
艾尔登法环,这个想必不用太多介绍了,吧里大部分老玩家应该都全成就了。个人全程近战,游玩体验的心态变化是,游戏三十小时,探索,神中神。游戏五十小时,王城,堆怪有点多。游戏八十多小时,雪山圣树,怪物数量过于离谱,宫崎英高脑子怎么想的。145级结束一周目开始二周目的时候,索然无味,二周目整个流程可能都没超过十小时就结束了,对怪碾压,又由于boss的招式早已太过熟悉,硬砍就砍过去了。三周目就是探索一些没有探索过的地方,做一些相关的成就。整个游戏的体验是慢慢下降的,但这无疑应该是近两年最好的游戏之一了,毕竟开放世界地图设计的这么精妙,怪物填充的这么复杂的,宫崎英高算是头一份了。另外跑魂的路程大幅缩短,这比黑魂的体验好太多了,宫崎英高总算是想开了。
游戏性:神作
地图设计:神作
游戏体验:前期神作 后期佳作
总体:神作