
巫师3,吧里一直吹的老作了。最开始玩的时候选择普通难度,后来过第一章觉得过于简单,直接选择最高难度(然而还是过于简单)。原版怪物的动作十分单一,见过一次基本就能背下来,但越级杀怪的难度大,且收益极低,简单讲就是数值碾压你,10级你就是干不过20级,这就让游戏在很多方面不自由了,因为你能从怪的等级就能看出哪些是后期地图。玩到后期,你在30级的时候接10级的支线任务,经验奖励近乎为0,只能看看剧情罢了,属于是标准的rpg游戏思路了。不过巫师3的支线人物刻画比大部分rpg游戏要好很多,有很多有意思的情节以及体会男主打桩机的快感,至于游戏最后的狂猎,那就实属菜鸡了,毕竟数值碾压,随便砍都能赢。
石之心的dlc,应该属于整个游戏天花板的剧情了,非常有趣,可以说巫师3必玩了。
血与酒的dlc里,新怪物设计比石之心和原版的怪物肉眼可见的强了不少,但当你集齐猎魔套装(个人喜欢熊),装备好顶级武器时,最后的吸血鬼boss战也不是什么大问题,毕竟整个游戏的act元素可以说是很弱了。
另外,这游戏的昆特牌确实好玩,名不虚传。

昆特牌:神作
游戏性:一般
剧情:原版佳作 dlc神作 支线神作
整体:佳作