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回复:夏促了,写一些个人通关的游戏体验,供吧友参考购买

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艾尔登法环,这个想必不用太多介绍了,吧里大部分老玩家应该都全成就了。个人全程近战,游玩体验的心态变化是,游戏三十小时,探索,神中神。游戏五十小时,王城,堆怪有点多。游戏八十多小时,雪山圣树,怪物数量过于离谱,宫崎英高脑子怎么想的。145级结束一周目开始二周目的时候,索然无味,二周目整个流程可能都没超过十小时就结束了,对怪碾压,又由于boss的招式早已太过熟悉,硬砍就砍过去了。三周目就是探索一些没有探索过的地方,做一些相关的成就。整个游戏的体验是慢慢下降的,但这无疑应该是近两年最好的游戏之一了,毕竟开放世界地图设计的这么精妙,怪物填充的这么复杂的,宫崎英高算是头一份了。另外跑魂的路程大幅缩短,这比黑魂的体验好太多了,宫崎英高总算是想开了。
游戏性:神作
地图设计:神作
游戏体验:前期神作 后期佳作
总体:神作


IP属地:湖北17楼2022-07-01 14:50
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    刺客信条2,因久闻艾吉奥三部曲入手的游戏,结果略显失望。可能是老游的原因,整个游戏系统给人感觉异常简单,就是钱,装备武器,自家产业。过关的方式跟着流程走就行,难度适中,所有盒子里装的奖励都是钱,本人算是普通玩家,几乎所有战斗都是用无双过的,除了流程特定的暗杀行动。另外这个游戏最强的武器映像竟然是白送的勾爪,而不是后期花钱买的武器,因为这玩意弹反可以直接无视血量秒人。游戏最爽的过程莫过于四处爬墙,飞檐走璧,无双战斗。最烂的体验莫过于你开箱子又拿了500元或者1000元,毕竟产业后期都是白嫖钱的。
    另外这个游戏每杀一个重要人物都要说一段有些尬的对白让人莫名想起了某些动漫。还有一点让人很难接收的可能是最后的剧情,不剧透的情况下,只能说是制作组为了还原历史让主角到最后显得过于圣母。
    但总的来说,暗杀的玩法结合一些剧情还是不错的作品。
    游戏性:一般
    跑酷:满分
    暗杀剧情:极佳
    结尾剧情:烂


    IP属地:湖北18楼2022-07-01 15:12
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      只狼,打铁模拟器。玩过这个游戏再玩黑魂,都不太敢相信这是宫崎英高做的游戏,适中的难度,流畅的动作,一招一式的拼刀,玩懂机制后再进行战斗可以说是爽游中的爽游了,动作类爱好者必入游戏。整个游戏流程不长,四五十小时一周目就可以结束,之后再玩就都是花式拼刀了。
      游戏性:神作
      总体:神作


      IP属地:湖北19楼2022-07-01 15:49
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        奥日与黑暗森林,奥日与萤火之森。从难度上来讲,1代的难度比2代大上少许,毕竟初始没有二段跳以及爬墙,因此购入奥日二代入坑最好,同时,二代在一代的画面上进行了更迭,同时也降低了不少难度。奥日的地图和一些相关机制不能说设计的非常好,作为玩家,至今都记得由于存档机制的原因,当时没有拾取二段跳,卡在了地图的谷底,没有任何邪道手段能够返回上一个存档点,只能直接废档的那个时刻。但就画面和音乐而言,微软确实审美顶级。
        游戏性:一般
        音乐:顶级
        画面:顶级
        整体:佳作


        IP属地:湖北20楼2022-07-01 16:07
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          黑帝斯,夏促打折作品,验货为rogue游戏中的佼佼者,爽游中的爽游。没有重复废话的文本,爽快的砍怪,弓箭,长矛,拳套,盾牌,枪炮,大剑六种武器搭配各种祝福,花式虐boss。解锁水晶技能建议首先是伤害,血量以及死里逃生,爱神的虚弱减少伤害搭配三头犬的加血配饰算是新手通关的首选。此外这个游戏有结局是让人没想到的事情,整体大致需要通关十次左右。
          游戏性:佳作


          IP属地:湖北21楼2022-07-01 16:21
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            快更,Cy


            IP属地:河北来自iPhone客户端22楼2022-07-01 16:35
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              写困了,睡个觉先,之后继续写


              IP属地:湖北23楼2022-07-01 16:42
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                小骨:英雄杀手,夏促打折作品,同验货为rogue中的佼佼者。此游戏成长曲线较为陡峭,容易劝退新手,第一关的大树boss难度和第二关的boss难度比较起来差距过大,如果不是常玩2D动作游戏很容易被劝退,建议游戏选择新手难度降低一半伤害,等结晶碎片攒够把血量和复活点出来,熟悉boss动作后再进行正常难度,否则体验极差。此游戏使用互换头骨以及升级头骨的机制比较有意思,但平衡略烂。正常难度下,敏捷头骨和平衡头骨能够单头骨通关,而力量头骨极难做到,大概率要依靠双头骨的互换机制才能达到另外两种头骨的强度。
                另外,该游戏在没有刷满初始的状况,你能否通关,极其依赖于你在商店能够买到的装备以及你能够遇到的头骨强度,毕竟过于刮痧的伤害只会让容错率变得极低。
                游戏性:极佳
                游戏体验:因难度和初始而异
                整体游戏:佳作


                IP属地:湖北24楼2022-07-01 18:04
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                  把rogue刷子相关的都写一遍吧,感觉这类游戏受众挺广的,steam评价都是几万计。


                  IP属地:湖北25楼2022-07-01 18:05
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                    杀戮尖塔,爬塔游戏。这款游戏推荐的人挺多,但实际游戏体验难度很大,尤其爬塔的等级高了以后,难度呈几何上涨,个人是原版玩家,感觉不打mod能爬到20的要么是巨佬级别要么就是巨肝,这款rogue游戏很硬核,整体游玩下来感觉卡牌的平衡做的非常到位,几乎找不到特别强和特别弱的卡,选卡纯粹取决于思路以及个人想玩什么流派,个人是全部打到了等级五后就肝不动了。极度硬核的卡牌游戏,上手容易,精通极难,属于是牌佬必入了。
                    游戏性:硬核
                    游戏体验:因难度而异
                    整体游戏:卡牌神作


                    IP属地:湖北26楼2022-07-01 18:15
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                      欺诈之地,饥荒本家作品,克雷工作室出品rogue。卡牌小品级爽游,整体游戏体验难度不大,但部分卡牌的机制十分有趣,这方面特别体现在游戏的说服卡牌及相关玩法上。三个人物,三张地图,三种机制,打折十分建议入手的轻度卡牌rogue游戏。
                      游戏性:佳作
                      整体游戏:佳作


                      IP属地:湖北27楼2022-07-01 18:26
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                        节奏地牢,玩过最特别的rogue类游戏。属于是把音游和rogue制作到了一起,2015年的古早游戏,但对rogue游戏来讲,这游戏完全不显得过时,反而十分标新立异和超前。游戏难度主要体现在地图上,boss难度相对普通,需要一定量练习过关的rogue佳作,推荐rogue爱好者必入的作品。
                        游戏性:佳作
                        整体游戏:rogue爱好者极力推荐


                        IP属地:湖北28楼2022-07-01 18:34
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                          死亡细胞,2D动作以及rogue神作。玩过最流畅的2D动作游戏,奔跑,跳跃,砍杀,爬墙都是一等一的手感,过于丝滑,找不出什么挑剔的地方,各种类别的武器模组,各种类别的陷阱,不同的路径选择,各种不同的boss可以反复挑战。动作难度很高,打不过高细胞的boss只能反复练习,没什么捷径可走,哪怕是四五细胞存档大法也需要过硬的技术战胜boss,毕竟血量过低将没有容错率可言。2D的动作神游,高细胞对手残党不友好。
                          游戏性:神作
                          整体游戏:神作


                          IP属地:湖北30楼2022-07-01 18:53
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                            暗黑地牢,玩过最痛苦的rogue游戏。这游戏原版的血月无光当年差点玩疯,借鉴了b站老陈的视频后才勉强通关最高难度,十分硬核的rogue游戏,玩高难度玩多了会对游戏里的人丧失情感,毕竟人哪有装备重要。游戏的命中属性在无光难度显得尤为重要,玩久了拿疯子换装备以及逃跑也都成了常态,是一款不可多得的人性策略类佳作,此游戏大部分装备在作为神装的同时都带有极强的负面buff,是十分奇特的设定,在正常游玩过程中,极力推荐银行理财
                            游戏性:硬核
                            整体游戏:佳作


                            IP属地:湖北31楼2022-07-01 19:07
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                              循环英雄,复古风游戏,梦回小霸王学习机。像素风格rogue游戏,与一般rogue游戏不同,这款游戏只有地图是随机的,英雄的选择以及怪物的摆放都要由玩家自己设计。不同的环境构筑对英雄能够产生不同的加成,地图行走的英雄必须要能够打赢玩家自己构筑的地图怪物,并让地图行走的英雄能够升级到战胜进度条走到最后生成的大Boss,每完成一轮后可以回营地升级相关建筑,进行下一轮游戏。游戏玩起来可以说十分上头,但有一部分的玩家数值设置的十分辣鸡,导致有时候打怪会爆一些高等级的废装,并且在解锁了河流与森林后,这个游戏的难度会极度下降,平衡十分一般,且该游戏没有创意工坊,局限了后续发展。
                              游戏创意:佳作
                              游戏性:一般但上头


                              IP属地:湖北32楼2022-07-01 19:22
                              收起回复