blacksouls吧 关注:77,778贴子:816,639

【BS2攻略】以院长打法为例谈谈"属性"的概念

取消只看楼主收藏回复


图中所展示的是院长2阶段少有人知道的一种打法,和各种用腐镰、海因镰或者挂异常的打法全然不同。
这个帖子就以院长的该种打法为例,来谈谈BS2战斗系统中"属性"的概念,希望可以提高吧友们的游戏水平,也欢迎交流讨论


IP属地:湖北1楼2022-07-27 13:49回复
    1楼是在难度0以999级不吃魂的属性造成的伤害,出身moko,且不使用任何迷宫里的东西,具体裸装属性如下:

    这数值一般来讲是不可能去打dlc3(推荐值1万~2万),不过即便如此也可以做到1楼那般,对只有20万血的院长依然致命。
    在开始介绍"属性"之前,先简要分情况介绍一下打法,如果各位能看出其中的差异就大好不过了


    IP属地:湖北5楼2022-07-27 14:00
    收起回复
      首先院长毕竟也有两个阶段,咱这个属性不能不给1阶段一点面子
      因此配装里还是需要堆点攻击:

      誓约为班达斯奈奇,这套配装初始面板如下:

      为了速战速决,我们战前喝一口酒把血量压到1,然后开打


      IP属地:湖北6楼2022-07-27 14:07
      收起回复
        进战斗后,使用道具:
        大工钉*2,铁渣点心*2,接下来4动依次使用:
        绝对必中,法拉克斯,(怨恨剑)亡者的一击,(大工锚)岩之体

        没有什么悬念的一发结束,接下来就是重头了


        IP属地:湖北8楼2022-07-27 14:19
        收起回复
          如3楼吧友所说,你减攻击关我防御什么事?
          盾剑这把武器的普攻和大招伤害都是攻击防御双相关(如同月光大剑是物法双相关一样)
          那么接下来三动咱们先盾牌猛击+盾剑普攻,然后切骑士王剑给自己再上1.5倍防,随便A一下准备开香槟

          然后你会发现我们对院长造成了惊人的4位数伤害


          IP属地:湖北9楼2022-07-27 14:24
          回复
            那么我1楼的图会是假的吗?
            且慢,我们再试一次,不过这次我们在第一回合擦一个炭松脂,其他的什么也不改变:

            伤害一下子就变成了原来的100倍,这是第一种情形。


            IP属地:湖北10楼2022-07-27 14:37
            回复
              那么1楼的剩下三个伤害如何打出来?这里就不卖关子直接给出答案了:
              第2种情形:盾牌猛击后切猎兽锯

              伤害220115
              第3种情形需要把誓约换为女仆,为此将黑兔换为食人魔戒指(补足1.5倍防御):先用汤勺扔手术刀上个出血
              之后盾牌猛击切出血斧

              伤害259400
              第4种情形在初见无法做到,但是也给出:先刺剑无双挑战,再切盾剑用盾牌猛击,最后切回刺剑

              伤害759906


              IP属地:湖北13楼2022-07-27 14:51
              回复
                统合一下,各种情形下造成的伤害大致上是这样的比例:

                不妨记住这些数字,接下来就要进入正题了


                IP属地:湖北14楼2022-07-27 15:01
                回复
                  "属性"这个概念,玩过游戏的自然会明白:

                  游戏里有炎、冰、雷、暗四种松脂可以"赋予使用者"对应的属性,刚才的例子咱也看到了,擦不擦一个炭松脂带来的伤害差距可以达到百倍。那么游戏里只有这四种属性吗?
                  打开菜单,在"属性"这一页,是可以左右键翻页的,我们会发现其中有一个"属性耐性"

                  这里的6个图标,也就代表了6个属性,它们依次是:
                  物理、炎、冰、雷、光、暗
                  "物理"也是一种属性,大部分物理技能都是这个属性,例如横冲直撞
                  而光属性其实就是各种魂之魔法对应的属性
                  这个页面我们先放一放,可以看到每个图标后面有个百分数,各位不妨去试试看那是什么意思
                  下面首先要说的是,游戏里的属性,远远不止这6种


                  IP属地:湖北17楼2022-07-27 15:24
                  收起回复
                    现在我们回个头看看13楼,这里用的三把作为挂件的武器都有他们自身的特点:
                    猎兽锯:兽特攻
                    出血斧:对出血状态的敌人造成2倍伤害
                    刺剑:对弱点状态的敌人造成1.5倍伤害,4个弱点即为1.5^4=5.065
                    院长是兽,自然会有兽特攻,而不难发现出血斧和刺剑的比例和14楼的数据很贴合,因此我们不妨假设院长受到的兽特攻体现为伤害*1.5
                    如此,再考虑到骑士王剑是直接给面板防御力1.5倍,以及院长可能"毛多弱火"因此炭松脂的炎属性附加可以造成可观伤害,我们就可以给14楼的数据做个解释:
                    锯子的兽特攻、出血斧特性、刺剑特性有着和松脂同理的效果,它们都是可以给攻击附加一种"属性"的。


                    IP属地:湖北18楼2022-07-27 15:35
                    回复
                      当然,本帖作为攻略也不是给人展示探索过程的,因此把相关结论直接写出:
                      18楼提到的三种武器的效果,实际上正是给攻击附加了特别的属性,它们在游戏工程文件内分别被命名为:
                      "兽特攻","出血2倍","迅捷剑特攻",就如同炭松脂附加的属性被命名为"炎",请时刻记住它们是完全等价的。
                      当直接用盾剑去拍院长时造成的伤害很低,但是当攻击的"属性"得到改变时,便造成了极大差异
                      这就是说,尽管13楼给出的操作方法有所差别,但是实质上自始至终改变的只有盾牌猛击的"属性",那么为什么属性变化可以造成伤害的差异,这就是接下来要讲的——17楼图中的"属性耐性"和每个属性后面的百分数的含义


                      IP属地:湖北19楼2022-07-27 15:45
                      回复
                        我们经常会在各个boss门前的助言看到类似于"前方,雷有效"的提示,卡纳奇的电气式五芒星可以给敌人附加"雷耐性下降"的debuff(这个debuff甚至在游戏里会用中文跳出来)
                        我们把结论说的再通俗一点,"雷"属性的攻击对"雷属性耐性"低的敌人,会造成高的伤害
                        那么,尽管听上去很奇怪,但是可以做出这样的表述:
                        "兽特攻"属性的攻击对"兽特攻属性耐性"低的敌人,会造成高的伤害,我们知道对院长来说这个高的伤害正是1.5倍
                        其余两个例子是同理,这里就不啰嗦了。
                        现在,让我们看看什么叫"属性耐性"低。
                        游戏里有着各种提高自己属性耐性的手段,比如罗莉娜誓约、怠惰的大盾
                        但当我们装上"5属性耐性+50%"的罗莉娜誓约后

                        我们发现这5种属性后的百分数变成了50%
                        这就和直觉相悖了,+50%在这里却变成了-50%
                        但这并不是什么问题,接着装备怠惰的大盾(全属性耐性+25%)和无风之衣(冰耐性-50%)

                        加耐性的效果导致数字减少,而减耐性的效果却导致数字增加


                        IP属地:湖北21楼2022-07-27 16:04
                        收起回复
                          这里就不得不说到作者写描述有多不严谨了,事实上,37%=0.75*0.5,而56%=0.75*0.5*1.5
                          只要我们换个表述方法,就可以让这些数据再次合乎直觉:
                          玩家若受到了某种属性伤害,那么这个伤害将会乘上21楼对应的百分数才是最终结果
                          因此,如卖火柴的衣服在游戏表述为炎耐性+80%,装备后属性页显示的百分数就会是20%,最终玩家受到的"火属性伤害被减免了80%"
                          也就是说,在属性这一页,"属性耐性"即那些百分数的计算规则为乘算,而不是加算
                          即装备两个雷方石戒指(50%)结果会是75%是雷属性减伤,"雷属性耐性"为25%
                          最后,用玩家容易理解的表述做个阶段总结:当"属性耐性"这个数字为0时,则代表免疫这种伤害;当数字为100%时,代表默认不受加伤和减伤;当数字超过100%,便表示"弱这个属性";当数字低于100%时,便表示"对该属性有抗性"


                          IP属地:湖北22楼2022-07-27 16:14
                          回复
                            现在我们知道,属性伤害受对应的属性耐性的影响,下面给出院长的各属性耐性,揭晓14楼数据的成因:
                            物理1%
                            炎100%
                            兽特攻150%
                            (处于出血状态时)出血2倍200%
                            (处于4个弱点的状态时)迅捷剑特攻506.5%
                            相信大家已经可以大致明白1楼和14楼的图是怎么回事了吧


                            IP属地:湖北23楼2022-07-27 16:22
                            回复
                              接下来,我们再回去找找0难的院长,不过这一次咱们以这个属性去

                              4楼有3位吧友提供了3个"不用攻击力"的方式,那么实践出真知:



                              除了无上至尊·莱登双斧的普通攻击,在同样擦了炭松脂的情况下都打出了惊人的4位数伤害
                              要知道,我们已经明确:院长会对受到的物理属性攻击*1%,而对炎属性攻击*100%也就是不动
                              这只有一种可能:飞刀和猎弓并没有因为擦了炭松脂而变成炎属性,它们依然是物理属性
                              这便引出了本帖最后一个板块:属性附加


                              IP属地:湖北24楼2022-07-27 16:34
                              收起回复