样也减少了配装的自由度。而且如果只有暗金和套装才有这种特效的话,那么黄蓝装是不是又都变成材料了


        IP属地:湖南来自iPhone客户端34楼2022-10-24 13:39
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          D3还有一个个人很不喜欢的设计,就是先放xx技能,增加xxx%伤害,这个真的是经典的设计师教你玩游戏,为了让你在技能栏多放几个技能出个装备逼你这样做,好满足设计师“多样化”的设计


          IP属地:湖南来自iPhone客户端35楼2022-10-24 13:45
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            我也来说说我的看法,暗黑2的成功之处在于庞大装备库配合符文之语让整个游戏在任何一个职业都有一种“前期有顺滑,中期有盼头,后期有选择”的有机反应中。如果暗黑4能有新最好,没有就应该捡起符文之语,让玩家自己通过赫拉宝箱自己去构筑,只要做出来这种构筑,这个游戏不会差


            来自Android客户端36楼2022-10-24 14:15
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              把符文之语保留,但是设定成一个角色只能穿一件符文之语装备,把一些单独性质的属性放在符文之语装备上,这样玩家就要做出一些选择而不能什么都要。暗金的属性依然强力,符文之语装备主要有些特殊属性,比如可以把破免放在符文之语上,但是破免的符文之语只加很少一点伤害,你要破免,那你的伤害就不如不破免的,诸如此类的设计可以多一点。取消无限传送。一些特殊性质的板子也只能带一个,而另外的可以叠加,比如我设想一个可以增加技能导弹速度的板子。


              IP属地:四川来自Android客户端37楼2022-10-25 13:52
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