五 组队篇
这是非常关键的一点,组队逻辑搞好了是AI跟玩家双赢。AI配队更强,玩家(尤其是新玩家)配队更省事。
然而,RK在2.0重做了整个特技系统,这导致AI无法正常组队。你在目前的sire里不管怎么设置,AI都看不懂。
夜羽在1.3剩神组队包的逻辑基础上重写了能应用于2.X版本的组队逻辑包。逻辑非常复杂,无法说明。有条件的建议直接逆向看汇编码。没条件但想用的就在excel里面改参数然后导进去。
如果你只使用了最基础的sire2.0特技效果,那么包是可以直接用的;如果你用的不是2.0,而是1.3,那根本无法生效,因为组队是针对效果,而不是特技。
(顺便我还想夹点私货,你们能不能别惦记那sire1.3了,首页天天刷1.3RK得有多伤心啊)
这套逻辑同样需要跟战斗公式,攻防数值,光环系统的设计相匹配。整个逻辑包括但不限于:
1、根据最强主将选兵种
2、副将能补充多少属性
3、谁来当主将
4、部队属性如何计算,你的部队公式和数值,是否能简单地进行评分(这部分相当庞大)
5、你写的特技效果对队伍有无帮助
6、由什么特技效果组合起来特别强
7、这个部队带这个特技会不会浪费这个特技
8、哪怕这个人是废物,这个特技也是否能有用
9、这个特技效果是否适合简单判定
10、控制功勋特技数,不然太多特技会很卡(如果你是五功阶那工作量可能会是我们的平方)
这里每一点都要提前写好数据,特技效果和组合,整个表格接近10万个数据,因为我的MOD特技效果跟原版甚至sire2.0都有出入,所以直接套用,最多发挥30%效果,依然会出现组队错误的情况。核心参数都有选项,即使你全部改好了,也只能发挥60%。只有同样能逆向,能整体设计整套特技效果,并且也填完整个数据表格,才能发挥100%。
这是非常关键的一点,组队逻辑搞好了是AI跟玩家双赢。AI配队更强,玩家(尤其是新玩家)配队更省事。
然而,RK在2.0重做了整个特技系统,这导致AI无法正常组队。你在目前的sire里不管怎么设置,AI都看不懂。
夜羽在1.3剩神组队包的逻辑基础上重写了能应用于2.X版本的组队逻辑包。逻辑非常复杂,无法说明。有条件的建议直接逆向看汇编码。没条件但想用的就在excel里面改参数然后导进去。
如果你只使用了最基础的sire2.0特技效果,那么包是可以直接用的;如果你用的不是2.0,而是1.3,那根本无法生效,因为组队是针对效果,而不是特技。
(顺便我还想夹点私货,你们能不能别惦记那sire1.3了,首页天天刷1.3RK得有多伤心啊)
这套逻辑同样需要跟战斗公式,攻防数值,光环系统的设计相匹配。整个逻辑包括但不限于:
1、根据最强主将选兵种
2、副将能补充多少属性
3、谁来当主将
4、部队属性如何计算,你的部队公式和数值,是否能简单地进行评分(这部分相当庞大)
5、你写的特技效果对队伍有无帮助
6、由什么特技效果组合起来特别强
7、这个部队带这个特技会不会浪费这个特技
8、哪怕这个人是废物,这个特技也是否能有用
9、这个特技效果是否适合简单判定
10、控制功勋特技数,不然太多特技会很卡(如果你是五功阶那工作量可能会是我们的平方)
这里每一点都要提前写好数据,特技效果和组合,整个表格接近10万个数据,因为我的MOD特技效果跟原版甚至sire2.0都有出入,所以直接套用,最多发挥30%效果,依然会出现组队错误的情况。核心参数都有选项,即使你全部改好了,也只能发挥60%。只有同样能逆向,能整体设计整套特技效果,并且也填完整个数据表格,才能发挥100%。