
怪物猎人崛起+DLC曙光,如果只有动作系统,这真是款好游戏,因为所有的怪都讲究打点以及属性克制才能输出最高伤害,但rpg这部分让楼主感觉刷到后期体感很糟糕,玩到DLC感觉多人体验还不如自己研究玩动作系统(只讲原版体验)。本人基本全程双刀,后期刷G位搞了把轻弩用打点满暴击的散套玩了十几把,感觉让动作游戏变成了刷子游戏就弃了(远程大部分算逃课玩法,基本都是为了效率,刷材料后期速度比近战高太多,伤害高输出猛,生存能力又强,瞄着打点穿透弹一直爆发然后注意躲闪就好)。
个人对双刀这个武器的理解就是持续的打点进攻,就是要在怪物头前面绕着砍,用空舞的上升无敌帧规避龙吼以及大硬直和一段攻击,用滑步躲开多段攻击或者大范围判定的撞击技能。这就是个极致的进攻武器,防御技能近乎没有,拼刀,空舞,滑步全部都是为了进攻而设计的,全部是抓时机卡无敌帧的玩意,练习这把武器必须学会控耐和空舞,再就是不要随意搓背,虽然很爽,但硬直耗耐太大了,与持续输出的观念是背驳的。另外不得不吐槽这武器的回旋斩是真辣鸡,如果不特意去搞属性克制,一套的输出不知道能不能达到空舞前两招的一半,打到大师G3G4装备成型这种感觉极其明显。再有就是虫技的高级运用了,缠绕以及DLC的钻头,这里不多赘述,详细去看B站相关的视频讲解就好。
如果你是个动作苦手,这个游戏建议一定要和朋友一起或者联机玩,装备辣鸡前期的体验会很糟。如果你觉得自己水平还行,那建议打到本体7级解禁后再进行联机,这样可以熟悉怪物的招式,如果开荒就联机,这游戏的动作系统可能不太能体会,而且玩十几二十小时水平也会很烂。但无论是哪种玩家,这游戏后期都得联机玩才好玩,刷的要素太重了。
如果你不是个喜欢动作游戏的玩家,或者你不喜欢刷而且没有小伙伴一起玩,这游戏的rpg要素不值得入坑,过于强行延长游戏时长,没记错本体几十级大结局竟然要刷到100级才能打最终boss,有这个时间我研究下动作不好吗?非得刷你那破材料,而且我刷到100级竟然还凑不齐双刀这一种武器的某些属性武器材料。
最后讲讲曙光这个DLC,新增加了两地图,外加电龙,棘龙,爵银龙各种各样的新Boss,动作设计的都很好。但某些地方也挺敷衍的,尤其当我拿着R10的武器去砍大师的钢龙,炎王龙的时候,就感觉和开荒7级穿着那身破装备破武器砍钢龙和炎王龙没啥区别。我数值变强了,皮皮虾的数值也变强了,等于没变化,虽说有属性克制,但也就是换了地图干更强数值的皮皮虾罢了,可能只有真正喜欢刷子的人热衷来回刷策划弄得这种东西吧,这种RPG的模式个人真玩不动。其实游戏整个到后期数值也不算特别膨胀,但你要说这数值做的很好,那也是昧着良心说话,而且G位的怪物堆叠攻速移速和血来提高难度真是太常见的设计了,反正就刷呗。
如果DLC后期卡普空告诉我干碎70级狂暴金狮子80级能砍怨虎龙加强版我兴许还会觉得肝度还行,结果整个和本体一样得到100级才能干这玩意,楼主顿时兴致全无(大师有多难升你知道吗卡普空,刷再难副本的也就升1级),之后单砍了几把大师天慧就没打算继续玩了,还是等卡普空哪天版本更新再说吧。
另外这游戏护石系统真是辣鸡中的辣鸡设定,不能洗数据还只能看脸,楼主刷了快140小时看破一个+3都没有,最好的护石竟然是转生给的挑战者+3。
动作系统:神作
RPG系统:一般
游戏体验:因有没有朋友而异(单人玩到后期如果只想研究伤害打点还不如直接魔材料钱和护石)