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回复:夏促了,写一些个人通关的游戏体验,供吧友参考购买

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传说之下,老游戏了,出圈的解构类独游,因为某些玩家的过渡吹捧导致很多人不喜欢这游戏,楼主就客观评价吧。游戏主要游戏玩法为像素风的弹幕躲避游戏,其实还是比较有特色,抛去负面言论,算一款不错的佳作,就很有爱的一款游戏吧。游戏的解密都很简单,战斗难度不算非常简单,甚至有一部分比较难,各种剧情也还算有意思,另外音乐确实好听,很带感了,整体算独游上乘的作品。


IP属地:湖北105楼2022-07-04 20:53
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    总被度娘吞。。。不多介绍了,直接放游戏名吧,感兴趣自己搜,不建议看攻略剧透,都是线性故事独游,beholder,beholder2,this is the police,this is the police2,四个暗黑系的作品,beholder背景为乌托邦,this is the police十分现实主义,慎入。


    IP属地:湖北107楼2022-07-04 21:25
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      mirror,一款伟大的射击游戏,当年楼主的弟弟因为这款游戏感动的哭的眼泪止都止不住,建议人手一份,不可错过的绝世作品。
      游戏整体:神中神
      评测到这就收尾了。还有一些MUD的游戏就不介绍了,现在应该能玩下去的都没多少。
      感兴趣的steam自行搜索:我来自江湖(除了战斗界面是战旗之外就全是文字交互了),文字游戏(就叫这个名),80 days(80天环游世界 应该算文字游戏鼻祖一类的了,没有中文)
      最后祝大家夏促愉快,之后有机会会继续更一些通关的游戏,如果懒得话就继续水这个帖了。


      IP属地:湖北108楼2022-07-04 21:48
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        7.21:把怪猎崛起和曙光干完了,这游戏是真的肝,我估计冰原和世界也是一个德行,实话不是动作系统我都有点想弃游,刷的太恶心了,本体到100级才能打最终boss,后期打到G位强行增加怪物移速攻速,逼着你追着怪物去砍和吸血,而且我玩到大师毕业都没刷到3级的看破护石,这个设计真太辣鸡了。


        IP属地:湖北115楼2022-07-21 20:31
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          怪物猎人崛起+DLC曙光,如果只有动作系统,这真是款好游戏,因为所有的怪都讲究打点以及属性克制才能输出最高伤害,但rpg这部分让楼主感觉刷到后期体感很糟糕,玩到DLC感觉多人体验还不如自己研究玩动作系统(只讲原版体验)。本人基本全程双刀,后期刷G位搞了把轻弩用打点满暴击的散套玩了十几把,感觉让动作游戏变成了刷子游戏就弃了(远程大部分算逃课玩法,基本都是为了效率,刷材料后期速度比近战高太多,伤害高输出猛,生存能力又强,瞄着打点穿透弹一直爆发然后注意躲闪就好)。
          个人对双刀这个武器的理解就是持续的打点进攻,就是要在怪物头前面绕着砍,用空舞的上升无敌帧规避龙吼以及大硬直和一段攻击,用滑步躲开多段攻击或者大范围判定的撞击技能。这就是个极致的进攻武器,防御技能近乎没有,拼刀,空舞,滑步全部都是为了进攻而设计的,全部是抓时机卡无敌帧的玩意,练习这把武器必须学会控耐和空舞,再就是不要随意搓背,虽然很爽,但硬直耗耐太大了,与持续输出的观念是背驳的。另外不得不吐槽这武器的回旋斩是真辣鸡,如果不特意去搞属性克制,一套的输出不知道能不能达到空舞前两招的一半,打到大师G3G4装备成型这种感觉极其明显。再有就是虫技的高级运用了,缠绕以及DLC的钻头,这里不多赘述,详细去看B站相关的视频讲解就好。
          如果你是个动作苦手,这个游戏建议一定要和朋友一起或者联机玩,装备辣鸡前期的体验会很糟。如果你觉得自己水平还行,那建议打到本体7级解禁后再进行联机,这样可以熟悉怪物的招式,如果开荒就联机,这游戏的动作系统可能不太能体会,而且玩十几二十小时水平也会很烂。但无论是哪种玩家,这游戏后期都得联机玩才好玩,刷的要素太重了。
          如果你不是个喜欢动作游戏的玩家,或者你不喜欢刷而且没有小伙伴一起玩,这游戏的rpg要素不值得入坑,过于强行延长游戏时长,没记错本体几十级大结局竟然要刷到100级才能打最终boss,有这个时间我研究下动作不好吗?非得刷你那破材料,而且我刷到100级竟然还凑不齐双刀这一种武器的某些属性武器材料。
          最后讲讲曙光这个DLC,新增加了两地图,外加电龙,棘龙,爵银龙各种各样的新Boss,动作设计的都很好。但某些地方也挺敷衍的,尤其当我拿着R10的武器去砍大师的钢龙,炎王龙的时候,就感觉和开荒7级穿着那身破装备破武器砍钢龙和炎王龙没啥区别。我数值变强了,皮皮虾的数值也变强了,等于没变化,虽说有属性克制,但也就是换了地图干更强数值的皮皮虾罢了,可能只有真正喜欢刷子的人热衷来回刷策划弄得这种东西吧,这种RPG的模式个人真玩不动。其实游戏整个到后期数值也不算特别膨胀,但你要说这数值做的很好,那也是昧着良心说话,而且G位的怪物堆叠攻速移速和血来提高难度真是太常见的设计了,反正就刷呗。
          如果DLC后期卡普空告诉我干碎70级狂暴金狮子80级能砍怨虎龙加强版我兴许还会觉得肝度还行,结果整个和本体一样得到100级才能干这玩意,楼主顿时兴致全无(大师有多难升你知道吗卡普空,刷再难副本的也就升1级),之后单砍了几把大师天慧就没打算继续玩了,还是等卡普空哪天版本更新再说吧。
          另外这游戏护石系统真是辣鸡中的辣鸡设定,不能洗数据还只能看脸,楼主刷了快140小时看破一个+3都没有,最好的护石竟然是转生给的挑战者+3。
          动作系统:神作
          RPG系统:一般
          游戏体验:因有没有朋友而异(单人玩到后期如果只想研究伤害打点还不如直接魔材料钱和护石)


          IP属地:湖北116楼2022-07-21 22:11
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            Vampire Survivors(吸血鬼幸存者),最近很火的像素风Rogue游戏,太上瘾了,听说国内有一堆厂家模仿的相关作品。整体体验极佳,属于是把弹幕躲避和Rogue结合起来的创新式游戏,后期满屏的清怪和吃经验升级感觉不要太爽,目前还是ea版本,但玩法已经很成熟了。
            游戏人物的技能属于自动释放,玩家只需要考虑bd合成超武和躲避怪物攻击即可,游戏在29分钟后怪物的袭击强度会来到最大,最好的策略是向着某一个方向一直躲避。整体配装武器最好加上一个防御的月桂或者柳叶刀,后期关卡的怪物到25分钟后很难达到无损,超武合成详细这里不做赘述,可以参考b站相关攻略。目前游戏比较明显的缺陷还是武器池数量和部分武器的平衡玩法,这导致后期套路趋于单一。例如圣水加磁石属于正常体验的关卡必备组合,大蒜的伤害拉跨到后面几乎没法看。
            防御性的道具数量偏少,整个游玩流程到后面也就只有月桂和柳叶,国王圣经和大蒜都只能算半个,这导致后面玩家缺了这两个防御装备中的任意一个在高难度很难玩。前面的地图怪物弱能暴力输出过关还好,到骨区这种没补给还到处出一堆迫击炮的地图玩起来属实是受罪。
            另外这个游戏中期的曲线体验不算太好,前期发育顺,中期后期都是无双割草,毫无难度。前期发育烂,中期基本就没法玩了,只能靠走位经营,还很难弥补输出曲线。不过考虑到Rogue爽游的特性,好像也不算什么缺点。
            整体主要缺陷还是集中在武器数量和超武的合成较少,但完整版创意工坊开了应该都不是事。
            游戏性:极佳
            游玩体验:前中期极佳上头
            后期一般(几个关键超武合成结束就知道游戏没难度了)
            可塑性:极强(如果作者想法够多估计又是款神游)


            IP属地:湖北121楼2022-08-17 21:32
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