所谓"属性附加",便是以擦松脂等方式,给某些可以被附加属性的技能附加上对应的属性。
举个例子便明白了:擦炭松脂即为附加炎属性,装备猎兽锯即为附加兽特攻属性(若多动,则必须在最后一动拿着),装备出血斧即为附加出血2倍属性。
但方才我们得知并不是所有攻击都可以被附加属性:
飞刀/万箭齐发为物理属性,不可被附加;
魔法,如混沌爆炎为炎属性、冰结魔弹为冰属性,不可被附加(想想也合理,松脂难道擦法杖上吗
)
要解释这个问题,自然会引出一个最高贵的属性:
"普通攻击"属性,它唯一的特点便是,只有它可以被附加所有的属性
也就是说,盾剑普攻、盾牌猛击、双斧普攻都是这个属性,因此它们才可以被附加炎或者兽特攻之类的属性
但是这个高贵的属性几乎只有极少数几个技能有,在下一楼列举:
举个例子便明白了:擦炭松脂即为附加炎属性,装备猎兽锯即为附加兽特攻属性(若多动,则必须在最后一动拿着),装备出血斧即为附加出血2倍属性。
但方才我们得知并不是所有攻击都可以被附加属性:
飞刀/万箭齐发为物理属性,不可被附加;
魔法,如混沌爆炎为炎属性、冰结魔弹为冰属性,不可被附加(想想也合理,松脂难道擦法杖上吗

要解释这个问题,自然会引出一个最高贵的属性:
"普通攻击"属性,它唯一的特点便是,只有它可以被附加所有的属性
也就是说,盾剑普攻、盾牌猛击、双斧普攻都是这个属性,因此它们才可以被附加炎或者兽特攻之类的属性
但是这个高贵的属性几乎只有极少数几个技能有,在下一楼列举: