二 物流篇
三国志11向来是前线城VS前线城的战斗,AI(和思维正常的玩家)都不会从后方出兵途径自己的城去打仗,只需要把资源调配到前线然后前线出兵就可以了。
在中后期,或者困难抗压剧本的全期,boss势力一定是有大后方的,那么AI的资源调配情况就直接决定了你这把的游戏体验。我们先设想两个极端情况。
甲 假设AI完全不调配,那么你的玩家用智慧打败前线城市应该不难,然后玩家就会重复打败一个又一个前线城市直到他玩腻为止,我相信他很快就会玩腻。
乙 假设AI把全部的资源(人力,兵力,兵装,钱粮等)通通调往前线,那么玩家的开局会极为恶心、劝退。并且,你不开sire加资源的话AI一波没打下来自己就没了,因为后方啥也没有;你要是开了加资源,那基本上就只剩下杀光boss武将一种解法。
更要命的是,个别能扛下来的高手在他被恶心完之后会反过来恶心你或者其他玩家,“就这?”“这都不能破局?”,等你再想做个简单的剧本时他们又会说“感觉不如XX有挑战性”。
三国志11向来是前线城VS前线城的战斗,AI(和思维正常的玩家)都不会从后方出兵途径自己的城去打仗,只需要把资源调配到前线然后前线出兵就可以了。
在中后期,或者困难抗压剧本的全期,boss势力一定是有大后方的,那么AI的资源调配情况就直接决定了你这把的游戏体验。我们先设想两个极端情况。
甲 假设AI完全不调配,那么你的玩家用智慧打败前线城市应该不难,然后玩家就会重复打败一个又一个前线城市直到他玩腻为止,我相信他很快就会玩腻。
乙 假设AI把全部的资源(人力,兵力,兵装,钱粮等)通通调往前线,那么玩家的开局会极为恶心、劝退。并且,你不开sire加资源的话AI一波没打下来自己就没了,因为后方啥也没有;你要是开了加资源,那基本上就只剩下杀光boss武将一种解法。
更要命的是,个别能扛下来的高手在他被恶心完之后会反过来恶心你或者其他玩家,“就这?”“这都不能破局?”,等你再想做个简单的剧本时他们又会说“感觉不如XX有挑战性”。