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回复:【MC1.12.2原版缓更】试搭整个我所创造的UT地图

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水流潺潺,两个人类于此刻下存在的痕迹,旅行仍未终止。
链接:https://pan.baidu.com/s/1wllpjrLtpmJ4roSWYAOvkA
提取码:gyzw
这是第三测试版的链接!欢迎各位下载游玩!
感谢各位的支持,我们下个测试版见。


IP属地:山东193楼2023-05-27 16:59
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    突然想起我忘了发修理日志了
    那个链接里的存档是已经修复过bug的,只不过我忘了在这写修理日志了。
    这就补上


    IP属地:山东来自Android客户端194楼2023-05-30 20:17
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      修复的bug如下:
      1,修复了Frisk和平线完成吃饭剧情之后无法触发沙发交互的bug。
      2,修复了Frisk和平线击败蜘蛛BOSS后传送至敌方回合的bug。
      3,修复了遗迹Extra剧情重复的bug。
      4,修复了遗迹BOSS击败后重复触发战胜剧情的bug。
      5(改动):删除了雪镇商店的部分对话。
      6(改动):删除了雪镇图书馆的大部分对话。
      (发现合成系统在地图中有点鸡肋,于是砍了整个系统
      7,修复了瀑布和平线皇家守卫对话不触发的bug。
      8,修复了因为外部因素导致雪镇EX无法继续的bug。
      (比如外界自然打雷把我放在地图外一个保存玩家状态的猪给劈成猪人什么的)
      9,修复了瀑布Undyne家触发剧情后不开门的bug。
      10,修复了瀑布Undyne家无法传送的bug。
      11,修复了瀑布Extra开头剧情卡壳的bug。
      12,修复了完成瀑布Extra前置剧情后无法传送的bug。
      13,修复了瀑布Extra第一阶段有个地方无法放下法师的bug。
      14,修复了瀑布Extra完成第一阶段后无法传送至第二阶段的bug。
      15,修复了瀑布Extra第二阶段Gerson对话卡壳的bug。


      IP属地:山东来自Android客户端195楼2023-05-30 20:20
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        16,修复了和平B线卡场景的bug。
        17,修复了和平B线瀑布雨景城堡处卡剧情的bug。
        18,修复了和平B线瀑布雨景城堡处重复剧情的bug。
        19,修复了和平B线瀑布上层BOSS战不重置数据的bug。
        20,修复了和平B线瀑布上层BOSS战无法使用行动与法术的bug。
        21,修复了和平B线瀑布上层BOSS战攻击指向错误的bug。
        22,修复了和平B线瀑布上层BOSS战敌方特殊攻击回合完成后不回到我方回合的bug。
        23,修复了和平B线瀑布上层BOSS战通关后无法移动的bug。
        24,修复了中立线雪镇试炼落败后重生点命令方块裸露的bug。
        25,修复了中立线瀑布上层开头剧情重复的bug。
        26,修复了瀑布上层蜘蛛逐浪者战无法回溯的bug。
        27,修复了瀑布上层战斗结束后无法回到场景的bug。
        28,修复了瀑布上层蜘蛛大杂烩战无法攻击第三只蜘蛛的bug。
        29,修复了瀑布上层蜘蛛浮游者战Frisk所有伙伴选择错位的bug。
        30,修复了瀑布上层蜘蛛浮游者战无法胜利的bug。
        31,修复了瀑布上层蜘蛛大杂烩无法回溯的bug。
        32,修复了瀑布上层蜘蛛solo选择force时无法使用伙伴指令的bug。
        33,修复了瀑布上层所有战斗选择force时选择伙伴指令不提醒的bug


        IP属地:山东来自Android客户端196楼2023-05-30 20:20
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          34,修复了瀑布上层雨幕城堡处选择frisk时无法登上墙壁的bug。
          35,修复了瀑布上层BOSS战前置剧情完成后无法移动的bug。
          36,修复了瀑布下层中立线不触发剧情的bug。
          37(改动):微调雪镇各战斗数值,以适应当前版本。
          (为了和之后一个人有多个技能的情况对接上)
          38,修复了瀑布下层提米拾荒者战无法攻击提米的bug。
          39,40,41,42,43,44,修复了瀑布下层提米拾荒者战中发现的所有bug。
          45,修复了瀑布下层医疗傀儡战中发现的所有bug。
          46,微调各瀑布战斗。
          47,修复了瀑布BOSS战后选择全灭线时不触发后续剧情的bug。


          IP属地:山东来自Android客户端197楼2023-05-30 20:21
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            第三次测试共修复47个bug。
            主要还是瀑布内容少,一定不是我处理指令的能力增强了


            IP属地:山东来自Android客户端198楼2023-05-30 20:23
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              相比第二测试版,第三测试版将新增65个场景(算上瀑布EX),五场蜘蛛战(三种常规战与两场特殊战)与三场怪物战(三种常规战)。


              IP属地:山东来自Android客户端199楼2023-05-30 20:28
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                这周的更新内容:
                完成了第164场景~第175场景(“热域入口”至“激光过道”)的全部主要地形内容。
                在这个地图里,热域三层与核心将作为一整个大型场景存在。因此外景将会在三层全部完成后再建造。
                除此之外,为了保证能够在热域的各个地方都能通过远望看到核心建筑,我将热域三层地图全部改为半圆环化(当然不是规则的圆,因为各个场景间的连接都会出现必要偏差),然后固定热域两个电梯的位置,从而固定整个热域与核心场景的建筑。
                目前来说这一计划进行的还比较顺利,接下来只需继续微调后面的场景使两个电梯处于弧面最大直径线上即可。
                为了保证两电梯规格一致,电梯将在整个一层完成建筑后再建筑。
                总之,热域更新将是个巨大的(体积上来说)的更新,敬请期待。
                这周就这些吧


                IP属地:山东200楼2023-06-04 22:54
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                  更新补图。最后一张是造的几乎和城墙一样的实验室


                  IP属地:山东201楼2023-06-04 22:55
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                    这周的更新内容:
                    完成了176场景至186场景(“X状分叉”至“电梯入口”)的全部主要地形内容。
                    至184场景为止,热域一层主要地形全部完成,一层半圆环结构建筑完成,半圆环计划证明可行。
                    预计下周或下下周完成热域二层的建筑。
                    此外,由于地图已进行到热域一段时间,明天上午左右将更新第四次角色数据,解锁【Alphys】的角色数据。
                    同时插图将更新至热域版本。
                    那么,这周就这些了


                    IP属地:山东202楼2023-06-11 21:53
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                      这周的更新内容:
                      完成了187场景至195场景(“热域二层”)的全部主要地形内容。
                      此外,在雪镇两个EX都提到的物体迁移装置【重力井】的大号版本也在场景中首次出现。
                      它通过一组复杂的能量转化,用相对较少的连续充能来让一部分地块悬浮在半空中。
                      这样的效果会一直持续到作为地底最大能源装置【核心】的完全停摆。
                      理所当然的,地块的重量越大,连续充能需要的能量基数也越大。最大的一个重力井被设置在核心的正下方,来减轻整个核心区域随着地热能减少而出现的地势下沉问题。
                      同时设置在热域两侧中心线的电梯也采用了类似于重力井的设计。
                      这周就这些吧


                      IP属地:山东203楼2023-06-18 22:36
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                        这周的更新内容:
                        完成了196场景至209场景(除蜘蛛巢穴以外的热域三层)的全部地形内容。
                        没啥可说的,如果势头不变预计八月份发第四测试版。
                        这周就这些吧


                        IP属地:山东206楼2023-06-25 22:18
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                          这周的更新内容:
                          完成了210场景至219场景("蜘蛛巢穴外围"至"核心入口")的主要地形部分。
                          下周开始做核心,图今天网不太行传不上来
                          这周就这些吧


                          IP属地:山东来自Android客户端207楼2023-07-02 22:58
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                            这周的更新内容:
                            完成了220至225场景(“电梯入口”至“激光走廊”)的主要地形内容。(一部分图为上次更新的补图)
                            我成功优化了核心场景与热域场景之间需要传送的问题
                            现在这些场景可以靠走路到达。
                            这周就这些吧


                            IP属地:山东209楼2023-07-09 22:17
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                              补图。
                              闸门、机炮、四联装机炮是我觉得地方太空而做的,核心不能没点防御设施吧


                              IP属地:山东210楼2023-07-09 22:18
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