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VR3.0时代的标配,内置眼球追踪模块你了解多少?

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据说9月底第一台VR3.0设备的小派的水晶发售,内置了眼球追踪模块,同样作为VR3.0的12k也是有这东西,加上之前曝光的pico4也内置了。估计新一代头盔应该都会内置眼球追踪模块。这个模块具体来说就是跟踪眼球,捕捉眼球动作,除此之外它还有一个应用就是注视点渲染,这东西大家可能比较陌生,用过N卡+小派头盔的人应该懂,有一个叫做固定注视点渲染的选项,如果你打开它,你会发现绝大多数游戏帧数直接翻倍,但是画面只有中间一圈清晰,如果你买了眼球追踪模块,安装上去后,固定注视点渲染就变成了动态注视点渲染,顾名思义就是那个渲染范围会动,怎么动?就是根据你的眼球,你看哪里它就渲染哪里,理论上实现感官上的全屏清晰,反正简单理解就是一个能让你显卡性能翻倍的玩意。但是由于小派的眼球追踪模块比透镜小遮住了一圈的视野,优化不太行必须配合光纤线才能用导致我手头上的眼球追踪模块很鸡肋,不过目前新的vr3.0内置这玩意之后以上的问题就不是问题了。如果vr3.0的机器都标配这东西必将极大降低vr的使用门槛。



IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-08-18 17:44回复
    上古卷轴vr搭配注视点渲染的效果,帧数直接翻倍,不过有小部分游戏有画面问题







    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-08-18 17:45
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      如果未来vr3.0的机器都标配这东西,那么厂商肯定有针对性优化,以后显卡性能渲染将不再是问题


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-08-18 17:49
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        目前注视点渲染技术是基于英伟达RTX技术,不需要游戏去适配,基本兼容市面上90%的vr游戏,不过还有一个缺点,虽然性能提升了一倍,可以利用提升的性能拉更高的单眼分辨率,说白了就是集中力量渲染中心,但是更高的单眼分辨率意味着更多的显存占用,这个技术不能节约显存占用,该用多少就用多少,以上古卷轴为例,关闭注视点渲染3080只能拉2800x2500左右,平均55帧,显存吃9g,打开注视点渲染,可以3900x3600左右,55帧,显存吃16g(严重爆显存)


        IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-08-19 12:53
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          眼球追踪模块必须要内置才行,因为眼球追踪模块由摄像头,红外灯,红外反光镀膜镜片组成,以往vr2.0时代的外置模块首先就直接占用了近视眼镜的位置,装了这个模块后就无法装近视镜片,这对近视玩家很不友好,而且最关键的是它带有一片红外反光镀膜镜片,相当于多了一块镜片,多一块镜片意味着清晰度下降,炫光增加


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2022-08-19 13:14
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            总之我预言,未来vr3.0的标准之一里,必定有内置这个模块,没有内置这个模块的新vr头显够不上3.0


            IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-08-19 13:17
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