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回复:【BS2攻略】以院长打法为例谈谈"属性"的概念

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"属性"这个概念,玩过游戏的自然会明白:

游戏里有炎、冰、雷、暗四种松脂可以"赋予使用者"对应的属性,刚才的例子咱也看到了,擦不擦一个炭松脂带来的伤害差距可以达到百倍。那么游戏里只有这四种属性吗?
打开菜单,在"属性"这一页,是可以左右键翻页的,我们会发现其中有一个"属性耐性"

这里的6个图标,也就代表了6个属性,它们依次是:
物理、炎、冰、雷、光、暗
"物理"也是一种属性,大部分物理技能都是这个属性,例如横冲直撞
而光属性其实就是各种魂之魔法对应的属性
这个页面我们先放一放,可以看到每个图标后面有个百分数,各位不妨去试试看那是什么意思
下面首先要说的是,游戏里的属性,远远不止这6种


IP属地:湖北17楼2022-07-27 15:24
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    现在我们回个头看看13楼,这里用的三把作为挂件的武器都有他们自身的特点:
    猎兽锯:兽特攻
    出血斧:对出血状态的敌人造成2倍伤害
    刺剑:对弱点状态的敌人造成1.5倍伤害,4个弱点即为1.5^4=5.065
    院长是兽,自然会有兽特攻,而不难发现出血斧和刺剑的比例和14楼的数据很贴合,因此我们不妨假设院长受到的兽特攻体现为伤害*1.5
    如此,再考虑到骑士王剑是直接给面板防御力1.5倍,以及院长可能"毛多弱火"因此炭松脂的炎属性附加可以造成可观伤害,我们就可以给14楼的数据做个解释:
    锯子的兽特攻、出血斧特性、刺剑特性有着和松脂同理的效果,它们都是可以给攻击附加一种"属性"的。


    IP属地:湖北18楼2022-07-27 15:35
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      当然,本帖作为攻略也不是给人展示探索过程的,因此把相关结论直接写出:
      18楼提到的三种武器的效果,实际上正是给攻击附加了特别的属性,它们在游戏工程文件内分别被命名为:
      "兽特攻","出血2倍","迅捷剑特攻",就如同炭松脂附加的属性被命名为"炎",请时刻记住它们是完全等价的。
      当直接用盾剑去拍院长时造成的伤害很低,但是当攻击的"属性"得到改变时,便造成了极大差异
      这就是说,尽管13楼给出的操作方法有所差别,但是实质上自始至终改变的只有盾牌猛击的"属性",那么为什么属性变化可以造成伤害的差异,这就是接下来要讲的——17楼图中的"属性耐性"和每个属性后面的百分数的含义


      IP属地:湖北19楼2022-07-27 15:45
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        王老师小课堂,支持!


        IP属地:广东来自Android客户端20楼2022-07-27 15:47
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          我们经常会在各个boss门前的助言看到类似于"前方,雷有效"的提示,卡纳奇的电气式五芒星可以给敌人附加"雷耐性下降"的debuff(这个debuff甚至在游戏里会用中文跳出来)
          我们把结论说的再通俗一点,"雷"属性的攻击对"雷属性耐性"低的敌人,会造成高的伤害
          那么,尽管听上去很奇怪,但是可以做出这样的表述:
          "兽特攻"属性的攻击对"兽特攻属性耐性"低的敌人,会造成高的伤害,我们知道对院长来说这个高的伤害正是1.5倍
          其余两个例子是同理,这里就不啰嗦了。
          现在,让我们看看什么叫"属性耐性"低。
          游戏里有着各种提高自己属性耐性的手段,比如罗莉娜誓约、怠惰的大盾
          但当我们装上"5属性耐性+50%"的罗莉娜誓约后

          我们发现这5种属性后的百分数变成了50%
          这就和直觉相悖了,+50%在这里却变成了-50%
          但这并不是什么问题,接着装备怠惰的大盾(全属性耐性+25%)和无风之衣(冰耐性-50%)

          加耐性的效果导致数字减少,而减耐性的效果却导致数字增加


          IP属地:湖北21楼2022-07-27 16:04
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            这里就不得不说到作者写描述有多不严谨了,事实上,37%=0.75*0.5,而56%=0.75*0.5*1.5
            只要我们换个表述方法,就可以让这些数据再次合乎直觉:
            玩家若受到了某种属性伤害,那么这个伤害将会乘上21楼对应的百分数才是最终结果
            因此,如卖火柴的衣服在游戏表述为炎耐性+80%,装备后属性页显示的百分数就会是20%,最终玩家受到的"火属性伤害被减免了80%"
            也就是说,在属性这一页,"属性耐性"即那些百分数的计算规则为乘算,而不是加算
            即装备两个雷方石戒指(50%)结果会是75%是雷属性减伤,"雷属性耐性"为25%
            最后,用玩家容易理解的表述做个阶段总结:当"属性耐性"这个数字为0时,则代表免疫这种伤害;当数字为100%时,代表默认不受加伤和减伤;当数字超过100%,便表示"弱这个属性";当数字低于100%时,便表示"对该属性有抗性"


            IP属地:湖北22楼2022-07-27 16:14
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              现在我们知道,属性伤害受对应的属性耐性的影响,下面给出院长的各属性耐性,揭晓14楼数据的成因:
              物理1%
              炎100%
              兽特攻150%
              (处于出血状态时)出血2倍200%
              (处于4个弱点的状态时)迅捷剑特攻506.5%
              相信大家已经可以大致明白1楼和14楼的图是怎么回事了吧


              IP属地:湖北23楼2022-07-27 16:22
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                接下来,我们再回去找找0难的院长,不过这一次咱们以这个属性去

                4楼有3位吧友提供了3个"不用攻击力"的方式,那么实践出真知:



                除了无上至尊·莱登双斧的普通攻击,在同样擦了炭松脂的情况下都打出了惊人的4位数伤害
                要知道,我们已经明确:院长会对受到的物理属性攻击*1%,而对炎属性攻击*100%也就是不动
                这只有一种可能:飞刀和猎弓并没有因为擦了炭松脂而变成炎属性,它们依然是物理属性
                这便引出了本帖最后一个板块:属性附加


                IP属地:湖北24楼2022-07-27 16:34
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                  所谓"属性附加",便是以擦松脂等方式,给某些可以被附加属性的技能附加上对应的属性。
                  举个例子便明白了:擦炭松脂即为附加炎属性,装备猎兽锯即为附加兽特攻属性(若多动,则必须在最后一动拿着),装备出血斧即为附加出血2倍属性。
                  但方才我们得知并不是所有攻击都可以被附加属性:
                  飞刀/万箭齐发为物理属性,不可被附加;
                  魔法,如混沌爆炎为炎属性、冰结魔弹为冰属性,不可被附加(想想也合理,松脂难道擦法杖上吗
                  要解释这个问题,自然会引出一个最高贵的属性:
                  "普通攻击"属性,它唯一的特点便是,只有它可以被附加所有的属性
                  也就是说,盾剑普攻、盾牌猛击、双斧普攻都是这个属性,因此它们才可以被附加炎或者兽特攻之类的属性
                  但是这个高贵的属性几乎只有极少数几个技能有,在下一楼列举:


                  IP属地:湖北25楼2022-07-27 16:53
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                    普通属性的技能:
                    1、绝大多数武器普通攻击,例外:腐镰、格拉奇得(无属性)
                    这里面有些靠普攻吃饭的武器特别列出:盗贼剑、大剑、机枪、米兰达斧、神天使双剑
                    2、三段斩(兔剑)、究极三段斩(勇剑)
                    3、削肉(猎兽锯)
                    4、盾牌猛击(盾剑)
                    5、熏狂的逆鳞(暴剑)
                    6、亡者的一击(怨恨剑)
                    7、天顶之刃、日炎耀斑(失落之剑)
                    这几个技能都是上限极大的技能,可以说写这个帖的目的也正是为了突出它们


                    IP属地:湖北26楼2022-07-27 17:06
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                      最后,为这个啰嗦的帖子总结一下内容吧:
                      1、属性类型,按照附加方式分类:
                      ①普通攻击属性、无属性。天然存在
                      ②炎、冰、雷、暗属性。附加方式为擦松脂
                      ③物理属性(绝大部分武器附带,除了格拉奇得和玛丽苏杖)、兽特攻(猎兽锯)、贾巴沃克特攻(+10兔剑、勇剑)、出血2倍(出血斧)、击晕2倍(双刃大剑)、迅捷剑特攻(刺剑)。附加方式为拿着对应的武器
                      ④无附加手段:光属性、吸收属性(仅月之暗面)、毒特攻(仅毒蛇拥抱)、无防备特攻(仅铳剑技能内脏暴击)
                      ⑤敌方特有:落下(冬钟之风/女王爱丽丝摔落攻击)、睡眠特攻(睡眠之神技能)、地狱吐息(海尔凯撒技能)
                      2、属性耐性
                      默认为100%,受到的属性伤害会乘上对应的属性耐性才是最终结果
                      但并非所有敌人默认属性都是100%,具体例子分类如下:
                      ①几乎所有敌人会有不同的自带的六种属性耐性(物理、炎、冰、光、雷、暗)
                      如狂鸟对光和暗耐性为50%,对雷为150%,其余均为100%;
                      ②部分属性可以是某类敌人的共性
                      如兽类敌人对"兽特攻属性"耐性默认为120%或150%,尸龙对"贾巴沃克特攻属性"耐性默认为500%;
                      ③部分属性只能主动去改变,而且只存在变大不会减小
                      如出血2倍属性所有敌人默认为100%,若处于出血状态则为200%;
                      迅捷剑特攻属性所有人默认为100%,但每有一个弱点就*150%,无双挑战就是506.5%
                      3、属性附加
                      ①除了普通攻击属性都不可以被附加别的属性
                      ②普通攻击可以被附加多种属性,它们是竞争关系,在攻击时会智能选取敌人耐性最大的那个属性去计算
                      ③无属性(如格拉奇得技能组)的耐性永远为100%,没有改变手段


                      IP属地:湖北27楼2022-07-27 17:29
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                        如果觉得上面那段话不好阅读,这里给个说人话的版本:
                        1、属性并不是只有炎冰雷那些,兽特攻以及出血斧的2倍伤害本质也是属性
                        2、属性会受到对应的耐性影响,耐性越大说明弱这个属性
                        3、敌人自带耐性,可能不为100%,但也可以手动改变。比如冻疮让对面冰耐性*150%
                        4、普通攻击可以附加属性,若附加了多种属性则自动选最优的


                        IP属地:湖北28楼2022-07-27 17:33
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                          那么这个啰嗦而冗长的攻略就到此为止了,为了能让每个人读懂写了很多,但愿能达到目的。
                          近一点说希望院长的这种打法可以周知,不用再去用百分比刮了,远一点说就是希望可以加强各位对这个游戏出色的战斗系统的了解,可以不用逢人就说枪反或者大工锚黑斩
                          此外,属性仅仅是bs2战斗很小的一环(因为多数技能的属性都固定了),想要学到更多不如去看看此帖:
                          tieba.baidu.com/p/7679977115?pid=142700285845&cid=#142700285845


                          IP属地:湖北29楼2022-07-27 17:38
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                            dltql


                            IP属地:四川来自Android客户端30楼2022-07-27 18:42
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                              tql


                              IP属地:广西来自Android客户端31楼2022-07-27 20:02
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