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回复:夏促了,写一些个人通关的游戏体验,供吧友参考购买

只看楼主收藏回复

水到这吧,明天再水几个差不多了。一些太过古早的游戏不做推荐,什么帝国时代2重制版,英雄无敌3,塞露提亚经营妙方这类的,都是情怀档了,夏促快结束了,明年有机会再整点新活。


IP属地:湖北97楼2022-07-03 23:22
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    lz


    IP属地:北京来自Android客户端98楼2022-07-04 00:30
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      牛批


      IP属地:安徽来自iPhone客户端99楼2022-07-04 11:36
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        1


        IP属地:湖南来自iPhone客户端100楼2022-07-04 15:29
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          lz,来点线性游戏


          IP属地:四川来自Android客户端101楼2022-07-04 16:13
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            侠之道,线性国产rpg游戏。楼主应该算最早入坑这游戏ea的那批,毕竟老早也玩过侠客风云传的盗版,这游戏最早叫侠隐阁,当时只有第一年剧情。后续看第三年出了本来准备再玩一次,但由于steam评价对剧情颇有微词,楼主就没有再继续玩这款游戏的想法了。这里不做剧情相关评测,只谈这个游戏相关的玩法体验和游戏性。(河洛也算是比较成熟的制作组了,做了一年剧情变更底层代码感觉也不太可能,更新公告看了一年多也没看到玩法上的变动,都是剧情更新)。
            侠隐阁的战斗玩法属于传统战旗,养成则是根据一个月上中下旬的抉择行为提升相关属性或者是触发相关事件。如果你是一个稍微追求完美的强迫症玩家,想要最大程度的提高自身的属性,这款游戏会成为一个需要经常sl的时间管理大师游戏。游戏人物相关剧情涉及的附加属性很多,触发时间又有很大一部分卡的很死,如此一来,这游戏根据不同时间段的修炼加成和剧情的规划时间任务就显得比较重要了。
            从自由度上讲,这游戏做的并不好,限定也比较苛刻,毕竟你初始能去的地方就那么些,就ABC这么几个选项,而你触发某个事件还要看属性的数值来进行if判断,很传统的国产rpg武侠设定了。对楼主这种稍微硬核的玩家来讲,这种老式设定很折磨,因为这意味着大量的试错并查询游戏相关的事件触发表来满足相关触发条件,像是回到以前玩仙剑找隐藏那种感觉。
            整个游戏的优化并不算好,运行时电脑的占用会有显著提升,当时用笔记本都能听到风扇的声音。但如果从初次游玩体验讲,这款游戏却意外的不错,比较偏日式的精美画风配合古典武侠的功法名,再忽略掉一些有些中二的对话,对武侠迷体感极佳。建议普通难度入坑,高难度由于整个游戏架构自由度的限制,很多战斗及剧情解法会成为唯一解,但考虑这是款线性游戏,似乎也没什么不妥。
            算是河洛工作室的很成功的尝试性作品吧,但对比河洛工作室其它的游戏作品,这部的游戏性应该算最差了,如果这是转型的开始,感觉河洛之后的游戏会朝着轻度玩家的方向发展了。
            游戏体验:极佳
            游戏性:线性佳作(只玩一两周目应该不错,玩的久会觉得很一般)
            剧情:不予评价(steam下方翻翻看就懂了)


            IP属地:湖北102楼2022-07-04 18:42
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              传说之下,老游戏了,出圈的解构类独游,因为某些玩家的过渡吹捧导致很多人不喜欢这游戏,楼主就客观评价吧。游戏主要游戏玩法为像素风的弹幕躲避游戏,其实还是比较有特色,抛去负面言论,算一款不错的佳作,就很有爱的一款游戏吧。游戏的解密都很简单,战斗难度不算非常简单,甚至有一部分比较难,各种剧情也还算有意思,另外音乐确实好听,很带感了,整体算独游上乘的作品。


              IP属地:湖北105楼2022-07-04 20:53
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                总被度娘吞。。。不多介绍了,直接放游戏名吧,感兴趣自己搜,不建议看攻略剧透,都是线性故事独游,beholder,beholder2,this is the police,this is the police2,四个暗黑系的作品,beholder背景为乌托邦,this is the police十分现实主义,慎入。


                IP属地:湖北107楼2022-07-04 21:25
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                  mirror,一款伟大的射击游戏,当年楼主的弟弟因为这款游戏感动的哭的眼泪止都止不住,建议人手一份,不可错过的绝世作品。
                  游戏整体:神中神
                  评测到这就收尾了。还有一些MUD的游戏就不介绍了,现在应该能玩下去的都没多少。
                  感兴趣的steam自行搜索:我来自江湖(除了战斗界面是战旗之外就全是文字交互了),文字游戏(就叫这个名),80 days(80天环游世界 应该算文字游戏鼻祖一类的了,没有中文)
                  最后祝大家夏促愉快,之后有机会会继续更一些通关的游戏,如果懒得话就继续水这个帖了。


                  IP属地:湖北108楼2022-07-04 21:48
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                    IP属地:江苏来自Android客户端109楼2022-07-04 21:54
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                      快更


                      IP属地:山东来自Android客户端110楼2022-07-05 21:54
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                        好好好


                        IP属地:上海来自Android客户端111楼2022-07-06 16:29
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                          文案写这么细,这不剪个视频发B站吗


                          IP属地:甘肃来自Android客户端112楼2022-07-06 16:56
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                            7.21:把怪猎崛起和曙光干完了,这游戏是真的肝,我估计冰原和世界也是一个德行,实话不是动作系统我都有点想弃游,刷的太恶心了,本体到100级才能打最终boss,后期打到G位强行增加怪物移速攻速,逼着你追着怪物去砍和吸血,而且我玩到大师毕业都没刷到3级的看破护石,这个设计真太辣鸡了。


                            IP属地:湖北115楼2022-07-21 20:31
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                              怪物猎人崛起+DLC曙光,如果只有动作系统,这真是款好游戏,因为所有的怪都讲究打点以及属性克制才能输出最高伤害,但rpg这部分让楼主感觉刷到后期体感很糟糕,玩到DLC感觉多人体验还不如自己研究玩动作系统(只讲原版体验)。本人基本全程双刀,后期刷G位搞了把轻弩用打点满暴击的散套玩了十几把,感觉让动作游戏变成了刷子游戏就弃了(远程大部分算逃课玩法,基本都是为了效率,刷材料后期速度比近战高太多,伤害高输出猛,生存能力又强,瞄着打点穿透弹一直爆发然后注意躲闪就好)。
                              个人对双刀这个武器的理解就是持续的打点进攻,就是要在怪物头前面绕着砍,用空舞的上升无敌帧规避龙吼以及大硬直和一段攻击,用滑步躲开多段攻击或者大范围判定的撞击技能。这就是个极致的进攻武器,防御技能近乎没有,拼刀,空舞,滑步全部都是为了进攻而设计的,全部是抓时机卡无敌帧的玩意,练习这把武器必须学会控耐和空舞,再就是不要随意搓背,虽然很爽,但硬直耗耐太大了,与持续输出的观念是背驳的。另外不得不吐槽这武器的回旋斩是真辣鸡,如果不特意去搞属性克制,一套的输出不知道能不能达到空舞前两招的一半,打到大师G3G4装备成型这种感觉极其明显。再有就是虫技的高级运用了,缠绕以及DLC的钻头,这里不多赘述,详细去看B站相关的视频讲解就好。
                              如果你是个动作苦手,这个游戏建议一定要和朋友一起或者联机玩,装备辣鸡前期的体验会很糟。如果你觉得自己水平还行,那建议打到本体7级解禁后再进行联机,这样可以熟悉怪物的招式,如果开荒就联机,这游戏的动作系统可能不太能体会,而且玩十几二十小时水平也会很烂。但无论是哪种玩家,这游戏后期都得联机玩才好玩,刷的要素太重了。
                              如果你不是个喜欢动作游戏的玩家,或者你不喜欢刷而且没有小伙伴一起玩,这游戏的rpg要素不值得入坑,过于强行延长游戏时长,没记错本体几十级大结局竟然要刷到100级才能打最终boss,有这个时间我研究下动作不好吗?非得刷你那破材料,而且我刷到100级竟然还凑不齐双刀这一种武器的某些属性武器材料。
                              最后讲讲曙光这个DLC,新增加了两地图,外加电龙,棘龙,爵银龙各种各样的新Boss,动作设计的都很好。但某些地方也挺敷衍的,尤其当我拿着R10的武器去砍大师的钢龙,炎王龙的时候,就感觉和开荒7级穿着那身破装备破武器砍钢龙和炎王龙没啥区别。我数值变强了,皮皮虾的数值也变强了,等于没变化,虽说有属性克制,但也就是换了地图干更强数值的皮皮虾罢了,可能只有真正喜欢刷子的人热衷来回刷策划弄得这种东西吧,这种RPG的模式个人真玩不动。其实游戏整个到后期数值也不算特别膨胀,但你要说这数值做的很好,那也是昧着良心说话,而且G位的怪物堆叠攻速移速和血来提高难度真是太常见的设计了,反正就刷呗。
                              如果DLC后期卡普空告诉我干碎70级狂暴金狮子80级能砍怨虎龙加强版我兴许还会觉得肝度还行,结果整个和本体一样得到100级才能干这玩意,楼主顿时兴致全无(大师有多难升你知道吗卡普空,刷再难副本的也就升1级),之后单砍了几把大师天慧就没打算继续玩了,还是等卡普空哪天版本更新再说吧。
                              另外这游戏护石系统真是辣鸡中的辣鸡设定,不能洗数据还只能看脸,楼主刷了快140小时看破一个+3都没有,最好的护石竟然是转生给的挑战者+3。
                              动作系统:神作
                              RPG系统:一般
                              游戏体验:因有没有朋友而异(单人玩到后期如果只想研究伤害打点还不如直接魔材料钱和护石)


                              IP属地:湖北116楼2022-07-21 22:11
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