据说9月底第一台VR3.0设备的小派的水晶发售,内置了眼球追踪模块,同样作为VR3.0的12k也是有这东西,加上之前曝光的pico4也内置了。估计新一代头盔应该都会内置眼球追踪模块。这个模块具体来说就是跟踪眼球,捕捉眼球动作,除此之外它还有一个应用就是注视点渲染,这东西大家可能比较陌生,用过N卡+小派头盔的人应该懂,有一个叫做固定注视点渲染的选项,如果你打开它,你会发现绝大多数游戏帧数直接翻倍,但是画面只有中间一圈清晰,如果你买了眼球追踪模块,安装上去后,固定注视点渲染就变成了动态注视点渲染,顾名思义就是那个渲染范围会动,怎么动?就是根据你的眼球,你看哪里它就渲染哪里,理论上实现感官上的全屏清晰,反正简单理解就是一个能让你显卡性能翻倍的玩意。但是由于小派的眼球追踪模块比透镜小遮住了一圈的视野,优化不太行必须配合光纤线才能用导致我手头上的眼球追踪模块很鸡肋,不过目前新的vr3.0内置这玩意之后以上的问题就不是问题了。如果vr3.0的机器都标配这东西必将极大降低vr的使用门槛。



