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回复:【MC1.12.2原版缓更】试搭整个我所创造的UT地图

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相比第二测试版,第三测试版将新增65个场景(算上瀑布EX),五场蜘蛛战(三种常规战与两场特殊战)与三场怪物战(三种常规战)。


IP属地:山东来自Android客户端199楼2023-05-30 20:28
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    这周的更新内容:
    完成了第164场景~第175场景(“热域入口”至“激光过道”)的全部主要地形内容。
    在这个地图里,热域三层与核心将作为一整个大型场景存在。因此外景将会在三层全部完成后再建造。
    除此之外,为了保证能够在热域的各个地方都能通过远望看到核心建筑,我将热域三层地图全部改为半圆环化(当然不是规则的圆,因为各个场景间的连接都会出现必要偏差),然后固定热域两个电梯的位置,从而固定整个热域与核心场景的建筑。
    目前来说这一计划进行的还比较顺利,接下来只需继续微调后面的场景使两个电梯处于弧面最大直径线上即可。
    为了保证两电梯规格一致,电梯将在整个一层完成建筑后再建筑。
    总之,热域更新将是个巨大的(体积上来说)的更新,敬请期待。
    这周就这些吧


    IP属地:山东200楼2023-06-04 22:54
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      更新补图。最后一张是造的几乎和城墙一样的实验室


      IP属地:山东201楼2023-06-04 22:55
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        这周的更新内容:
        完成了176场景至186场景(“X状分叉”至“电梯入口”)的全部主要地形内容。
        至184场景为止,热域一层主要地形全部完成,一层半圆环结构建筑完成,半圆环计划证明可行。
        预计下周或下下周完成热域二层的建筑。
        此外,由于地图已进行到热域一段时间,明天上午左右将更新第四次角色数据,解锁【Alphys】的角色数据。
        同时插图将更新至热域版本。
        那么,这周就这些了


        IP属地:山东202楼2023-06-11 21:53
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          这周的更新内容:
          完成了187场景至195场景(“热域二层”)的全部主要地形内容。
          此外,在雪镇两个EX都提到的物体迁移装置【重力井】的大号版本也在场景中首次出现。
          它通过一组复杂的能量转化,用相对较少的连续充能来让一部分地块悬浮在半空中。
          这样的效果会一直持续到作为地底最大能源装置【核心】的完全停摆。
          理所当然的,地块的重量越大,连续充能需要的能量基数也越大。最大的一个重力井被设置在核心的正下方,来减轻整个核心区域随着地热能减少而出现的地势下沉问题。
          同时设置在热域两侧中心线的电梯也采用了类似于重力井的设计。
          这周就这些吧


          IP属地:山东203楼2023-06-18 22:36
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            顶顶


            IP属地:山东来自Android客户端204楼2023-06-21 08:18
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              楼主是神啊!!太强了


              来自Android客户端205楼2023-06-22 18:31
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                这周的更新内容:
                完成了196场景至209场景(除蜘蛛巢穴以外的热域三层)的全部地形内容。
                没啥可说的,如果势头不变预计八月份发第四测试版。
                这周就这些吧


                IP属地:山东206楼2023-06-25 22:18
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                  这周的更新内容:
                  完成了210场景至219场景("蜘蛛巢穴外围"至"核心入口")的主要地形部分。
                  下周开始做核心,图今天网不太行传不上来
                  这周就这些吧


                  IP属地:山东来自Android客户端207楼2023-07-02 22:58
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                    在此楼之前,截止2023年7月2日23:11分,lz用了140个“


                    IP属地:浙江来自Android客户端208楼2023-07-02 23:11
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                      这周的更新内容:
                      完成了220至225场景(“电梯入口”至“激光走廊”)的主要地形内容。(一部分图为上次更新的补图)
                      我成功优化了核心场景与热域场景之间需要传送的问题
                      现在这些场景可以靠走路到达。
                      这周就这些吧


                      IP属地:山东209楼2023-07-09 22:17
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                        补图。
                        闸门、机炮、四联装机炮是我觉得地方太空而做的,核心不能没点防御设施吧


                        IP属地:山东210楼2023-07-09 22:18
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                          更了好多啊


                          IP属地:山东211楼2023-07-13 18:29
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                            这周的更新内容:
                            完成了第227场景至第240场景(“探测走廊”至“右路尽头”)的全部主要地形内容。
                            铺玻璃是给之后的拓展场景腾位置。
                            这周就这些吧。


                            IP属地:山东212楼2023-07-16 21:56
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                              补图


                              IP属地:山东213楼2023-07-16 21:57
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