说的很对,很多人骂着3吹着2,实际上却并不了解2和3本质的区别和设计理念。其中点名批评做p开头某游戏的公司,带头吹2扁3,实际上设计理念却和3更接近,甚至挡住假装diss3代实则侮辱2代(但是遗老们却没有发现,果然是屁股决定脑袋。)
理性思考的话,3代极度简化系统让游戏少了一点味道,少了一点代入感。3相比2,词缀上的简化只要是将技能系和武器系合并,把触发效果和特殊效果做成传奇特效,比如施法、攻击速度合并,攻速全方位游戏你挥刀速度、扔魔法射箭速度,甚至影响持续伤害的法术的攻击频率,某些频率固定的技能还把攻速对换成增伤,生怕玩家有疑惑。这种我只能说差点意思,但也不能说他错,暗黑在传统rpg里算无双了,哪怕是2代,你也是成十上百割恶魔韭菜,放到传统欧美rpg,一个异教徒几个哥布林都要你斗智斗勇扔好几次骰子,龙腾世纪不算远古IP了吧?大范围魔法全都友伤。代入感的确强,但玩起来也是不爽。
3代一个问题是过渡简化装备词条,但我很难说暴雪懒,他做的那么多传奇特效,除去少部分无脑增伤,大部分都能改变技能形态或者增加独立特效,写这么多专属触发器,不如多做点蓝色词缀,投入一点都不比二代少,只会更麻烦。
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还有一个就是3给人的感觉就是,我全身的成长都是长在技能上的,如果有个敌人会随机改变你技能栏位,对2代虽然也很棘手(毕竟就一个技能栏),但物理系普攻也能发挥手里的武器、自己的属性、被动天赋的力量,狂热圣骑给你换个普攻也不是马上嗝屁。但是3代……伤害直接降低好几个太阳到地球距离的差距,原地作废。手里神兵利器瞬间废铁,一身巅峰属性好比玩笑。
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还有一个围绕装备的问题,就是“装备维度”。我的意思是,从获取方式,养成锻造,提升你的原理上做出差异的装备系统。是平行的,不是一味地纵向提升,而是更多横行选择。举例2代3代和p某人,2代装备维度出乎意料的丰富,白装可以打孔做符文之语底材,蓝装因为单条词缀上限高,对技能增幅大,金装属性多,好的百抗鞋价值不输暗金,而暗金在某些流派某些部位也是可遇不可求的极品上位,是纯随机掉落不可折腾的。蓝装还存在一个“珠宝匠”分支。这几种装备各自获取方式、使用场景各有不同,这就是维度,可以给游戏增加更多横行选择。
而当代很多新游戏,把白蓝黄金理解为纯粹的品级压制,早已经离了暗黑2的精髓。暗黑3装备维度大减,但还是保留了俩,套装和散件。两者互斥,配装思路和成长曲线都不一样,还算可以。(其他游戏自己对号入座,懒得讲了
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总之,结合3代二代以及各种新游戏的优点,再加点创新,没必要特别排斥某些要素,但也要弄懂真正的问题在哪。